อนาคตอันสดใส: รีวิวเกม

content auto translated from {from}

อย่าไว้วางใจใคร สงสัยทุกอย่าง.

h+

มนุษย์มักจะมุ่งมั่นสู่การพัฒนาตนเองตลอดเวลา ในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา มนุษย์ได้พยายามแสวงหาศักยภาพในทุกด้านของร่างกาย ทั้งทางกายภาพและทางจิตใจ แต่การใช้ไซเบอร์โปรทิสสามารถเรียกได้ว่าคือการพัฒนาตนเองหรือไม่? อะไรคือสิ่งที่กำหนดความเป็นมนุษย์ — ชีววิทยาหรือจิตสำนึก? เราพร้อมหรือไม่สำหรับความสามารถใหม่ๆ?

เกม [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — เกมแนว RPG ที่เป็นแอ็กชันในโลกไซเบอร์พังก์ เชื้อเชิญให้เราคิดในประเด็นเหล่านี้และประเด็นอื่นๆ ที่ค่อนข้างคลาสสิก

มรดกของอนาคต

เกมนี้เป็นพรีเควลของ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) และเกิดขึ้นประมาณยี่สิบห้าปีก่อนเหตุการณ์ในเกมภาคแรก ตัวเอกจะไม่ใช่เจย์-ซี เดนตัน แต่เป็นฮีโร่คนใหม่ — อดัม เจนเซน หัวหน้าหน่วยรักษาความปลอดภัยของ "ชาริฟ อินดัสทรี" — หนึ่งในบริษัทชั้นนำที่จัดการเกี่ยวกับการปรับแต่งร่างกาย หลังจากการโจมตีจากทหารรับจ้างที่ห้องทดลองของเขา เขาประสบอาการบาดเจ็บสาหัสจนหมอต้องทำให้เขาเกือบกลายเป็นไซเบอร์ — มีการติดตั้งโปรทิสที่แขนและขา รวมถึงอวัยวะและอิมพลานท์อื่นๆ

เมื่อเราเล่นเกม เราจะได้ค้นพบข้อเท็จจริงและรายละเอียดใหม่ๆ เกี่ยวกับการโจมตีที่เกิดขึ้น บริษัทข้ามชาติที่มีอำนาจมากที่มีอิทธิพลต่อการเมือง เอเจนซี่รักษาความปลอดภัยเอกชนที่สามารถแข่งขันกับกองทัพของรัฐได้ สื่อมวลชนที่นำเสนอข้อมูลในลักษณะที่ต้องการ — ทั้งหมดนี้มีอยู่ที่นี่ ผู้เล่นรายใหญ่ได้รวมตัวกัน และแน่นอนว่าไม่มีข้อยกเว้นสำหรับทฤษฎีสมคบคิดระดับโลก

ถ้าไม่มีเรา ชาริฟจะทำยังไง?

ผู้สร้างได้คิดทบทวนคำถามทางปรัชญาที่คล้ายคลึงกับคำถามใน [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) และทำได้ในลักษณะที่คล้ายกัน ตอนจบของเกมจะให้คุณเลือกในสิ่งที่ใกล้เคียงกับคุณ ไม่มีตอนจบที่ดีอย่างชัดเจน นอกจากนี้ยังรวมถึงการดำเนินเรื่องและภารกิจหลายส่วน

เช่นเดียวกับในต้นฉบับ บางส่วนของข้อมูลเกี่ยวกับโลกและเนื้อเรื่องจะถูกนำเสนอผ่านอีเมล หนังสือ และการสนทนา ดังนั้นผู้เล่นที่สนใจควรสำรวจด่านให้ทั่ว ขโมยของทุกอย่างที่พบ อ่านอีเมลของคนอื่นและสนทนากับผู้คน เพื่อได้ยินบทสนทนาของพวกเขา ผู้เล่นที่สังเกตดีอาจทำนายทิศทางของเนื้อเรื่องในบางจุด

ความหลากหลายในการเลือก

เกมนี้มีลักษณะเป็นเส้นตรง แม้ว่าการกระทำของคุณจะมีผลตามมา และแน่นอนว่ามีจบเกมให้เลือกถึงสี่แบบ แม้ว่าลำดับของภารกิจหลักจะคงที่ คุณสามารถเลือกเส้นทางในการบรรลุเป้าหมายและทำภารกิจได้หลายแบบ คุณมีหลายวิธีในการเข้าไปในห้องทดลอง เช่น อาจจะพบซากศพในท่อระบายอากาศแล้วใช้บัตรผ่านของเขา หรืออ่านอีเมลของคนอื่นและรู้ว่าบัตรผ่านอีกใบอยู่ในห้องควบคุม หรือใช้ท่อระบายอากาศ หรือเพียงแค่ทำให้ศัตรูทั้งหมดหมดสติ และเช่นนี้แทบจะทุกที่ คุณสามารถเลือกโน้มน้าว ฆ่า แอบเข้าไป และทำได้หลายเส้นทาง

จะต้องขอโทษเจ้านายเรื่องที่คุณพลาดฉันไป.

