Un futuro brillante. Reseña del juego
No confíes en nadie. Cuestiona todo.
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La humanidad siempre ha buscado la superación personal. A lo largo de su existencia, la gente ha intentado exprimir de su cuerpo todo lo que puede —ya sea a nivel físico o mental. Pero, ¿se puede considerar una mejora el uso de ciberprotésicos? ¿Qué define a un ser humano: la biología o la conciencia? ¿Estamos listos para nuevas posibilidades?
Sobre estas y otras preguntas, que son bastante clásicas, nos invita a reflexionar [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) —un juego de rol, que a su vez es un shooter en un contexto de ciberpunk.
El legado del futuro
El juego es una precuela de [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) y tiene lugar aproximadamente veinticinco años antes de los eventos de la primera parte. El protagonista, por lo tanto, no es JC Denton, sino un nuevo héroe: Adam Jensen, jefe de seguridad de "Sarif Industries" —una de las principales corporaciones dedicadas a las modificaciones. Tras un ataque de mercenarios a sus laboratorios, sufre graves heridas, por lo que los médicos lo convierten casi en un cyborg: se le instalan prótesis en brazos y piernas, ojos, cerebrales y otros implantes.
A medida que avanzamos, se nos revelarán nuevos hechos y detalles sobre el ataque. Corporaciones todopoderosas que influyen en la política, agencias de seguridad privadas capaces de rivalizar con ejércitos de naciones, medios de comunicación que presentan la información desde su propia perspectiva —todo esto está presente. Jugadores muy importantes están en juego, lo que significa que no se ha escapado un posible complot mundial.
¿Qué haría Sarif sin nosotros?
Los autores reflexionan sobre cuestiones filosóficas similares a las planteadas en [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) y lo hacen de manera similar. El final te ofrece elegir lo que más te conviene; no hay un final claramente bueno. Y esto se aplica no solo a la historia principal, sino también a algunas misiones secundarias.
Al igual que en el original, parte de la información sobre el mundo y la historia se presenta a través de correos electrónicos, libros y conversaciones. Así que cualquier jugador curioso debe examinar cada nivel a fondo, hackear todo lo que pueda y comunicarse con la gente para escuchar sus conversaciones. Un jugador atento incluso puede prever algunos giros argumentales.
La riqueza de la elección
El juego es lineal, aunque tus acciones tendrán consecuencias. Y aunque el orden de las misiones principales es invariable, eres libre de elegir cómo llegar al objetivo y completar la tarea. A menudo habrá varias rutas. Por ejemplo, ¿cómo entrar en el laboratorio? Puedes topar contigo un cadáver en la ventilación y conseguir una tarjeta de acceso, leer el correo de alguien y enterarte de que hay otra tarjeta en el cuarto de seguridad, usar la ventilación, o simplemente eliminar a todos los enemigos. Y así prácticamente en todas partes. Eres libre de persuadir, matar, escabullirte, y puedes hacerlo de varias maneras.
Te disculparás ante la jefatura por haberme dejado pasar.
La trama también presenta opciones. ¿Ayudar al ladrón o entregarlo? ¿Convencerlo para que nos entregue lo que necesitamos o quitárselo? La elección es tuya. Y si no logras hacer lo que querías, hazlo de otra manera.
Pero esto no significa que el juego sea fácil. Jensen muere bastante rápido, a pesar de la regeneración automática de salud (gracias a los médicos por el implante correspondiente). Y escabullirse por un pasillo donde circulan varios mercenarios sin activar la alarma es un desafío. Especialmente si te has propuesto neutralizarlos a todos en sigilo.
Ah, la súper visión no sirve para espiar a chicas en la ducha. :(
Hablando de las aumentaciones. Adam ha reemplazado la mayoría de sus órganos, pero no todas las posibilidades de los ciberprotésicos han sido activadas. Para activar y mejorar estas capacidades, se necesitan puntos de "Praxis", que puedes obtener al acumular cierta experiencia, encontrarlos en lugares ocultos o comprarlos en clínicas PROTES. Y hay que decir que la selección disponible es bastante buena. Más de la mitad, si no la gran mayoría de las modificaciones, puede ser útil para diferentes estilos de juego. Aunque no hay muchas que sean absolutamente necesarias.
Aquí vale la pena mencionar una de las aumentaciones y la parte del juego relacionada con ella. Hablamos, por supuesto, de la CASI —el corrector automático de interacción social. Este implante nos permite, durante una conversación, identificar el tipo de personalidad de la otra persona y formular frases acorde a ello (lo que queda a criterio del jugador). En casos especialmente difíciles, se activa una escala que muestra el nivel de disposición del personaje a colaborar, junto con un breve perfil de la persona, para que sea más claro qué presionar. Las batallas verbales son bastante interesantes, algo que se ve potenciado por las escenas de diálogo.
