"Super Collection: delapan belas dalam satu". Ulasan permainan
Saat saya mulai berpikir, apakah para pengembang tidak bisa menyewa satu konsultan dari Rusia dan membuat tulisan yang baik, tidak membawa alur cerita ke absurd, dan menunjukkan murid-murid Soviet di film kartun Soviet, bukan makhluk pinokio-monster yang aneh — saya menyadari bahwa saya sedang berjalan di jalan yang salah. Saya perlu melihat segalanya secara berbeda. Dan sebaiknya dengan mata yang berbeda…
Seperti, misalnya, bagaimana kita melihat Wolfenstein (2009). Tidak ada yang berkata: "Absurd, orang Jerman tidak pernah memanggil roh untuk berperang melawan orang Amerika!" Jadi, tidak heran bahwa sekjen Soviet mengenakan jubah persis seperti pemimpin bukan proletar, tetapi pemimpin suku besar di tahun-tahun sebelum Masehi.
Secara umum, jumlah hal-hal konyol dalam Singularity kira-kira sama banyaknya seperti di Wolfenstein. Dan seberapa mirip serta berbeda kedua permainan ini, kita akan ketahui hari ini. Langsung dari ulasan ini.
Singkatnya tentang alur cerita. AS memiliki bom nuklir, dan di USSR semua orang takut akan Perang Dunia Ketiga, di mana orang Amerika akan dengan mudah menghapus DPR dari Bumi dalam sekejap. Namun kabar baik! Ilmuwan Soviet menemukan elemen baru — E-99. Ini lebih hebat daripada bom dan lebih baik daripada seks. E-99 adalah hal yang sangat ajaib, untuk mempelajarinya, pemerintah menciptakan kota-laboratorium khusus, di mana seluruh rakyat Soviet diundang untuk bekerja dan tinggal.
Namun, eksperimen tersebut gagal, kota-pangkalan ditutup, dan setelah beberapa dekade, orang Amerika menemukan pulau ini dan, takut akan terulangnya bencana Chernobyl, mengirim marinir ke sana (siapa lagi yang mencegah bencana ekologis, kan — radiasi bisa saja ditembak…).
Sayangnya, penerbangannya tidak berjalan dengan baik. Anomali menjatuhkan helikopter, dan sang protagonis, "satu, hanya satu", ternyata berada di pulau yang jelas memiliki banyak hal yang tidak pernah ingin ia temui.
Kota kecil yang indah, Katorga-12. Monumen monumental, gedung-gedung besar. Sekarang semua ini ditumbuhi ivy, retak dan tertutup lapisan kotoran. Kita berjalan di pusat riset yang mati, melihat sekeliling. Terlihat bahwa tempat ini sebelumnya sangat penting. Mungkin, sejarah pernah diciptakan di sini.
Kita bahkan menemukan catatan arsip. Di rekaman suara seseorang, yang sangat penting, menceritakan tentang masa depan yang cerah, bahwa para proletar akan menjadi manusia unggul. Jika kita melihat film dokumenter, kita bisa melihat bahwa di sini hampir ada institut untuk menciptakan dunia ideal, di mana para buruh dan petani terbaik hidup.
Tapi sekarang di sini — hanya monster. Kita membaca catatan di mana orang tua menulis bahwa anak-anak mereka berubah menjadi binatang buas: kejam, tak terkendali. Dan dari sebuah kamar dengan tempat tidur bayi, melompat keluar makhluk besar, mengeluarkan suara mengerikan dan mencoba merobek kita dengan cakar raksasa. Jika kita berjalan di sekolah, kita akan menemukan mayat kecil yang membusuk di kelas, dan di koridor kita akan menemukan mutan yang berkeliaran.
