"Süper derleme: bir arada on sekiz". Oyun incelemesi

content auto translated from {from}

Bir geliştirici Yıldız Soydanlıktan tek bir danışman alıp, doğru yazılar yaratarak hikâyeyi absürt hale getirmeden, bir Sovyet çizgi filminde Sovyet çocuklarını göstermeye yanaşmıyormuş gibi düşündüğümde, yanlış bir yolda ilerlediğimi anlıyorum. Her şeye farklı bir perspektiften bakmalıyız. Ve mümkünse başka gözlerle…

Örneğin, Wolfenstein (2009)'e bakışımız gibi. Hiç kimse demedi ki: “Absürt, Almanlar asla ruh çağırmaya çalışmadılar ki, Amerikalılara karşı savaşsınlar!”. İşte bu yüzden, Sovyet Genel Sekreteri'nin, işçi sınıfından değil, M.Ö. yıllarında büyük bir kabile liderleri gibi bir pelerin giydiğine şaşırmamalısınız.

Genel olarak, Singularity'deki dış gözlem, Wolfenstein ile hemen hemen aynı miktarda. Ancak bu oyunların ne kadar benzer ve farklı olduğunu bugün öğreneceğiz. Doğrudan bu incelemeden.

Hikâyenin kısaca özeti. ABD'nin atom bombası var ve Sovyetler Birliği, Amerikalıların Sovyetleri kolayca yerle bir etmesinden korkuyor. Ama bir şans! Sovyet bilim insanları yeni bir element buldular - E-99. Bu bombalardan daha güçlü ve seksten daha iyi. E-99 tam anlamıyla sihirli bir şey ve bunun araştırılması için hükümet, Sovyet halkının çalışması ve yaşaması için özel bir şehir-laboratuvar inşa ediyor.

Ancak deneyler başarısız oluyor, şehir-kampüs kapatılıyor ve on yıllar sonra Amerikalılar bu bölgeyi buluyor ve Çernobil felaketinin tekrarını önlemek için buraya deniz piyadelerini gönderiyorlar (tabii ki, ekolojik bir felaketi önlemek için başka kim gidebilir ki, eğer gerekirse radyasyonu da ateş açarak halledebiliriz...).

Ama uçuş talihsiz çıkıyor. Anomali helikopterleri düşürüyor ve işte ana karakter bir “sadece bir” adasına, asla karşılaşmak istemediği birçok şeyin bulunduğu bir yere düşüyor.

Sevimli Katorga-12 köyü. Anıtsal anıtlar, dev binalar. Şimdi her şey sarmaşıklarla kaplı, kırılmış ve kirle kaplanmış. Ölü bir araştırma merkezi üzerinden geçiyoruz, etrafa bakıyoruz. Burasının bir zamanlar çok önemli bir yer olduğunu görebiliyoruz. Belki de burada tarih yazılabiliyordu.

Arşiv kayıtları bile buluyoruz. Kasede, bu önemli sesler, parlak bir gelecekten, işçilerin en yüksek insanlara dönüşeceğinden bahsediyor. Ve film kronolojisine bakarsanız, burada neredeyse mükemmel bir dünya yaratma enstitüsünün olduğunu görebilirsiniz; burada en iyi işçiler ve köylüler yaşıyordu.

Ama artık burada - sadece canavarlara rastlıyoruz. Ebeveynlerin çocuklarının canavarlara dönüştüğüne dair yazılı notlar okuyoruz: acımasız, kontrol edilemez. Ve bir çocuk yatak odasından kocaman bir yaratık fırlıyor, korkunç bir kükreme çıkartıyor ve dev pençeleriyle bizi parçalamaya çalışıyor. Okuldan geçerken, sınıflarda çürümüş küçük cesetler buluyoruz ve koridorlarda dolaşan mutantlarla karşılaşıyoruz.

