"ซูเปอร์คอลเลกชัน: สิบแปดในหนึ่ง" รีวิวเกม

content auto translated from {from}

เมื่อฉันเริ่มคิดว่าทำไมผู้พัฒนาถึงไม่สามารถจ้างที่ปรึกษาสักคนจากรัสเซียและสร้างคำบรรยายที่ดีได้ ไม่ให้เนื้อเรื่องบ้าบอและแสดงโรงเรียนของโซเวียตในอนิเมชั่นโซเวียต แทนที่จะแสดงอสูรกายเหมือนพิน็อคคิโอ — ฉันก็ไปในทางที่ผิด ต้องมองทุกอย่างในมุมมองที่แตกต่าง และโดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยตาที่แตกต่าง…

เช่นเดียวกับที่เราเคยมอง Wolfenstein (2009) ไม่มีใครเคยพูดว่า: “นั่นมันบ้า! ชาวเยอรมันไม่เคยเรียกวิญญาณให้มาต่อสู้กับชาวอเมริกัน!” และนั่นก็เป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงไม่แปลกใจที่เลขาธิการโซเวียตสวมเสื้อคลุมเหมือนหัวหน้าไม่ใช่คนงาน แต่เป็นแค่ชนเผ่าขนาดใหญ่ในหลายปีสมัยก่อนคริสตกาล

โดยรวมแล้วเรื่องพิลึกพิลั่นใน Singularity มีมากเท่ากับใน Wolfenstein และวันนี้เราจะได้รู้ว่าทั้งสองเกมนี้มีความคล้ายคลึงกันและแตกต่างกันอย่างไร จากบทความนี้

สั้น ๆ เกี่ยวกับเนื้อเรื่อง สหรัฐอเมริกามีอาวุธนิวเคลียร์และในโซเวียต ทุกคนกลัวสงครามโลกครั้งที่สามที่อเมริกันจะลบพวกเราทิ้งจากโลกได้ในทันที แต่แล้วโชคดี! นักวิทยาศาสตร์โซเวียตได้ค้นพบธาตุใหม่ — E-99 มันดีกว่าระเบิดและดีกว่าการมีเพศสัมพันธ์ E-99 เป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่รัฐบาลสร้างเมือง-ห้องทดลองพิเศษขึ้นมาเพื่อให้คนโซเวียตทำงานและมีชีวิตอยู่ที่นั่น

อย่างไรก็ตามการทดลองล้มเหลว และเมือง/ฐานทัพถูกปิด อีกหลายสิบปีต่อมา ชาวอเมริกันพบเกาะนี้และส่งนาวิกโยธินไปที่นั่น โดยกลัวเหตุการณ์ซ้ำรอยเชอร์โนบิล (หรือใครจะไปป้องกันหายนะทางนิเวศวิทยาล่ะ — ถ้าจำเป็น เราก็สามารถยิงรังสี!).

การบินครั้งนั้นดูไม่ค่อยดีนัก อนุภาคทำให้เฮลิคอปเตอร์ตก และจู่ๆ ตัวเอก “หนึ่งคน, เพียงคนเดียว” ก็ตกลงไปในเกาะที่มีทุกสิ่งที่เขาไม่อยากพบในชีวิต

เมืองที่น่ารัก คาทอร์ก้า-12 อนุสาวรีย์ที่ใหญ่โต อาคารที่สูงใหญ่ ตอนนี้ทั้งหมดนี้มีเถาวัลย์ขึ้นรก ฉีกขาดและปกคลุมไปด้วยฝุ่น เราเดินผ่านศูนย์วิจัยที่ตายแล้วและมองไปรอบ ๆ สามารถเห็นได้ว่าแต่ก่อนที่นี่เคยเป็นสถานที่ที่มีความสำคัญมาก อาจมีประวัติศาสตร์เกิดขึ้นที่นี่