Sepuluh menit pertama permainan — di depan kita bukanlah Singularity, tidak. Ini adalah Bioshock. Entah bagian ketiga, atau bagian dua setengah, mungkin tiga perempat... Namun jelas ini bukan aksi lain, karena setiap detail dibuat dalam semangat proyek dari 2K. Baik gaya monumental kota, maupun kebusukan yang ada saat ini, dan para warga-monster, serta momen-momen mengerikan, kadang bahkan tragis, ketika kita melihat anak-anak yang sudah mati dan apa yang telah mereka jadi…
Tapi saat kita mengambil senapan dan menemukan rekan, suasana langsung menghilang. Kengerian lenyap, monster bukan lagi anak-anak yang pernah ada, bukan ilmuwan yang dulu, tetapi hanya makhluk-makhluk yang melompat dari belakang dan selalu di saat-saat ketika kita membuka pintu. Mungkin ini sudah F.E.A.R.
Namun kemudian muncul beberapa tentara, lebih banyak tembakan... Dan di depan kita bukan F.E.A.R., tetapi sebuah film aksi yang kacau. Atau bahkan bukan kacau, tetapi di mana kita dan rekan melawan semua. Ya, dan nama mereka adalah legion.
Terkadang, meski begitu, kami secara tidak sengaja terjerat dalam permainan "Anabioz. Mimpi Akal". Di sini kita juga mendapatkan flashback yang memperbaiki masa lalu yang jauh dan dengan demikian mengubah masa kini, serta suasana keseluruhan dari keputusasaan. Hanya saja tidak terlalu kedinginan, dan sisanya — murni "Anabioz".

Sampai kita mulai bermain Half-Life 2. Tiba-tiba kita diselamatkan oleh seorang wanita cantik yang bersenjata (dan dengan salib ortodoks perak yang cerah di dadanya), yang memberi tahu bahwa temannya, seorang profesor tua (mungkin dia juga ayahnya, tapi kelihatan mencolok…), memiliki ide tentang bagaimana memperbaiki kekacauan yang terjadi di seluruh dunia.
Singkatnya, apa itu Singularity — pertanyaan yang sangat menarik. Karena selama waktu yang cukup lama kita bermain sesuatu seperti "Seratus Aksi Terbaik 2005-2010". Dengan peralihan tiba-tiba dari satu permainan ke permainan lain. Ini juga mengejutkan karena Raven untuk pertama kalinya membuat proyek unik: bukan kelanjutan, bukan di alam semesta yang sudah dikenal. Langsung mereka mengadakan rapat di kantor mereka: "Tuan-tuan, bersiaplah! Kami membuat bukan sekuel — semua orang melihat satu sama lain, — PANIK".
Dan untuk pertama kalinya kita melihat sesuatu yang lebih atau kurang istimewa hanya ketika kita menemukan pengubah waktu portabel (MVP), yang memungkinkan kita bermain-main dengan waktu. Atau lebih tepatnya — menua atau memperbarui benda-benda.
Hal ini berpotensi keren. Kami memperbaiki jembatan yang hancur dan berjalan melaluinya. Keren. Namun semua tugasnya seperti itu. Kadang satu elemen aksi diselingi dengan teka-teki bodoh. Seperti, buatlah barel menjadi tua, pipihkan, masukkan di bawah gerbang, lalu gunakan krim penuaan, dan pintu akan sedikit terbuka.
Namun, penerapan kreatif MVP hampir tidak ada. Perangkat hanya bekerja dengan benda-benda yang terpapar zat E-99. Dan, tentu saja, para pengembang tidak pelit untuk mengecor hanya pada barel yang tidak berguna dan tangga cerita, generator, dan saklar lainnya.
Jadi, untuk bersenang-senang, ya, kita tidak akan berhasil. Perangkat itu sendiri sangat membosankan, meski terdengar memiliki kemampuan ajaib.
Namun, MVP sangat menakjubkan, sehingga juga diajari berbagai trik ajaib lainnya. Misalnya, memungkinkan kita untuk mengangkat dan melempar benda (halo, gravitas!), membekukan waktu di titik tertentu, di mana musuh tidak bergerak dan peluru tidak bisa masuk, kita dapat membuat musuh menua (tepatnya: membunuh manusia, dan memperlambat monster) dan menunjukkan ke mana kita harus pergi.