Oyun başlangıcının ilk kırk dakikası - karşımızda Singularity yok, hayır. Bu Bioshock. Üçüncü bölüm mü, yoksa bazı ikisi buçuk, birinci üç dörtte bir... Ama kesinlikle başka bir aksiyon değil, çünkü her bir detay, 2K projelerinin ruhunda oluşturulmuş. Hem şehrin muazzam tarzı, hem de mevcut ihaneti, hem de canavarlara dönüşmüş şehir sakinleri ve ölü çocukların acı verici, hatta trajik anları, onlara ne kadar dönüşmüş olduğuna dair…

Ama bir otomatik tüfek alıp eşimizi bulduğumuzda, atmosfer bir yere kayboluyor. Korku yok; canavarlar artık birer çocuk değil, eski bilim insanları değil, sadece sırtımızdan fırlayan ve her yeni kapıyı açtığımızda mutlaka çıkan yaratıklar. Belki de bu, zaten F.E.A.R....

Ama sonra başka askerler geliyor, daha fazla ateş var... Ve karşımızda zaten F.E.A.R. değil, sıradan bir aksiyon filmi. Ya da daha fazlası değil, eşimizle her şeye karşı... Evet, isimleri de lejyon.

Gerçekten bazen bu oyunu yanlışlıkla “Anabioz. Akıl Uyku” başlatıyoruz. Burada hem geçmişi düzeltmenizi sağlayan yansımalar var hem de genel bir umutsuzluk havası. Ama pek soğuk değil, gerisi tamamen “Anabioz”.

![](/api/field/image/KjWrbrZ9PVasb)

O zamana kadar Half-Life 2 oynamaya başlamadan önce. Aniden, bir tüfekle (göğsünde parlak bir gümüş Ortodoks haçı ile) bir güzellik yardıma geliyor ve arkadaşının, yaşlı profesörün (belki de babasıdır ama, gizlilik…) dünyadaki kötülüğü düzeltme fikrinin olduğunu söylüyor.

Kısacası, Singularity ne? Bu oldukça uzun bir süre boyunca, “2005-2010 yıllarının En İyi Aksiyon Filmleri” gibi bir şey oynuyoruz. Bir oyundan diğerine hızlı geçişlerle. Ayrıca, bu durum Raven'ın ilk kez benzersiz bir projeyle geldiği için de ilginç; devamı değil, bilinen bir evrende değil. Akla geliyordur, ofiste bir toplantı düzenlediler: “Beyler, lütfen dikkat edin, bir devam filmi yapmıyoruz - herkes etrafa bakıyor - PANİK”.

Ve ilk kez, birkaç değişik şeyi ancak mobil zaman dönüştürücüsü (MVP) bulduğumuzda görmeye başlıyoruz; geçmişle eğleniyor. Daha doğrusu, nesneleri yaşlandırıp gençleştiriyor.

Bu potansiyel olarak eğlenceli bir şey. Yıkılmış bir köprüyü yeniden inşa ettik, üstünden geçtik. Harika. Ama tüm bu görevler böyle sonuçlanıyor. Ara sıra aksiyon unsurlarına absürt bir bulmacanın karıştığı yerde, “yaşlandır bir varil, onu ez, kapı altına sok, sonra gençleştir, kapı açılacaktır” gibi bulmacalarla.

MVP'nin yaratıcı bir uygulaması hemen hemen yok. Bu cihaz, yalnızca E-99 maddesiyle etki altında kalmış nesnelerle çalışıyor. Ve elbette, geliştiriciler bu maddeyi gereksiz varillere ve hikâye merdivenlerine, jeneratörlere ve diğer anahtar altlarına bolca dökmeden de durmadılar.

Bu yüzden eğlenmemiz imkânsız. Cihaz son derece sıkıcı ama sihirli bir yeteneğe sahip.

Bununla birlikte, MVP artık başka gibi “sihirli” şeyler yapabiliyor. Örneğin, nesneleri kaldırıp fırlatma (merhaba, yer çekimi silahı!), belirli bir noktada zamanı dondurup, düşmanların hareket etmediği ve kurşunların girmediği yerler oluşturma, düşmanları yaşlandırma (veya daha doğrusu: insanları öldürüp, canavarları yavaşlatma) ve nereye gitmemiz gerektiğini gösterme.

