"Super Coleção: dezoito em um". Revisão do jogo

content auto translated from {from}

Quando começo a pensar, como é possível que os desenvolvedores não consigam contratar um único consultor da Rússia e criar legendas decentes, sem levar a história ao absurdo e mostrar estudantes soviéticos em um desenho animado soviético, e não algumas aberrações pinóquio-monstruosas — estou no caminho errado. É preciso olhar tudo de outra forma. E, preferencialmente, com outros olhos...

Como, por exemplo, olhamos para Wolfenstein (2009). Ninguém disse: "Absurdos, os alemães nunca chamaram espíritos para lutar contra os americanos!". Assim, não é de se surpreender que o secretário geral soviético use uma capa que se assemelha à dos líderes de um grande clã de anos antes da nossa era.

De modo geral, há tanta pitanga em Singularity quanto em Wolfenstein. E quão semelhantes e diferentes essas jogos são, vamos descobrir hoje. Diretamente nesta análise.

Em resumo, a história. Os EUA possuem a bomba atômica, e na URSS todos temem a Terceira Guerra Mundial, onde os americanos simplesmente apagariam os soviéticos da Terra em um, dois, três. Mas a felicidade! Cientistas soviéticos descobriram um novo elemento — E-99. Isso é melhor do que bombas e melhor que sexo. E-99 é simplesmente uma coisa mágica, para estudar a qual o governo cria uma cidade-laboratório especial, onde convocam todo o povo soviético para trabalhar e viver.

No entanto, os experimentos falham, a base-cidade é fechada, e, décadas depois, os americanos encontram essa ilha e, temendo a repetição da catástrofe de Chernobyl, enviam fuzileiros navais para lá (bem, quem mais pode impedir uma catástrofe ecológica, se necessário — a radiação pode ser simplesmente atirada...).

O voo, no entanto, não sai particularmente bem. Uma anomalia derruba os helicópteros, e nosso protagonista “um, completamente um”, acaba em uma ilha onde claramente há muitas coisas que ele nunca teria querido encontrar.

Uma cidade adorável chamada Katorga-12. Monumentos imponentes, enormes prédios. Agora tudo isso está coberto de hera, rachado e coberto com uma camada de sujeira. Caminhamos por um centro de pesquisa morto, olhando ao redor. É evidente que antes esse lugar era muito significativo. Talvez a história pudesse ser escrita aqui.

Encontramos até gravações arquivadas. Em uma fita, algumas vozes importantes nos contam sobre o futuro brilhante, sobre o que os proletários se tornarão os seres humanos superiores. E se assistirmos a um noticiário, podemos ver que aqui quase havia um instituto dedicado à criação de um mundo perfeito, onde os melhores trabalhadores e camponesas viviam.

E agora aqui — há apenas monstros. Lemos notas em que os pais escrevem que seus filhos estão se transformando em feras: cruéis, incontroláveis. E de um quarto com uma cama de criança salta uma enorme criatura, emitindo um rugido aterrador e tentando nos despedaçar com suas garras gigantes. Se andarmos pela escola, encontraremos pequenos corpos em decomposição nas salas de aula, e nos corredores esbarramos em mutantes vagando.

Os primeiros quarenta minutos do jogo — não estamos diante de Singularity, não. Isso é Bioshock. Pode ser que seja a terceira parte, ou talvez algo como duas e meia, a primeira três quartos... Mas definitivamente isso não é nenhum outro tiro, pois cada pequeno detalhe foi feito no espírito do projeto da 2K. E o estilo monumental da cidade, e sua atual decadência, e os cidadãos-monstros, e os episódios assustadores, por vezes até trágicos, quando vemos crianças mortas e o que elas se tornaram...

Mas assim que pegamos um fuzil e encontramos um parceiro, a atmosfera se dissipa. Aterrorizador não é mais, os monstros — já não são mais filhos de ninguém, não ex-cientistas, mas meras criaturas que saltam das nossas costas exatamente nos momentos em que abrimos outra porta. Talvez isso já seja F.E.A.R.

Mas depois aparecem soldados, mais tiros... E não estamos mais diante de F.E.A.R., mas de algum filme de ação trash. Ou mesmo não trash, mas onde estamos com um parceiro contra todos. Ah sim, e o nome deles é legião.

Às vezes, no entanto, em vez desse jogo, acabamos iniciando “Anabiose. O Sonho da Razão”. Aqui temos flashbacks que permitem corrigir o passado distante e, assim, mudar o presente, além de um clima geral de desesperança. Contudo, não está especialmente frio, e no restante — puro “Anabiose”.

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

Até que começamos a jogar Half-Life 2. De repente, uma linda garota com uma arma (e uma cruz ortodoxa prateada brilhante no peito) aparece para nos ajudar, contando que seu amigo, o velho professor (pode ser que ele seja também seu pai, mas é suspeito...), tem uma ideia de como consertar a bagunça que começou em todo o mundo.