เรายังพบบันทึกเก่า บนฟิล์มมีเสียงของใครบางคนที่สำคัญกำลังบอกเราถึงอนาคตที่สดใส ว่ามนุษย์ชนชั้นแรงงานจะกลายเป็นมนุษย์ที่สูงส่งกว่า และถ้าดูฟุตเทจเก่าอาจเห็นว่าเคยมีสถาบันแห่งการสร้างโลกที่สมบูรณ์แบบที่นี่ จะมีเฉพาะคนงานและชาวนาที่ดีที่สุด

แต่ตอนนี้ที่นี่มีเพียงอสูร เราอ่านบันทึกที่พ่อแม่เขียนว่าลูก ๆ ของพวกเขากำลังกลายเป็นสัตว์: โหดเหี้ยมและไม่สามารถควบคุมได้ แล้วจูบคนในห้องที่มีเตียงเด็ก ก็มีสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่กระโดดออกมา ส่งเสียงคำรามน่าหวาดกลัวและพยายามฉีกเราออกไปด้วยกรงเล็บขนาดยักษ์ ถ้าเดินไปยังโรงเรียน เราจะพบศพเด็กน้อยที่เริ่มเน่าในห้องเรียน และในทางเดินจะพบกับมนุษย์กลายพันธุ์

ในช่วงสี่สิบ นาทีแรกของเกม — เราไม่เห็น Singularity ไม่ใช่เลย มันคือ Bioshock ไม่รู้เป็นภาคสามหรือภาคสองครึ่งหรืออะไรบางอย่างที่เป็นภาคแรกที่มีสามในสี่... แต่แน่นอนว่านี่ไม่ใช่แค่เกมแอคชั่นอื่น ๆ เพราะทุกอย่างถูกออกแบบมาโดยมีสไตล์ของโปรเจคจาก 2K ทั้งสไตล์ที่ยิ่งใหญ่ของเมือง ความเน่าเสียในปัจจุบัน และเมืองมอนสเตอร์ และฉากน่าสะพรึงกลัวและบางครั้งก็เป็นฉากที่น่าเศร้าเมื่อเราเห็นเด็ก ๆ ที่ตายและสิ่งที่พวกเขากลายเป็น…

แต่เมื่อต้องถือปืนและหาร่วมกันกับเพื่อน เราก็กลายเป็นสิ่งที่ไม่ประทับใจนัก ความน่ากลัวไม่มีอีกแล้ว มอนสเตอร์ไม่ใช่เด็ก ๆ ของใครอีกแล้ว ไม่ใช่ศาสตราจารย์ผู้เคยเป็นนักวิทยาศาสตร์แต่เป็นเพียงสิ่งมีชีวิตที่กระโดดออกจากด้านหลังและแน่นอนในช่วงเวลาที่เราเปิดประตูใหม่อีกประตูหนึ่ง อาจจะเป็น F.E.A.R.

แต่แล้วก็มีทหารเพิ่มเติม และการยิงเข้มข้นมากขึ้น… และไม่ใช่ F.E.A.R. แต่มันเป็นแค่ภาพยนตร์แอคชั่นที่น่าขุ่นเคือง หรืออาจจะไม่ใช่แม้แต่แอคชั่น แต่เป็นเราและเพื่อนร่วมในการต่อสู้ against everyone. อ่า และพวกเขามีชื่อว่ากองพล ทหาร

บางครั้ง แทนที่จะเป็นเกมนี้ เราบังเอิญเปิด “Abyss. Dream of Reason” ที่มีการฟื้นคืนชีพให้แก้ไขอดีตและเปลี่ยนอนาคต มีอารมณ์ซึมเศร้า แต่ก็ไม่หนาวเย็นนัก อย่างอื่นทั้งหมดนั้น — ล้วนเป็น “Abyss

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

จนกระทั่งเรากลายเป็นการเล่นใน Half-Life 2 โดยที่มีสาวสวยมีปืน (และไม้กางเขนศักดิ์สิทธิ์สีเงินสดติดอยู่ที่หน้าอก) บอกเราว่าเพื่อนของเธอ ผู้ชราภาพ (อาจจะเขาคือพ่อของเธอ แต่น่าสงสัย…) มีความคิดว่าจะทำอย่างไรพร้อมกับสถานการณ์ที่เคยทำให้ทุกอย่างวุ่นวายไปทั่วโลก