Burada oyun, gerçek anlamda Wolfenstein'a çok benziyor. Ancak Raven'ın önceki projesinde “sihir” tuhaf bir şekilde sunulmuştu. Farklı dünyalarda hareket, zamanı yavaşlatma, başka büyük ve etkileyici şeyler vardı. Burada ise kalıba uygun yapılar mevcut ve gördüğümüz şeylerin hepsi eski şeyler. “Aşk” dedirtecek bir şey yok, bir sürpriz yok.

Sonuçta karşımızda sıradan bir aksiyon filmi var, farklı görünmeye çalışan. Ama Singularity, aşırı derecede sıradan. Görev çeşitliliği bile son derece tahmin edilebiliyor ve aynı. Bazen korkularımızı aratıyorlar, bazen insanlarla dövüyorlar, bazen kanalizasyonlarda dolaştırıyorlar, ardından bir patronla çatışmaya sokup tekrar insanları vurmamız için bir keskin nişancı tüfeği veriyorlar...

En sonunda ne oluyor ve bu oyunu nasıl oynuyoruz? Nasıl tarif edeceğimi bilmiyorum. Tekrar geri dönüş yapıp başka oyunları hatırlamak istiyorum, burada oradan, buradan ve şuradan bir şeyler var diyorum. Bir noktada ben tam anlamıyla kalıplı bir oyunla karşı karşıyayım.

Ama eğer betimlemeden ve sert eleştirilerden uzaklaşıp sadece bu aşamada “ilginç/sevimli” açısından düşünürsek, herhalde… ilginç. Rahatlatıyor, aynı şeyleri tekrar tekrar yapmaya zorlamıyor. Ayrıca, MVP sürekli güncelleniyor. Önce düşmanları sadece itip itiyoruz, hatta onları yavaşlatmak üzere zamanlarını dondurabiliyoruz ve onları dondurup donduramayacağımızı ya da sadece tarihin nasıl geçeceğini görebiliyoruz. Düşmanlar da değişebilir. Bazen 1960'lara düşürüyoruz, burada Sovyet askerlerini otantik kıyafetleriyle görüyoruz. Derhal bize uzaktan kumandalı mermili bir silah veriyorlar ve birkaç dakika içerisinde yeniden canavarlara karşı savaşıyoruz ya da patronu nasıl yeneceğimizi anlamaya çalışıyoruz.

Bazen de bize kışkırtıcı bir kuş tüyü ya da hatta bir şurup sunuyorlar. Bu yüzden zıplamaya neden olmuyor ama alkışlama isteğini de uyandırmıyor. Oyun boyunca “Tebrikler, harika bir fikir!” demek istemiyorsunuz. Taşınabilir bir yaşlandırıcı- gençleştirici alana kadar özel bir duygu yaşamıyorsunuz, kendinizi bir çerçeve içinde hissediyorsunuz, nihayetinde yapmanıza izin vermeyeceklerini anlıyorsunuz. Oyuncu boyunca varillere ve kol gibi elektrik düğmelerine takılıp kalacağız…

Bu nedenle, sadece mermeleri kolayca alıp atmak için, sadece zamanınızı öldürmek için bir aksiyon ünitesi gerekiyorsa - neden olmasın? Singularity'yi denemek için. Bazen geliştiricilerin başka fikirleri o kadar muazzam çaldığına tanıklık ediyorsunuz ki, nereden “çaldıklarını” hatırlamak istemiyorsunuz.

Ve dış gözlem… Evet, olsun. Bu, Sovyet hükümetinin halkı toplayıp mutlu bir yaşam sunma sözü verdiği, tarihin en büyük kentinin adı olan KATORGA adının duyulmasıyla bütün evi kahkahaya boğuyor. Ve bu kadar “hazine” var. Yorumlarda paylaşabilirsiniz ve birlikte gülmek için. Bu açıdan, harika bir oyun. Red Alert çok sıkıcı, orada grotesk var, ama burada - herkes ciddi bir tavırla. “Vорон”ları seviyorum!

Ama bunu “görebilmek” isteyenler - video incelemesi için bekleyin. Yakında olacak.