Resumindo, o que é Singularity — é um enigma. Pois por um bom tempo jogamos algo como “Os cem melhores filmes de ação de 2005-2010”. Com inesperadas mudanças de uma jogo para outro. É ainda mais surpreendente porque Raven pela primeira vez faz um projeto único: não uma sequência, não em um universo conhecido. Imaginamos a reunião deles em seu escritório: “Senhores, segurem-se, estamos fazendo um jogo que não é uma sequência — todos olham ao redor, — PÂNICO”.

E pela primeira vez vemos algo mais ou menos especial somente quando encontramos um conversor temporal móvel (MVP), que nos permite brincar com o tempo. Ou melhor — envelhecer ou rejuvenescer objetos.

A coisa é potencialmente legal. Restauramos uma ponte destruída, passamos por ela. Legal. Mas aqui todas as tarefas giram em torno disso. Às vezes, em meio a elementos de ação, há um quebra-cabeça idiota. Do tipo, envelheça um barril, faça-o achatado, coloque-o sob o portão, depois use um creme rejuvenescedor, e a entrada se abrirá.

A aplicação criativa do MVP é praticamente inexistente. O dispositivo funciona apenas com aqueles objetos que foram atingidos pela substância E-99. E, claro, os desenvolvedores não economizaram ao derramar isso sobre barris inúteis e escadas narrativas, geradores e outros interruptores.

Assim, nada divertido, assim, nós não conseguiremos. O próprio dispositivo é extremamente entediante, embora possua uma habilidade mágica.

Entretanto, o MVP é tão maravilhoso que também é treinado em outras coisas mágicas. Por exemplo, permite levantar e lançar objetos (olá, gravidade!), congelar o tempo em um ponto específico, onde os inimigos param de se mover e onde as balas não atingem, podemos envelhecer os oponentes (ou melhor: matar os humanos e desacelerar os monstros) e mostrar para onde devemos ir.

Aqui, o jogo, na verdade, começa a lembrar muito Wolfenstein. Apenas no projeto anterior da Raven a “magia” era incomum. Movimentações em mundos diferentes, desaceleração do tempo, várias outras coisas globais incríveis. E aqui tudo é padrão, há o que já vimos em algum lugar. Não há nada que nos faça dizer: “Uau” e nos surpreender.

No final, temos um simples shooter que tenta parecer incomum. Mas Singularity é simplesmente extremamente padrão. Mesmo a diversidade das missões aqui é extremamente previsível e semelhante. Às vezes, nos assustam, depois nos jogam apenas para lutar contra humanos, em seguida nos forçam a rastejar por esgotos, nos jogam como carne para o chefe, permitem-nos atirar em humanos, mas já com um rifle sniper...

O que obtemos no final e como jogar? Nem sei como descrever. Queria lembrar de outros jogos, dizer que há algo deles aqui, de lá e acolá. Encontro-me raramente com um jogo tão clichê.

Mas se nos afastarmos da descrição e das críticas severas e apenas refletirmos na base: "interessante/não interessante", então provavelmente... é interessante. Não é cansativo, não nos obriga a fazer as mesmas coisas repetidamente. Além disso, o MVP está sempre sendo atualizado. Primeiro, apenas afastamos os oponentes, depois os desaceleramos, podemos congelar o tempo perto deles, ou mesmo transformá-los em estatuetas de gelo. Os nossos inimigos também mudam. Às vezes, somos transportados para os anos sessenta, onde vemos soldados soviéticos em uniformes autênticos. Imediatamente ganhamos uma arma com balas controladas por remoto, e em poucos minutos estamos lutando contra algumas criaturas ou tentando entender como derrotar um chefe.

Enquanto isso, às vezes somos oferecidos um compota de pitanga ou até mesmo xarope. Assim, não é de se dormir, mas também não é para aplaudir. De modo algum, em todo o jogo não temos vontade de dizer: “Bem feito, desenvolvedores, ótima ideia!”. Mesmo depois de recebermos um envelhecedor-rejuvenescedor portátil, não há emoções especiais. Nos sentimos em limites, entendemos que, de qualquer forma, não nos permitirão fazer nada de fato. Assim, vamos passar todo o jogo consertando barris e alavancas...

Então, se você precisa apenas de um jogo de tiro para apenas tiroteios, para simplesmente passar o tempo — por que não tentar Singularity? Às vezes, os desenvolvedores imitam tão bem as ideias de outros que nem sentimos vontade de lembrar de onde "tomaram emprestado".

E quanto à pitanga... Que seja. Isso provoca risadas em todo o apartamento, quando a maior cidade da história, onde o governo soviético chama o povo em massa e promete uma vida feliz, é chamada de KATORGA. E tais “tesouros” são muitos. Podemos compartilhar nos comentários e rir juntos. Um ótimo jogo nesse sentido. Red Alert é muito mais chato, lá é grotesco, e aqui — todos com um sério semblante. Eu amo “Corvos”!

Mas aquele que quer “ver” isso — aguarde a análise em vídeo. Será em breve.