เนื้อเรื่องเองก็มีตัวเลือกเช่นกัน ช่วยโจรหรือแจ้งตำรวจ? โน้มน้าวให้มอบสิ่งที่เราต้องการหรือแย่งมา? ตัวเลือกอยู่ที่คุณ และถ้าคุณทำไม่สำเร็จในแบบที่คุณต้องการ คุณก็สามารถทำในอีกทางหนึ่ง

แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมจะง่าย เมื่อเจนเซนถูกฆ่าอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะมีการฟื้นฟูสุขภาพอัตโนมัติ (ขอบคุณหมอสำหรับอิมพลานท์ที่เกี่ยวข้อง) การแอบเข้าผ่านห้องที่ทหารรับจ้างเดินไปรอบๆ โดยไม่ทำให้เกิดเสียงเตือนนั้นเป็นงานที่ยาก โดยเฉพาะเมื่อคุณตั้งเป้าหมายว่าจะทำให้พวกเขาทั้งหมดหมดสติอย่างเงียบๆ

โอ้ ไม่ได้ใช้การมองทะลุกับการแอบมองสาวๆ ในห้องอาบน้ำ. :(

ที่กล่าวถึงออคเมนเทชัน อดัมมีการเปลี่ยนอวัยวะส่วนใหญ่ แต่ไม่ได้เปิดใช้งานฟังก์ชันทั้งหมดของไซเบอร์โปรทิส ทุกครั้งที่ต้องการเปิดใช้งานและปรับปรุงฟังก์ชันเหล่านี้จะต้องใช้คะแนน "Praxis" ซึ่งสามารถหาได้จากการสะสมประสบการณ์ในจำนวนนึง หรือค้นหาในมุมอับ หรือซื้อตามคลินิก PROTHESIS และทางเลือกก็ไม่เลวร้ายเท่าไหร่ มากกว่าครึ่งหนึ่งของการปรับแต่ง หรืออาจจะมากกว่านั้นก็เป็นประโยชน์กับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่อย่างที่จำเป็นจริงๆ

ต้องพูดถึงออคเมนเทชันหนึ่งและส่วนเกี่ยวข้องของเกม แน่นอนเกี่ยวกับ CASI — ระบบคอมพิวเตอร์ช่วยปฏิสัมพันธ์ทางสังคม อิมพลานท์นี้ช่วยให้เราสามารถระบุประเภทบุคลิกภาพของผู้คนระหว่างการสนทนาและเลือกข้อความให้ตรงกับบุคลิกนั้น (ซึ่งเหลืออยู่ในความรับผิดชอบของผู้เล่น) ในกรณีที่ซับซ้อนเกินไป ระบบจะแสดงระดับความพร้อมของตัวละครในการร่วมมือและข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับบุคคลเพื่อให้เข้าใจว่าจะกดดันจุดไหนได้บ้าง การต่อสู้ด้วยคำพูดนั้นน่าสนใจและช่วยโดยสัมผัสกับฉากการสนทนา

เราโน้มน้าวชายผู้โชคร้ายให้ช่วยเรา.

การใช้ฉลามบางชนิดจะใช้พลังงาน โดยหนึ่งบล็อกจะฟื้นฟูด้วยตัวเอง ส่วนบล็อกอื่นจะต้องเติมเพียงด้วยขนมพิเศษ สองออคเมนเทชันอนุญาตให้เพิ่มจำนวนบล็อกและปรับปรุงเวลาฟื้นฟูสำหรับบล็อกแรก

อาวุธเองก็มีความหลากหลาย มีทั้งอาวุธสไนเปอร์ อาวุธในระยะประชิด และอาวุธที่ไม่ฆ่า หลายประเภท และระเบิดกับทุ่น และแม้แต่ปืนจรวด ส่วนใหญ่สามารถปรับปรุงได้

ในบริบทของความหลากหลายนี้ การต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาดูเหมือนจะแปลกๆ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้เพื่อฆ่าร้ายแรงที่ต้องทำในอารีน่าขนาดเล็ก อย่างไรก็ตาม ผีล่องหนที่ไม่ฆ่าก็สามารถยืนหยัดในการต่อสู้ได้

กำไร กำไร กำไร.

กระแสแห่งกาลเวลา

จุดนี้ในรีวิวนี้มีไว้สำหรับผู้ที่เล่น [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) ดั้งเดิม เพราะมันเกี่ยวกับความแตกต่างของเกม และในความเห็นของฉัน [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ได้เปลี่ยนไปในทางที่ดีกว่า โดยไม่สามารถระบุทุกรายละเอียดการเปลี่ยนแปลง แต่มีสิ่งหนึ่งที่ต้องเน้น

ประการแรก อย่างที่กล่าวไว้ข้างต้น สุขภาพจะฟื้นฟู แต่จะช่วยได้เมื่อเกิดการต่อสู้เท่านั้น และบางครั้งในช่วงต่อสู้กับบอส เนื่องจากมันไม่ได้ฟื้นฟูทันที และอิมพลานท์ไม่ได้ถูกกระตุ้นทันที

ประการที่สอง ระบบการหลบซ่อนนั้นมีอยู่และช่วยให้เพลิดเพลินอย่างน่าประหลาดใจ อย่างง่าย เข้าใจได้ และทำงานได้อย่างไม่มีปัญหา

ประการที่สาม คือระบบการทำให้ศัตรูหมดสติด้วยมือที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้น แน่นอนว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีการโต้แย้ง แต่ทว่าอนิเมชั่นที่งดงามทำให้การเงินเปลี่ยนไปในด้านที่ดีกว่าเกมใหม่

ใครเรียกฉันว่าคนใส่แว่น?