โดยสรุปว่า Singularity เป็นปริศนานั่นเอง เพราะในระยะเวลานานเราเล่นอะไรที่เหมือน “หนึ่งร้อยสุดยอดภาพยนตร์แอกชันของปี 2005-2010” ด้วยการเปลี่ยนจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งอย่างกะทันหัน น่าประหลาดใจยังไงว่า Raven สร้างโปรเจกต์ที่มีเอกลักษณ์: ไม่ใช่ภาคต่อ ไม่ใช่จากจักรวาลที่รู้จัก ลองจินตนาการการประชุมในสำนักงานของพวกเขา: “ท่านผู้ดี ต้องเตรียมความพร้อม เรากำลังทำไม่ใช่เกมต่อภาค” ทุกคนมองไปมา “PANIC!”

และเราแทบจะไม่เห็นสิ่งที่เป็นพิเศษเลยจนกว่าเราจะพบอุปกรณ์เวลาเคลื่อนที่ (MVП) ซึ่งอนุญาตให้เราสนุกกับเวลา หรือให้ย้ายหรือย้อนเวลาในสิ่งของ

สิ่งนี้มีศักยภาพและน่าสนุก แต่ที่และที่เดียวที่ที่ถูกต้องยังไม่มี บางครั้งมีปริศนาที่โง่เกิดขึ้นในส่วนของแอ็คชั่น เราต้องทำให้บาร์เรลอยู่ในสภาพเก่า ลองเอา มันไปไว้แย่ๆ และใช้ครีมย้อนอายุ แล้วทางเข้าจะเปิด

การใช้ MVП ไม่ค่อยมีอะไรที่สร้างสรรค์ อุปกรณ์ทำงานแค่บนชิ้นส่วนที่ได้รับสาร E-99 และแน่นอนว่าผู้พัฒนายังไม่บ้าขนาดจะเอามันไปทำอะไรที่ไม่มีใครต้องการ อย่าหวังกับบาร์เรลที่ไม่จำเป็น รูปกราฟิตที่พอชใช้ในเนื้อเรื่อง ลิฟต์และอื่น ๆ

ดังนั้นเราจะไม่เพลิดเพลินไปกับเกมนี้ อุปกรณ์นี้มีความน่าเบื่ออย่างไร ทั้งๆ ที่มีมนต์อันมหัศจรรย์

แต่ MVП นั้นยอดเยี่ยมมาก มันได้เรียนรู้กับสิ่งพิสดารต่างๆ เช่น ยกและตีชิ้นส่วนขึ้น (สวัสดีกราวิตี้กัน!), แช่แข็งเวลาในจุดที่ซึ่งศัตรูหยุดเคลื่อนไหวและกระสุนไม่สามารถผ่านได้ เราสามารถย้ายอนุภาคและทำให้มันกลับเป็นสิ่งในลักษณะได้

ที่นี่เกมก็เริ่มคล้ายกับ Wolfenstein มากขึ้น ในขณะที่เกมก่อนหน้าของ Raven มีอุปกรณ์ “เวทมนตร์” ที่ไม่ธรรมดา การย้ายไปยังโลกต่างๆ การทำให้เวลาเคลื่อนไหวช้าลง และทุกสิ่งที่น่าสนใจมากมาย และที่นี่เป็นไปตามแบบหรือตามไอเดีย มีแค่สิ่งที่เราเคยพบเจอ ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกว่า “โอ้” และต้องประหลาดใจ

ในที่สุดเราก็ได้เห็นเกมที่พยายามจะดูไม่ธรรมดา แต่ Singularity นี้พื้นฐานมาก แม้กระทั่งความหลากหลายของภารกิจที่ยังคงเป็นที่คาดการณ์และซ้ำซาก เราจะถูกทำให้ตกใจ บางครั้งก็ต้องไปต่อสู้กับมนุษย์เท่านั้น แล้วเราจำเป็นต้องเดินในท่อประปา ให้ต่อสู้กับบอส สู้กับคนอีกครั้งแต่ในรูปแบบของปืนซุ่มยิง…

