"אסופה סופר: שמונה עשרה באחד". סקירה על המשחק

content auto translated from {from}

כשאני מתחיל לחשוב, האם המפתחים לא יכולים לגייס לפחות יועץ אחד מרוסיה וליצור כתובות נורמליות, שלא יביאו את העלילה לאבסורד, ויספקו דמויות של תלמידים סובייטיים ולא של יצורים פינו-קיאומונסטריים מעוותים – אני פונה בדרך לא נכונה. צריך להסתכל על הכל אחרת. ואם אפשר, בעיניים אחרות...

כמו, למשל, כשצפינו ב- Wolfenstein (2009). הרי אף אחד לא אמר: "אבסורד, הגרמנים אף פעם לא כינסו רוחות כדי להילחם נגד האמריקאים!". אז אין פלא שהגנרל הסובייטי לובש מעיל- במסגרת בסגנון ראשי שבטים ולא של פרולטריון.

באופן כללי, הכמויות של פירות יער ב- Singularity בערך באותן כמויות כמו ב- Wolfenstein. ומיד נקרא לדעת עד כמה המשחקים הללו דומים ושונים. ממש מהסקירה הזו.

בכמה מילים על העלילה. ארצות הברית מחזיקה بمועצה גרעינית, ובברית המועצות כולם מפחדים ממלחמה שלישית, שבה האמריקאים ישרפו את הסובייטים מהעולם ברגע. אבל יש מזל! מדענים סובייטיים גילו אלמנט חדש – E-99. זה הרבה יותר טוב ממטוסים ובוודאות טוב יותר מסקס. E-99 זו ממש תופעה קסומה, ובשביל לחקור אותה, הממשלה מקימה עיר-מעבדה מיוחדת, לשם הם מזמינים את כל העם הסובייטי לעבוד ולחיות.

אבל הניסויים נכשלו, העיר-בסיס נסגרה, ואחרי עשרות שנים האמריקאים מוצאים את האי הזה ושולחים туда מורפאים (טוב, למי עוד אם לא הם למנוע קטסטרופה אקולוגית, אם קורה משהו – אפשר גם לירות ברדיואקטיביות...).

הטיסה, אגב, לא מתנהלת כראוי. אנומליה שואבת את ההליקופטרים, וכך הגיבור הראשי "אדין, עכשיו אני אדין", מוצא את עצמו באי, שבו יש הרבה מאוד דברים שלא היה רוצה לפגוש.

עיירת קאטורגה-12 החמודה. מונומנטים עצומים, בתים גדולים. עכשיו הכל התכסה בגבעולים, שסחף את השנים, והפך להתמזג בשכבת לכלוך. אנחנו מתהלכים במרכז מחקר מת ולא מסתכלים סביב. ברור שבעבר מקום זה היה משמעותי מאוד. אולי כאן יכלה להתקיים היסטוריה.

אפילו אנחנו מוצאים הקלטות ארכיון. בפסקול קוללים לאיזו דיברה, חשובות, שאנחנו מספרות על עתיד טוב יותר, שאם עובדים יכולים להיות אנשים עליונים. ואם נסתכל על יומני קולנוע, ניתן לראות שגם מכאן היה כמעט מוסד של יצירת עולם אידיאלי, שבו חיו הטובים ביותר של הפועלים והאיכרות.

עכשיו כאן – יש רק מפלצות. אנחנו קוראים פתקים, שבהם הורים כותבים, שהילדים שלהם הופכים לחיות: אכזריות ולא ניתנות לשליטה. ופתאום, מתוך חדר עם מיטת תינוק, מתפרצת מפלצת ענקית, משמיעה רשרוש מפחיד עם טפרים עצומים ומנסה לקרוע אותנו לגזרים. אם נטייל בבית הספר, נמצא בכיתות גופות קטנות מסריחים, ובמסדרונות ניתקע במוטנטים שמסתובבים.

ב-40 דקות הראשונות של המשחק – לפני שאנחנו לא ב- Singularity, לא. זה Bioshock. או אולי החלק השלישי או איזה מיני-שניים, שלוש רבעים בראשונים... אבל זה בהחלט לא עוד איזה פעולת ירי, אף לא דבר קטן, כי כל פרט נעשה ברוח הפרויקט מ-2K. והסגנון המונומנטלי של העיר, והסחף שלעת כעת, והאזרחי-המפלצות, והכי נוראי לפעמים ועד נגיעה מהטרגיות, כשאנחנו רואים ילדים מתים ומה הם הפכו להיות...

אבל ברגע שלוקחים בידנו רובה ומוצאים שותף, האווירה איכשהו מתפוגגת. אין פחד, המפלצות – הן כבר לא הילדים של אף אחד, לא למורים לשעבר, אלא פשוט מפלצות, שקונןות מאחורי הגב שלנו ודווקא ברגעים שפותחים דלת נוספת. ייתכן שזה כבר F.E.A.R..

אבל אז משהו פה יהיו גם חיילים, והכי הרבה יריות... ואנחנו לא ב- F.E.A.R., אלא סתם משחק אנרכיסטי. לא או אפילו לא אנרכיסטי, אלא שאנחנו עם השותף שלנו נגד כולם. נכון, ולחם בכינויים משם - הלגיון.

לפעמים, אגב, במקום המשחק הזה, אנחנו בטעות מתחילים את “אנהיוז. חלום של דעת”. כאן יש לנו גם פלאשבקים, המאפשרים לתקן את העבר העתיק ואיך שזה משנה את ההווה, ומצב רוח נופל. ואולם פעם – לא קר באותו אופן ו }}}}{