עתיד מזהיר. סקירת משחק
* אל תסמוך על אף אחד. שאל הכל.*
h+
המין האנושי תמיד שאף לשיפור עצמי. במשך כל קיומו ניסו בני האדם למזוג מעצמם את כל מה שהם יכולים - הן מבחינה פיזית והן מבחינה נפשית. אך האם ניתן להיחשב את השימוש בפרוטזות כשיפור? מה קובע את האדם - הביולוגיה או המודעות? האם אנחנו מוכנים לאפשרויות החדשות?
על שאלות אלו ואחרות, שאפשר לומר, הן די קלאסיות, מציע לנו לשקול את המחשבה [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) - משחק תפקידים שמערב פעולה, בסגנון קיברפאנק.
מורשת העתיד
המשחק הוא הפריקוול ל[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) ומתרחש כ-25 שנה לפני האירועים של החלק הראשון. הדמות הראשית, בהתאמה, לא תהיה ג'יי-סי דנטון, אלא גיבור חדש - אדם ג'נסן, מנהל ביטחון של "שאריף אינדסטריז" - אחת מהחברות המובילות העוסקות במודיפיקציות. לאחר מתקפה של שכירי חרב על המעבדות שלה הוא סובל מפציעות קשות, ולכן הרופאים היו צריכים להפוך אותו כמעט לקיבורג - הותקנו לו פרוטזות ידיים ורגליים, שתלים לעיניים, למוח ושאר שתלים.
במהלך המשחק נחשפות לנו עובדות ופרטים חדשי על המתקפה. חברות רב עוצמה שמשפיעות על הפוליטיקה, סוכנויות אבטחה פרטיות שיכולות להתחרות בצבאות של מדינות שונות, תקשורת המצביעה על המידע בדרך הנכונה להן - כל זה קיים כאן. שחקנים כבדים במיוחד התאגדו, ולכן, אין זה פלא שנכון לנהל כאן קונספירציה עולמית.
מה היה שאריף עושה בלעדינו?
הכותבים משקלים בשאלות פילוסופיות, דומות לאלו שנשאלו ב[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) ועושים זאת בצורה דומה. הסוף מציע לבחור את מה שקרוב אליך, אין כאן סוף בהכרח טוב. זה מתייחס לא רק לעלילה הראשית, אלא גם לחלק מהמשימות הצדדיות.
כמו בגרסה המקורית, חלק מהמידע על העולם והעלילה נמסר דרך דוא"ל, ספרים ושיחות. כך ששחקן סקרן פשוט חייב לשאול את השכבות לאורך ולרוחב, להפרוץ לכל מה שימצא, לשוחח עם אנשים ולהאזין לשיחותיהם. שחקן זהיר אפילו יכול לנחש כמה תפניות בתרבות.
עושר הבחירה
המשחק לינארי, אף על פי שהפעולות שלך לא יישארו ללא תוצאות, ועד לארבעה סופים שונים במשחק. אף על פי שסדר המשימות העלילתיות קבוע, אתה חופשי לבחור כיצד להגיע ליעד שלך ולהשלים את המשימה. לרוב יהיו לך כמה דרכים. כמו, למשל, איך להיכנס למעבדה? אפשר בטעות למצוא גופה באוורור ולקחת את הכרטיס שלו, אפשר לקרוא דוא"ל של מישהו אחר ולגלות שיש כרטיס נוסף בחדר האבטחה, או שאפשר להשתמש באוורור, או פשוט לנטרל את כל האויבים. וכך כמעט בכל מקום. אתה חופשי לשכנע, להרוג, להתגנב, ולעשות זאת במספר מסלולים.
אתה תתנצל בפני המנהל שלך על כך שפספסת אותי.
העלילה גם מציעה אפשרויות. לעזור לגנב או להסגיר אותו? לשכנע אותו למסור לנו את מה שאנחנו זקוקים לו או לגזול ממנו? הבחירה היא שלך. ואם לא הצלחת לעשות מה שרצית - עשה זאת אחרת.
אבל זה לא אומר שהמשחק קל. ג’נסן נהרג מהר יחסית, למרות שחידוש הבריאות אוטומטי (תודה לרופאים על השתל המתאים). וכדי להתגנב ליד האולם שבו מסתובבים כמה שכירי חרב מבלי להטריד - זו משימה משמעותית. במיוחד אם אתה שם לעצמך את המטרה לנטרל את כולם בשקט.
אוי, זה לא בסדר להשתמש בכוח על-חושי כדי להציץ על בנות במקלחת. :(
אגב, אוגמנטים. לאדם הוחלפו רוב האיברים, אך לא כל האפשרויות של הפרוטזות הופעלו. כדי להפעיל ולשדרג אותן, נדרשים נקודות "פרקיסיס", אותן אפשר להשיג על ידי קבלת מספר מסוים של ניסיון, למצוא בפינות נסתרות, או לקנות במרפאות של פרוטז. וברור שהבחירה, אם להיות כנה, היא לא רעה. יותר ממחצית, אם לא רוב המודיפיקציות עשויות לשמש כאשר משחקים בסגנונות שונים. למרות שאין הרבה שחשוב למצוא.