เราจะได้ผลลัพธ์อะไรและควรเล่นมันอย่างไร? ฉันไม่แน่ใจว่าจะบรรยายยังไงดี ต้องการพูดถึงเกมอื่นๆ วิเคราะห์บ้างว่าเกมนี้มีสิ่งต่างๆ มาจากที่นั่น ที่นี่และตรงนั้น แต่ฉันแทบจะไม่เคยพบเจอสิ่งที่ซับซ้อนขนาดนี้

แต่ถ้าถอยออกไปมุมมอง ความคิดเห็นให้ระดับที่ว่า “น่าสนใจ/ไม่ค่อยน่าสนใจ” คงต้องบอกว่า… น่าสนใจ มันไม่ทำให้เครียดเกินไป ไม่มีการทำซ้ำครั้งแล้วครั้งเล่า และ MVП ยังมีการอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง เริ่มจากการเบี่ยงเบนศัตรู จากนั้นกลายเป็นการทำให้พวกเขาช้าลง หรือแม้กระทั่งทำให้เวลาแช่แข็งอยู่รอบๆ หรือสามารถทำให้พวกมันกลายเป็นลูกน้ำแข็ง โดยศัตรูเองก็เปลี่ยนไป เกิดเพิ่มกับเหตุการณ์ยุค 60 ที่จะเห็นทหารโซเวียตในชุดที่เหมาะสม จะมีปืนที่เป็นกระสุนควบคุมระยะไกล รอเดี๋ยว.on ก็สู้กับพวกอสูรอีกครั้งหรือค้นหาวิธีการเอาชนะบอส

ในสิ่งนั้น บางครั้งเราต้องพบกับโซเดียมช็อค ซึ่งก็ไอดีก็ดีมาก ไม่ต้องเบื่อหน่ายเท่าไร และก็ไม่อยากดีใจเลย ในระหว่างเกมเราก็ไม่เคยรู้สึกว่า: “เยี่ยมมาก ทีมงานผู้พัฒนาที่รัก ทำไอเดียดี ๆ !” ถึงแม้หลังจากที่เราได้รับการย้อนยุคโฟลเดอร์ดึงความเย็นแล้ว ก็ไม่มีอารมณ์พิเศษใดๆ เรารู้สึกเหมือนเราอยู่ในกรอบ เข้าใจว่าปีศาสตร์แทบไม่ได้ทำอะไรให้สำคัญ ก็คงจะไม่มีอะไรดีต่อไป ทำลายบาร์เรลอีกแล้วและแก้ไขปัญหานั้น...

ดังนั้นถ้าคุณต้องการเกมแอคชันง่าย ๆ ที่ใช้ในการยิงที่ง่าย ๆ ก็ทำไมไม่ลองเล่น Singularity ล่ะ บางครั้งผู้พัฒนาก็ทำงานได้ดีมากในการเลียนแบบความคิดของคนอื่น จนไม่อยากจะคิดถึงว่าพวกเขายืมมาจากที่ไหน

แล้วตื่นตาตื่นใจกับซอสนั้นเถอะ นอกจากจะเรียกเสียงหัวเราะจากความคิดเห็นในระยะใกล้เมื่อมีเมืองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ที่รัฐบาลโซเวียตเรียกประชาชนให้มาอยู่และสัญญาถึงชีวิตที่สุขสบาย ถูกเรียกว่า “การประหาร” และ “สมบัติ” เหล่านี้มีจำนวนมาก หารือกันในความคิดเห็นและตลกไปด้วย ทุกอย่างดูดีในแง่นี้ Red Alert น่าเบื่อมากกว่า มีความน่าสยดสยองและไม่มีสิ่งที่น่าสนใจเป็นเรื่องที่มีความจริงจัง"

ใครที่ต้องการดู “สิ่งที่จะเห็น” ก็รอวีดีโอเรวิว มันจะมาในไม่ช้า