مستقبل مشرق. استعراض اللعبة

content auto translated from {from}

لا تثق بأحد. تساءل عن كل شيء.

h+

لقد سعى البشر دائمًا نحو تحسين أنفسهم. طوال وجودهم، حاول الناس الاستفادة القصوى من أجسادهم، سواء من الناحية الجسدية أو العقلية. ولكن هل يمكن اعتبار استخدام الأطراف الصناعية تحسنًا؟ ما الذي يحدد الإنسان - البيولوجيا أم الوعي؟ هل نحن مستعدون لفرص جديدة؟

في هذا الصدد، يدعونا [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) - لعبة تقمص أدوار، بالإضافة إلى كونها أكشن في بيئة السايبربانك - للتفكير في مثل هذه الأسئلة الكلاسيكية.

إرث المستقبل

تعتبر اللعبة كإصدار سابق لـ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) وتدور أحداثها قبل حوالي خمسة وعشرين عامًا من أحداث الجزء الأول. البطل، وفقًا لذلك، ليس جاي-سي دنتون، بل بطل جديد - آدام جنسن، رئيس أمن "شريف إندستريز" - إحدى الشركات الرائدة في مجال التعديلات. بعد هجوم المرتزقة على مختبراتهم، يصاب بجروح خطيرة، مما أدى إلى تحويله فعليًا إلى نوع من السيبراني - حيث تم تركيب أطراف صناعية في ذراعيه وساقيه، بالإضافة إلى زرع عدسات وعقاقير وتحسينات أخرى.

مع تقدمنا في اللعبة، سنكتشف حقائق وتفاصيل جديدة حول الهجوم. الشركات الشاملة، المؤثرة في السياسة، والوكالات الأمنية الخاصة القادرة على منافسة جيوش الدول، ووسائل الإعلام التي تقدم المعلومات بالطريقة التي ترغب بها - كل هذا هنا. هناك لاعبين كُثر في الساحة، مما يعني أنه لا بد من وجود مؤامرة عالمية.

ماذا كان سيفعل شريف بدوننا؟

يستعرض المؤلفون أسئلة فلسفية مشابهة لتلك التي تم طرحها في [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) ويتبعون نمطًا مشابهًا. النهاية تعرض خيارًا تختار فيه ما هو الأقرب إليك، فلا توجد نهاية جيدة بالضرورة. وهذا ينطبق ليس فقط على الحبكة الرئيسية، ولكن أيضًا على بعض المهام الجانبية.

مثلما هو الحال في الأصل، يتم تقديم جزء من المعلومات حول العالم والقصة من خلال البريد الإلكتروني، والكتب، والمحادثات. لذلك، يجب على اللاعب الفضولي استكشاف المستويات بدقة، واختراق كل ما يقع تحت يده، والتحدث مع الناس واستراق السمع لمحادثاتهم. اللعب المراقب قد يستطيع حتى توقع بعض التوّرات القصصية.

ثراء الخيارات

اللعبة خطية، على الرغم من أن أفعالك لن تبقى بلا عواقب، ناهيك عن أن هناك أربع نهايات في اللعبة. وعلى الرغم من أن ترتيب المهام القصصية ثابت، إلا أنه يمكنك اختيار كيف تصل إلى الهدف وتنجز المهمة. وغالبًا ما سيكون لديك عدة طرق. كيف، على سبيل المثال، تصل إلى المختبر؟ يمكنك أن تأتي بالصدفة عبر جثة في التهوية وتأخذ منها التصريح، يمكنك قراءة بريد إلكتروني لشخص آخر لمعرفة أن هناك تصريحًا آخر موجودًا في غرفة الحراسة، أو يمكنك استخدام التهوية، أو ببساطة تحييد جميع الأعداء. وهذا ينطبق على العديد من المواقف. يمكنك الإقناع، والقتل، والزحف، وفعل ذلك بطرق مختلفة.