כאן כדאי להזכיר אוגמנטציה אחת וחלקה המתלווית למשחק. מדובר, כמובן, על קאסי - המתקן האוטומטי של קיצור הבנת חברות. ההשתל הזה מאפשר לנו במהלך שיחה לזהות את סוג האישיות של האדם ולבחור משפטים בהתאמה (מה שנשאר על המצפון של השחקן). במקרים קשים במיוחד מופעל טבלת גילוי המראה את רמת הכנת הדמות לשיתוף פעולה, וקובץ מידע קצר על האדם, כך שיהיה ברור על מה ללחוץ. הקרב הלשוני הוא מסקרן למדי, והשיחות עצמן משתלמות.
משכנעים חבר אומלל לעזור לנו.
שימוש בכמה מהשתלים גם דורש אנרגיה. בלוק אחד תמיד מתחדש לבד, והשאר יכול להתמלא רק בעזרת חטיפים מיוחדים. כמה אוגמנטציות מאפשרות להגדיל את מספר הבלוקים ולזרז את זמן ההתחדשות עבור הראשון.
הנשק גם מגוון: ישנם גם נשק צלפים, נשק קרב, כמה סוגי נשק לא קטלני, רימוני נפץ וכדורי טילים. ורובם ניתן לשדרוג.
בגוון הקטירה הזו הקרב שכולל את הבוסים נראה קצת שונה: את הרעים בעל כורחך יהיה צורך להרוג, וזה הכרחי לעשות את זה באולם קטן. אך גם המסתור הסודי יכול להילחם בעצמו כאן.
רווח. רווח. רווח.
רוח הזמן
ואילו סעיף זה מתאים יותר למי ששיחק ב[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) המקורי, כי מדובר על ההבדלים בין המשחקים. ובאופן אישי, אני חושב ש[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) השתנה לטובה. לא אציין את כל השינויים, אבל את אלו אני הייתי רוצה להדגיש.
ראשית, כפי שצוין קודם, הבריאות עכשיו מתחדשת. זה עוזר בעיקר בין הקרבות, וכן מעט בקרבות עם הבוסים, משום שזה לא מתחדש מידי, ואף לא כל השתל מופעל מיד.
שנית, הופיעה מערכת מחסה, והיא מימוש טוב למדי. פשוטה, ברורה ועובדת ללא תקלות.
שלישית, מערכת הניטרול המיידי של אויבים בפעולה, שמפשטת את החיים. זו תוספת שניתן להתווכח לגביה, אך האנימציה היפהפיה כל כך הועדה כלפי המשחק החדש.
מי קרא לי משקפופר?
ובעיקרון, אני לא יכול שלא לציין את החלפת הקשת המגעילה בנשק הרדמה מצוין. עכשיו אויבים, סוף סוף, לא ירוצו במשך עוד חמש שניות מסביב, מושכים את תשומת לב חבריהם, אלא יפלו בשקט.
וחמישי, המשחקים המיניאטוריים בשחיטה. תוספת מאוד נעימה, ואני אפילו לא הספקתי להשתעמם מזה. והעיקר - סליחה, לקסות! תמיד חסרתם, אז לא אעשה ביקור.
בכלל, מה שאני רוצה לומר. כל השינויים מכוונים לכך שהדינמיקה של המשחק לא תפחת, וכן למשחקיות נוחה יותר וליותר מופ недостатка.
עידן ההתחדשות
הגרפיקה נעימה, אם כי המנוע מעט ישן. אך שימוש בטכנולוגיות מודרניות לשיפור התמונה, התמיכה בDX11 וסגנון ויזואלי מדהים (שאותו אפשר להעריך בתמונות המסך) מכסים על החסרונות שלו.
האנש'ה. העיר התחתית. לא רואה אור יום.
למשחק מאוד מתאים סגנון הניאו-רנסאנס, והמעצבים עשו עבודה מצוינת בשילובו במשחק, כפי שהדגימו לנו מהטריילרים הראשונים.
האספקטים הטכניים האחרים לא מביאים גילויים, אך בוצעו ברמה מכובדת. הפיזיקה פועלת, המוזיקה עדינה ונעימה, והדיבוב איכותי. אפילו הלוקליזציה, ככל נראה, אינה רעה.
מצאתי במהלך המשחק רק מספר באגים קטנים ואחד גדול יותר - כמה סרטונים בתוך הסיפור לא התחילו את הפעולה ,הכללתי רק את ההפעלה מחדש של המשחק. בהמשך מצרף צילום מסך אחד מהקטנים.
אויב מאולף מעשה כאילו הוא בהכרה ואפילו עונה למפקד.
באופן כללי, הביצוע הטכני של המשחק מעורר השראה ומחזיר את האמונה בתכנית. ובכן, האמנים והמעצבים קיבלו תודה מיוחדת.
סיכום
בעצם, המשחק מאוד דומה למקור. עבור אלו שלא שיחקו ב[Deus Ex](/games?search=Deus Ex), הוא בהחלט יכול להיות תגלית, אחרים שמחו לגלות שגם היום המפתחים יכולים לשחזר את האווירה של המשחקים הישנים.
היה זה נהדר אם המשחק היה ברמה של המקורי, אבל... הוא התגלה בכל המובנים כמוצלח יותר. Eidos Montreal לקחה את כל מה שטוב שהיה במקור, הוסיפה משהו משל עצמה, עשתה עבודה על כל זה והציגה, אולי, את משחק השנה. ועכשיו במאבק על תואר זה יתמודדו מתמודדים רציניים מאוד. ובכן, אני, כנראה, אלך לנסות לשחק את המשחק עם אדם אחר. אבל בסוף אני אתן עצה: אל תעבור את המשחק טיפשני, באדשת תודעה. לא יהיה בזה כיף. בעידן הזה עליך להיכנס עם ראשך.