Di sini, permainan, memang, mulai sangat mengingatkan pada Wolfenstein. Hanya saja dalam proyek sebelumnya dari Raven "sihir" nya tidak biasa. Perpindahan di berbagai dunia, memperlambat waktu, berbagai hal global yang luar biasa. Di sini semuanya mengikuti pola, ada hal yang sudah pernah kita lihat sebelumnya. Tidak ada hal yang membuat kita berkata: “Wow!” dan terkejut.
Pada akhirnya, di depan kita adalah aksi sederhana yang mencoba terlihat tidak biasa. Namun Singularity terasa sangat standar. Bahkan keragaman misi di sini sangat bisa diprediksi dan sama. Terkadang kita ditakut-takuti, lalu hanya melawan manusia, kemudian memanjat saluran pembuangan, menghadapi bos, sekali lagi membantai orang-orang, tetapi kali ini menggunakan senapan sniper…
Apa yang kita dapatkan pada akhirnya dan bagaimana cara memainkannya? Bahkan saya tidak tahu cara menggambarkannya. Saya ingin mengingat permainan lain, mengatakan bahwa di sini ada sesuatu dari sana, dari sini dan dari sana. Saya hampir tidak pernah menghadapi permainan yang sekaku ini.
Namun, jika kita menjauh dari deskripsi dan komentar kritis yang ketat, dan hanya bertanya pada level: "menarik/tidak menarik", maka lebih… menarik. Itu tidak merepotkan, tidak memaksa kita untuk melakukan hal yang sama berulang kali. Dan MVP terus diperbarui. Awalnya, kita hanya dapat menghalau musuh, kemudian memperlambat mereka, kita dapat membekukan waktu di dekat mereka, atau bahkan mengubah mereka menjadi es. Musuh-musuh itu sendiri juga berubah. Terkadang kita dibawa ke tahun enam puluhan, kita melihat tentara Soviet dalam uniform yang otentik. Di sana kita juga akan menerima senapan dengan peluru yang dapat dikendalikan, dan beberapa menit kemudian kita kembali bertarung dengan monster atau mencoba mengerti bagaimana mengalahkan bos.
Tetapi terkadang kita dapat merasakan sirup cranberry atau bahkan kompot. Sehingga kita tidak ingin menguap, tetapi tidak juga ingin bertepuk tangan. Sama sekali tidak pernah dalam permainan tidak ada keinginan untuk berkata: "Bagus pengembang, ide yang luar biasa!". Bahkan setelah kita mendapatkan mesin penua-pemuda portabel, tidak ada emosi khusus. Kita merasakan diri kita dalam batas, mengerti bahwa mereka tidak akan membiarkan kita melakukan banyak hal. Jadi kita akan terus memperbaiki barel dan tuas sepanjang permainan…
Jadi jika Anda hanya membutuhkan permainan aksi untuk menembak semata, untuk menghabiskan waktu — maka mengapa tidak mencoba Singularity. Terkadang para pengembang meniru ide orang lain dengan sangat baik, sehingga kita bahkan tidak ingin mengingat dari mana mereka "meminjam".
Oh, dan tentang hal-hal konyol… Biarkan saja. Ini hanya menimbulkan tawa di rumah, ketika kota terbesar dalam sejarah, di mana pemerintah Soviet mengundang rakyat untuk hidup bahagia, disebut KATORGA. Dan banyak "harta karun" semacam itu. Kita bisa berbagi di komentar dan tertawa bersama. Permainan yang sangat baik dalam hal ini. Red Alert jauh lebih membosankan, di sana hanya ada grotesque, sedangkan di sini — semuanya dengan wajah serius. Saya suka "Voronov"!
Dan bagi mereka yang ingin "melihat" ini — tunggu video ulasan. Akan datang dalam beberapa hari.