هل ستعتذر للرؤساء عن أنك فاتتك مقابلتي؟

القصة أيضًا تقدم خيارات. هل ستساعد اللص، أم ستقوم بالإبلاغ عنه؟ هل ستنجح في إقناعه بتسليم الشيء الذي نحتاجه، أم ستخطفه؟ الخيار لك. وإذا لم تتمكن من تنفيذ ما كنت تريده - فافعل ذلك بطريقة مختلفة.

لكن هذا لا يعني أن اللعبة سهلة. يقتل قناص جنسن بسرعة، على الرغم من وجود نظام تلقائي لاستعادة الصحة (شكرًا للأطباء على زرع ذلك). وزحفك عبر القاعة التي تتجول فيها عدة مرتزقة دون إثارة ضجة - هي مهمة صعبة حقًا. خصوصًا إذا وضعت لنفسك هدفًا بتحييدهم جميعًا بصمت.

آه، لا ينفع الرؤية الفائقة للتجسس على الفتيات في الدش. :(

بالمناسبة، حول التحسينات. تم استبدال معظم أعضاء آدام، لكن ليست جميع إمكانيات الأطراف الصناعية نشطة. لتفعيل وتحسينها، تحتاج إلى نقاط "براكسيس"، التي يمكنك الحصول عليها من خلال كسب خبرة معينة، أو العثور عليها في زوايا مختبئة، أو شرائها في عيادات البروتيز. والاختيارات، بصراحة، ليست سيئة. أكثر من نصف، أو حتى الغالبية العظمى من التعديلات ستكون مفيدة بأساليب لعب مختلفة. على الرغم من أنه ليس هناك الكثير منها الضروري للحياة.

تستحق هنا الحديث عن واحدة من التحسينات والجزء المتعلق بها من اللعبة. الحديث هنا، بالطبع، يتعلق بـ CASI - المساعد الذكي للتفاعل الاجتماعي. تتيح لنا هذه الزرعات أثناء المحادثة تحديد نوع شخصية الشخص وضبط العبارات وفقًا لذلك (ما يبقى على عاتق اللاعب). في الحالات الصعبة، يتم تفعيل مؤشر يظهر مستوى استعداد الشخصية للتعاون، وملف شخصي مختصر للشخص، لإعطائك فكرة أوضح عن ما تحتاج إلى الضغط عليه. المعارك الكلامية مثيرة جدًا، وتساعد في ذلك إلى حد كبير مشاهد الحوار نفسها.

نقنع رفيقنا التعس لمساعدتنا.

بعض الزرعات تتطلب الطاقة للاستخدام. يتم استعادة كتلة واحدة دائمًا تلقائيًا، بينما لا يمكن ملء الكتل الأخرى إلا باستخدام قضبان خاصة. تسمح بعض التحسينات بزيادة عدد الكتل وتسريع وقت الاستعادة للأولى.

تتنوع الأسلحة أيضًا: هناك أسلحة قنص، وأسلحة قريبة، وأنواع مختلفة من الأسلحة غير القاتلة، والقنابل، وحتى الصواريخ. والأغلبية منها يمكن تحسينها.

في ظل هذا التنوع، تبدو المعارك مع الزعماء نوعًا ما غريبة: يجب قتل الأشرار، ويجب القيام بذلك في ساحة صغيرة. ومع ذلك، فإن الشبح السلمي يمكنه أيضًا الدفاع عن نفسه هنا.

  • الأرباح. الأرباح. الأرباح.*

تأثيرات الزمن

وهذا المقطع من المراجعة مخصص أكثر لأولئك الذين لعبوا اللعبة الأصلية [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)، لأننا سنتحدث عن الاختلافات بين الألعاب. ومن وجهة نظري، [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) قد تغيرت للأفضل. لن أسرد جميع التغييرات، ولكن أود الإشارة إلى هذه.

أولاً، كما ذُكر سابقًا، الآن يتم استعادة الصحة. لكن هذا يساعد فقط بين المعارك، و قليلاً في المعارك مع الزعماء، لأن استعادة الصحة لا تحدث فوراً، كما أن تحسين الذكاء الاصطناعي لا يُفعّل بشكل سريع.