Convencemos a un desafortunado amigo para que nos ayude.
El uso de ciertos implantes consume energía. Un bloque se recupera solo, los demás solo se pueden recargar mediante barritas especiales. Algunas aumentaciones permiten incrementar el número de bloques y acelerar el tiempo de recuperación del primero.
Las armas también son bastante diversas: hay desde rifles de francotirador hasta armas cuerpo a cuerpo, varios tipos de armas no letales, bombas y minas, e incluso lanzacohetes. Y la mayoría de ellas se pueden mejorar.
En medio de tanta variedad, las batallas contra los jefes parecen un poco ajenas: los villanos deben ser eliminados y esto debe hacerse en una pequeña arena. Un sigiloso pacifista, sin embargo, puede defenderse aquí también.
Beneficio. Beneficio. Beneficio.
Las corrientes del tiempo
Este apartado de la reseña es más para aquellos que jugaron el original [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), porque hablaré sobre las diferencias entre los juegos. Y en mi opinión, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ha mejorado. No enumeraré todos los cambios, pero me gustaría subrayar algunos.
Primero, como se mencionó antes, la salud ahora se recupera. Pero esto solo ayuda entre las peleas, y un poco en las batallas contra jefes, porque se recupera no instantáneamente y el implante no se activa de inmediato.
En segundo lugar, se ha añadido un sistema de cubiertas, y está sorprendentemente bien implementado. Sencillo, claro y funciona sin fallos.
En tercer lugar, el sistema de neutralización instantánea de enemigos en combate cuerpo a cuerpo, que facilita la vida notablemente. Es un cambio controvertido, claro, pero la animación es tan hermosa que inclina la balanza a favor del nuevo juego.
¿Quién me llamó gafas?
En cuarto lugar, no puedo dejar de mencionar la sustitución del horrible ballesta por un excelente rifle tranquilizante. Ahora, los enemigos finalmente no correrán por ahí durante cinco segundos, llamando la atención de sus compañeros, sino que caerán en silencio.
En quinto lugar, las mini-juegos de hackeo. Un agradable añadido, que ni siquiera me ha llegado a aburrir. Y lo más importante: ¡adiós a las ganzúas! Siempre hicieron falta, así que no las extrañaré.
En general, lo que quiero decir es que todos los cambios están dirigidos a mantener la dinámica del juego, así como a hacer todo más conveniente y espectacular.
La era del renacimiento
Los gráficos son agradables, aunque el motor está un poco desactualizado. Pero el uso de tecnologías modernas de mejora de imágenes, soporte para DX11 y un impresionante estilo visual (que se puede apreciar en las capturas de pantalla) compensan con creces sus desventajas.
Hensha. Ciudad baja. No ve la luz blanca.
El estilo neorenacentista le queda muy bien al juego, y los diseñadores hicieron un excelente trabajo integrándolo, como se nos mostró elocuentemente desde los primeros trailers.
Otros aspectos técnicos no traen revelaciones, pero están realizados a un nivel digno. La física funciona, la música es sutil y agradable, y la actuación de voz es de calidad. Incluso la localización parece haber salido bien.
Durante mi tiempo de juego, encontré solo un par de pequeños errores y uno más grande: en un par de ocasiones, los videos de la historia no se iniciaron, y solo reiniciando el juego se resolvió. Una captura de pantalla de uno de los pequeños problemas se adjunta.
Un enemigo aturdido finge estar consciente y hasta responde a su comandante.
En resumen, la ejecución técnica del juego inspira y devuelve la fe en los programadores. Y a los artistas y diseñadores, un agradecimiento especial.
Conclusión
En esencia, el juego recuerda mucho al original. Para aquellos que no jugaron [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), puede ser una revelación, mientras que los demás se alegrarán de que los desarrolladores aún sean capaces de recrear la atmósfera de los viejos juegos.
Hubiera sido grandioso si el juego hubiera alcanzado el nivel del original, pero... resulta que es mejor en todos los aspectos. Eidos Montreal tomó todo lo bueno del original, añadió algo propio, trabajó en todo ello y entregó, quizás, el juego del año. Y en la batalla por este título se enfrentan competidores muy serios. Bueno, creo que ahora iré a intentar jugar el juego con otro Adam. Pero antes, un consejo: nunca, bajo ningún concepto, juegues el juego sin pensar, yendo a lo loco. No habrá placer. En este mundo tienes que sumergirte de cabeza.
La publicación fue preparada en un editor de publicaciones offline.