明るい未来。ゲームレビュー
誰も信じるな。すべてを疑え。
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人類は常に自己改善を追求してきました。その存在の中で、人々は身体的および精神的な限界を引き出そうと努力してきました。しかし、サイボーグ義肢の使用は本当に改善と見なせるのでしょうか?人間を定義するものは生物学なのか、それとも意識なのか?私たちは新しい可能性に対して準備ができているのでしょうか?
こうした古典的とも言える問いを考えさせてくれるのが[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)というサイバーパンク設定のロールプレイングアクションゲームです。
未来の遺産
このゲームは[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)の前日譚であり、第一部の事件の約25年前に設定されています。主人公は、ジェイ・シー・デントンではなく、新たなヒーロー、アダム・ジェンセンです。彼は、モディフィケーションを手掛ける主な企業の一つである「シャリフインダストリーズ」のセキュリティチーフです。雇われた武装者による実験室への襲撃後、重傷を負い、医師たちは彼をほぼサイボーグに変えました。手足の義肢、眼、脳、その他のインプラントが設置されました。
進行するにつれて、襲撃に関する新しい事実や詳細が明らかになります。政治に影響を与える強大な企業や、特定の国家の軍隊に匹敵するプライベートセキュリティ会社、彼らの意図に沿った情報を提供するマスメディアなど、すべてがここにあります。恐ろしいほど大きなプレイヤーたちが集まり、世界的な陰謀が進展しています。
シャリフは私たち無しでどうするつもりですか?
作者たちは[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)で提起されたような哲学的な問いに思いを馳せ、類似のアプローチで進めています。結末では、あなたに最も近い選択をすることが求められ、明確な良い結末は存在しません。このことは、メインストーリーだけでなく、いくつかのサイドクエストにも該当します。
オリジナルと同様に、世界観やストーリーに関する情報は、電子メール、本、会話を通じて提供されます。好奇心旺盛なプレイヤーは、きっとレベルを隅から隅まで探索し、手の届く範囲のすべてをハッキングし、人々と会話し、その会話を耳にする必要があります。注意深いプレイヤーは、物語のいくつかの展開を予見することすらできるかもしれません。
選択の豊かさ
ゲームは線形ですが、あなたの行動は結果を伴いますし、エンディングは4つあります。ストーリーのミッションの順序は変わりませんが、あなたは目標に到達し、タスクを完了する方法を選ぶ自由があります。そして、ルートはしばしば複数あります。例えば、ラボに入るには?通気口で死体に出くわしてパスを取得することも、他人のメールを読んで警備室にもう一つのパスがあることを知ることも、通気口を使ったり、単に敵をすべて無力化することも可能です。そしてこれはほぼどこでも同じです。あなたは説得、殺す、こっそり隠れることができ、複数のルートでそれを行うことができます。
上司に謝罪しなければならないのは、お前を見逃したからだ。
ストーリーも選択肢を提供します。盗人を助けるか、告発するか?必要なものを渡すように納得させるか、強奪するか?選択はあなた次第です。思い通りにいかなかった場合は、別の方法で進めてください。
しかし、だからといってゲームが簡単であるわけではありません。ジェンセンは非常に早く殺されることがあり、自動的に健康が回復しても(そのインプラントに感謝します)、特に数人の傭兵が巡回している部屋を気づかれずに通り抜けるのは難しい課題です。特に、すべての敵を静かに無力化することを目指す場合はなおさらです。
あぁ、超視力はシャワー中の女の子を盗み見するには向いていない。 :(
ところで、拡張機能について。アダムは多くの臓器を置き換えられましたが、すべてのサイボーグ義肢の機能が有効化されているわけではありません。これらの拡張機能を有効にし、強化するには「プラクシス」ポイントが必要で、これは特定の経験を取得することで得ることができ、隠された場所で見つけたり、PROTEZクリニックで購入したりできます。そして、選択肢は申し分なく、多くの拡張のうち半数以上、あるいはそれ以上が異なるプレイスタイルに役立つことができます。必須とも言えるものはそれほど多くはありません。