ثانيًا، تم تقديم نظام الغطاء، وقد تم تنفيذه بشكل جيد بشكل مدهش. بسيط، واضح ويعمل بشكل سلس.

ثالثًا، نظام الإزالة الفورية للأعداء بالقتال اليدوي، مما يسهل الحياة. وهو بالتأكيد تجديد مثير للجدل، لكن الرسوم المتحركة الجميلة تميل إلى التوازن لصالح اللعبة الجديدة.

من الذي ناداني بمدحية؟

رابعًا، يجب أن أذكر استبدال القوس السيئ بمسدس مهدئ رائع. الآن، لن يركض الأعداء بعد الآن لدقائق عدة، ويجذبون انتباه رفاقهم، بل سوف يسقطون بهدوء.

خامسًا، ألعاب صغيرة باختراق الأنظمة. إضافة ممتعة جدًا، ولم تُصبح مملة بالنسبة لي. والأهم - وداعاً للأقفال! لقد كنت دائمًا تفتقر إليها، لذلك لن أفتقدها.

بشكل عام، ما أريد قوله هو أن جميع التغييرات تهدف إلى الحفاظ على ديناميكية اللعبة، بالإضافة إلى زيادة الراحة والبصرية.

عصر الإحياء

الرسوميات لطيفة، رغم أن المحرك قديم قليلاً. ولكن استخدام التقنيات الحديثة لتحسين الصورة، ودعم DX11، والأسلوب البصري المدهش (الذي يُمكن تقييمه من خلال اللقطات) يسد بشكل جيد نقصه.

هانشا. المدينة السفلية. لا ترى الضوء الأبيض.

يناسب أسلوب النهضة الجديدة اللعبة حقًا، وقد نجح المصممون في إدماجه بشكل رائع في اللعبة، وهذا ما أظهرته لنا الإعلانات التشويقية منذ البداية.

لا تقدم الجوانب التقنية الأخرى أي إلهامات، ولكنها مُنفذة بمستوى متميز. تعمل الفيزياء، والموسيقى غير مزعجة ولطيفة، والأداء الصوتي ذو جودة عالية. حتى الترجمة تبدو جيدة.

وجدت خلال اللعبة فقط عددًا قليلاً من الأخطاء الصغيرة وواحدة أكبر - مقاطع القصص كانت تعيد التشغيل عدة مرات فقط، وكان الحل هو إعادة تشغيل اللعبة. تم إرفاق لقطة واحدة من الأخطاء الصغيرة.

العدو المصدوم يتظاهر بأنه في وعيه حتى يرد على قائدهم.

بشكل عام، يُلهم التنفيذ التقني للعبة ويعيد الإيمان بالمطورين. وأشكر الفنانين والمصممين بشكل خاص.

الخلاصة

في الأساس، تشبه اللعبة الأصل. بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)، قد تكون مفاجأة كبيرة، بينما سيسر الآخرون لأن المطورين لا يزالون قادرين على إعادة إحياء أجواء الألعاب القديمة.

كان سيكون رائعًا إذا كانت اللعبة على مستوى الأصل، لكن... تبين أنها أفضل من كل النواحي. لقد أخذت Eidos Montreal كل ما كان جيدًا في الأصل، وأضافت شيئًا خاصًا، وعملت على كل ذلك وطرحت ربما لعبة العام. وفي هذه المنافسة، سيتواجه منافسون جادّون بشدة. أما أنا، فسأذهب وأحاول إنهاء اللعبة بشخصية آدام أخرى. ولكن في النهاية، سأقدم نصيحة: لا تلعب اللعبة بدون تفكير، قاصدًا الانقضاض. لن تكون هناك متعة. يجب أن تغمر نفسك في هذا العالم بالكامل.


تم إعداد المنشور في محرر المنشورات غير المتصل.