ประการที่สี่ ไม่สามารถไม่พูดถึงการแทนที่หน้าไม้ที่น่าขยะแขยงด้วยปืนเข็มฉีดยาที่ยอดเยี่ยม ตอนนี้ศัตรูไม่ต้องวิ่งไปทั่วเมื่อถูกเดิน ก่อนหน้านี้เป็นเวลาห้าหรือหกวินาทีที่เรียกเพื่อนของตน ฟาดลงในความเงียบ

ประการที่ห้า มินิเกมสำหรับการแฮ็ก ถือว่าเป็นการเสริมที่น่าพอใจและมันถูกออกแบบให้ไม่ได้เบื่อหน่าย แม้จะสำคัญสำหรับการเปิดประตู มันไม่ได้ทำให้ฉันรู้สึกเบื่อหน่าย

โดยรวมแล้ว สิ่งที่ฉันต้องการจะบอกคือ การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้มุ่งหวังที่จะรักษาจังหวะของเกมให้อยู่ในระดับสูง รวมทั้งความสะดวกสบายและมิติที่สวยงาม

ยุคฟื้นฟู

กราฟิกสวยดี แม้ว่าจะมีเอนจินที่ล้าสมัย แต่การใช้เทคโนโลยีภาพสมัยใหม่ การสนับสนุน DX11 และสไตล์การออกแบบที่โดดเด่น (ซึ่งเราเห็นได้จากสกรีนช็อต) ก็คุ้มค่าที่จะทำให้ข้อบกพร่องทั้งหมดเกิดขึ้น

เฮนชา เมืองล่าง ไม่เห็นแสงสว่าง.

การออกแบบไม่อาจถูกเรียกได้ว่าโอเวอร์เรต และทีมออกแบบทำได้ดีในเรื่องนี้ ซึ่งเราเห็นมาตั้งแต่ตัวอย่างแรก

ด้านเทคนิคอื่นๆ นั้นก็ไม่ได้นำเสนอแต่ทำได้ในระดับดี ฟิสิกส์ทำงานได้ดี เพลงที่ไม่หวือหวามาก และการพากย์เสียงมีคุณภาพ แม้แต่การแปลภาษา ดูเหมือนจะทำออกมาได้ดี

ในช่วงเวลาที่เล่น ฉันพบเพียงปัญหาเล็กน้อยและปัญหาใหญ่หนึ่ง — วิดีโอที่เล่าเรื่องบางตัวไม่ทำงานสองครั้ง ฉันต้องรีสตาร์ทเกมเท่านั้นที่สามารถแก้ไขได้ นี่คือสกรีนช็อตของปัญหาเล็กๆ

ศัตรูที่หมดสติทำเหมือนเขายังมีสติอยู่ และตอบสนองต่อผู้บัญชาการ.

ในภาพรวม การดำเนินการทางเทคนิคของเกมนั้นสร้างแรงบันดาลใจและกลับคืนความเชื่อมั่นต่อโปรแกรมเมอร์ ส่วนให้ศิลปินและนักออกแบบได้รับความขอบคุณพิเศษ

สรุป

ในเชิงลึก เกมนี้มีความคล้ายคลึงกับต้นฉบับ สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่น [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) มันอาจจะเป็นการค้นพบครั้งใหญ่ และคนที่เหลือจะรู้สึกดีว่าผู้พัฒนาสามารถสร้างบรรยากาศของเกมเก่าๆ ได้ในปัจจุบัน

มันจะยอดเยี่ยมหากเกมนี้อยู่ในระดับเดียวกับต้นฉบับ แต่... มันดีกว่าในทุกด้าน Eidos Montreal ได้รวบรวมสิ่งที่ดีที่มีอยู่ในต้นฉบับ เพิ่มเติมสิ่งต่างๆ ที่พวกเขาทำให้ดียิ่งขึ้น และนำเสนอเกมที่อาจจะเป็นเกมแห่งปี และในการแข่งขันเพื่อชื่อด้วยกันนี้ ก็จะมีคู่แข่งที่โน้มแน่นอน ข้าจะไปลองเล่นเกมในแบบของอดัมคนอื่น แต่สุดท้ายนี้ต้องขอแนะนำ: อย่าผ่านเกมโดยไม่มีเรื่องราวโดยไม่คิดมาก ความสนุกจะไม่เกิดขึ้น มันสำคัญที่ต้องดำดิ่งเข้าสู่โลกนี้อย่างเต็มที่.


โพสต์นี้จัดทำใน ตัวแก้ไขโพสต์ออฟไลน์.