一つの拡張とそれに関連するゲームの部分についてお話しする価値があります。それはもちろん、CASI — 社会的相互作用のコンピューター自動補正器です。このインプラントにより、会話中に相手の人格タイプを特定し、それに応じたフレーズを選ぶことができます(これに関してはプレイヤーの責任です)。特に難しい場合には、キャラクターの協力意欲を示すスケールと簡潔なプロファイルが表示され、どの点に圧力をかけるべきかを理解しやすくします。言葉の戦いは非常に興味深く、ダイアログシーン自体もその魅力に寄与しています。
私たちは不幸な仲間を納得させて助けてもらう。
一部のインプラントを使用する際にはエネルギーが消費されます。常に1つのブロックは自動的に回復しますが、他のブロックは特定のバーを使って補充する必要があります。いくつかの拡張により、ブロックの数を増やし、最初の回復時間を短縮できます。
武器も非常に多様です:スナイパーライフル、近接武器、いくつかの非致死的な武器、手榴弾、地雷、さらにはロケットランチャーもあります。そして、そのほとんどは強化可能です。
このような多様性の中で、ボスとの戦闘は少し違和感を覚えます。悪党を必ず殺す必要があり、それを小さなアリーナで行う必要があります。しかし、隠れている平和主義者でも、ここでは自分を守ることが可能です。
利益。利益。利益。
時代の潮流
このレビューのセクションは、元の[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)をプレイしたことがある人々のためのものです。同じフレーズが繰り返すことになります。
まず第一に、上述したように、健康が回復するようになりました。しかし、これは戦いの合間やボスとの戦闘の一部でのみ役立ちます。なぜなら、回復は瞬時には行われず、そのインプラントもすぐには作動しないからです。
第二に、カバーシステムが登場し、驚くほどうまく実装されています。シンプルで明確、スムーズに動作します。
第三に、近接戦闘における即時無力化システムが導入され、プレイが非常に楽になります。この新しい機能は見るに値しますが、美しいアニメーションが新しいゲームの方向へと傾きます。
誰が私をメガネ男と呼んだ?
第四に、ひどい弓矢が素晴らしい麻酔銃に置き換えられた点を評価せざるを得ません。これにより、敵はついにもう5秒間ぐるぐる回って仲間の注意を引くことはなく、静かに倒れることができます。
第五に、ハッキングのミニゲームです。非常に快適な追加であり、私にはまだ飽きていません。重要なのは、上手くいかなかったロックピックが常に不足していたので、私は寂しく思うことはありません。
総じて、私が言いたいのは、すべての変更はゲームのダイナミクスを損なわず、より便利で視覚的に圧倒されることを目指しているということです。
復興の時代
グラフィックスは心地よく、エンジンはやや古くなっていますが、最新技術を使った画像向上とDX11のサポート、素晴らしいビジュアルスタイル(スクリーンショットで評価できます)がその欠点を補っています。
ヘンシャ。下町。白い光を見ることができない。
このゲームにはネオルネサンスのスタイルが非常に適しており、デザイナーはそれをゲームに見事に融合させており、最初のトレーラーからそれが明らかです。
その他の技術的な側面は驚くべきものではありませんが、良好なレベルで仕上げられています。物理エンジンは機能し、音楽は控えめで心地よく、声の表現も高品質です。ローカリゼーションもかなり良好のようです。
私はゲーム中に数個の小さなバグと1つの大きなバグを見つけただけです — いくつかのストーリーのカットシーンが時々開始されず、ゲームの再起動が必要でした。小さなバグのスクリーンショットが添付されています。
気絶した敵は、意識があるふりをして指揮官に応じる。
総じて、このゲームの技術的な実行は刺激的で、プログラマーに対する信頼を取り戻します。そして、アーティストやデザイナーには個別に感謝します。
総括
本質的に、このゲームはオリジナルに非常によく似ています。元の[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)をプレイしたことがない人には、これは驚きとなるかもしれませんが、他の人々は、今でも開発者が古いゲームの雰囲気を再現できることに喜びを感じることでしょう。
もしこのゲームがオリジナルのレベルに達していれば素晴らしいのですが、…それはすべての点で優れたものでした。Eidos Montrealはオリジナルの良い部分をすべて取り入れ、新しいものを加え、全体を磨き上げて、今年のゲームかもしれないタイトルを発表しました。そして、その称号をめぐっては、非常に厳しい競争が待っています。さて、私は別のアダムを使ってプレイしに行くことにしますが、最後に一つアドバイスをします:決して無謀にゲームを進めないでください。楽しめません。この世界には完全に没頭する必要があります。
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