Světla budoucnost. Přehled hry
Nikomute nevěř. Zpochybňuj všechno.
h+
Člověk se odedávna snaží o sebezlepšení. Po celou dobu své existence se lidé snažili vytěžit z těla vše, co je schopné - jak z fyzického, tak z mentálního hlediska. Ale lze považovat za zlepšení používání kyberprotez? Co určuje člověka - biologie nebo vědomí? Jsme připraveni na nové možnosti?
Nad těmito a dalšími, abychom byli upřímní, docela klasickými otázkami nám nabízí zamyslet se [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) - roliové hry, která je zároveň akcí v kyberpunkovém prostředí.
Dědictví budoucnosti
Hra je prequelem [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) a odehrává se přibližně dvacet pět let před událostmi první části. Protagonistou tedy nebude JC Denton, ale nový hrdina - Adam Jensen, šéf bezpečnostní služby "Sarif Industries" - jedné z předních korporací zabývajících se modifikacemi. Po útoku najatých zabijáků na její laboratoře je těžce zraněn, a lékaři z něj museli udělat téměř kyborga - byly mu instalovány protézy rukou a nohou, oční, mozkové a další implantáty.
Během přehrání nám budou odhaleny nové skutečnosti a podrobnosti o útoku. Všemohoucí korporace, které ovlivňují politiku, soukromé bezpečnostní agentury schopné konkurovat armádám jednotlivých států, masová média, která informují v rozporu s fakty - to vše zde je. Děsivě velcí hráči se sešli, a to samozřejmě znamená, že se neobejde bez celosvětového spiknutí.
Co by Sarif dělal bez nás?
Autoři uvažují nad filozofickými otázkami, které jsou podobné těm, jež byly položeny v [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), a dělají to podobným způsobem. Konec nabízí vybrat si to, co je vám bližší, není zde jednoznačně dobrý konec. To se týká nejen hlavního příběhu, ale i některých vedlejších úkolů.
Stejně jako v originále je část informací o světě a příběhu podávána prostřednictvím e-mailů, knih a rozhovorů. Takže zvědavý hráč by měl procházet úrovně vpřed a vzad, hackovat vše, co mu přijde pod ruku, komunikovat s lidmi a odposlouchávat jejich rozhovory. Pozorný hráč dokonce může předpovědět některé dějové zvraty.
Bohatství volby
Hra je lineární, ačkoliv vaše akce nebudou bez následků, o čemž svědčí i fakt, že v ní jsou čtyři závěry. I když je pořadí příběhových misí neměnné, máte svobodu vybrat, jak se dostat k cíli a splnit úkol. A možností máte často několik. Jak se dostat do laboratoře? Můžete náhodou narazit v ventilaci na mrtvolu a vzít si od ní povolení, můžete si přečíst cizí e-maily a dozvědět se, že další povolení leží v místnosti stráže, nebo můžete využít ventilaci, nebo jednoduše eliminovat všechny nepřátele. A to je prakticky všude. Můžete přemlouvat, zabíjet, skrývat se, a dělat to můžete několika způsoby.
Omlouvat se budeš před šéfem, že jsi mě propustil.
Děj také nabízí možnosti. Pomoci zloději nebo ho udat? Přemluvit, aby nám dal potřebnou věc nebo ji vzít? Volba je na vás. A pokud se něco nevyšlo tak, jak jste chtěli - udělejte to jinak.
Ale to neznamená, že je hra jednoduchá. Jensena zabijí docela rychle, navzdory automatickému obnovování zdraví (děkujte lékařům za příslušný implantát). A projít kolem sálu, ve kterém se pohybují několika najatými zabijáky, aniž byste vyvolali poplach - to je úkol. Zvlášť, když si dáte za cíl je všechny potichu neutralizovat.
Ech, superzrak na špehování dívek v sprše se nehodí. :(
Mimochodem o augmentacích. Adamovi vyměnili většinu orgánů, ale zdaleka nebyly všechny možnosti kyberprotez aktivovány. Pro aktivaci a zlepšení jich bude potřeba "Praxis body", které lze buď získat získáním určitého množství zkušenosti, nebo je najít na skrytých místech, nebo si je koupit v klinikách PROTEZ. A volba je, abych byl upřímný, dost dobrá. Více než polovina, možná i drtivá většina modifikací může být užitečná při různých herních stylech. I když životně důležitých jich není tak moc.
Tady bych měl zmínit jednu augmentaci a s ní spojenou část hry. Řeč je samozřejmě o KASI - počítačovém autokorrektoru sociální interakce. Tento implantát nám při rozhovoru umožňuje identifikovat typ osobnosti člověka a vybírat fráze podle něj (což pak zůstává na svědomí hráče). V obzvlášť složitých případech se aktivuje měřítko, které ukazuje úroveň připravenosti postavy na spolupráci, a stručný profil toho člověka, aby bylo jasnější, na co tlačit. Verbální bitvy jsou docela zajímavé, což do značné míry usnadňují samotné dialogové scény.
Přesvědčujeme nešťastného kamaráda, aby nám pomohl.
Na využití některých implantátů se spotřebovává energie. Jeden blok se vždy obnovuje sám, ostatní lze doplnit pouze pomocí speciálních tyčinek. Některé augmentace umožňují zvýšit počet bloků a zrychlit obnovu pro první.
Zbraně jsou také dost rozmanité: je zde i sniper zbraň, zbraň na blízko, několik typů nelétajících zbraní, granátů a min, a dokonce i raketomet. A většinu z nich lze vylepšit.
Na pozadí takové rozmanitosti bitvy s bosy působí poněkud cizím dojmem: záporáky je nutno zabít a udělat to je nutné na malém aréně. N invisibility pacifista se přesto může postavit za sebe.
Zisk. Zisk. Zisk.
Větry doby
Tento bod recenze je spíše pro ty, kteří hráli originální [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), protože se zde hovoří o rozdílech ve hrách. A podle mého názoru se [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) změnil k lepšímu. Všechny změny nezmiňuji, ale tyto bych chtěl zdůraznit.
Za prvé, jak bylo zmíněno výše, zdraví se nyní obnovuje. Ale to pomáhá pouze mezi souboji a trochu v bitvách s bosy, protože se obnovuje ne okamžitě, navíc implantát se neaktivuje okamžitě.
Za druhé, byla zavedena systém krytí, který je překvapivě dobře realizován. Jednoduché, jasné a funguje bez problémů.
Za třetí, byla zavedena systém okamžité neutralizace nepřátel bojařským způsobem, který výrazně usnadňuje život. Je to sporná novinka, ale velmi pěkná animace převažuje misku vah na stranu nové hry.
Kdo mě nazval brýlatým?
Za čtvrté, nemohu opomenout náhradu odporné kuše vynikající tlumící puškou. Nyní nepřátelé konečně nebudou běhat ještě dalších pět vteřin, přitahujíc pozornost svých kamarádů, ale tiše spadnou.
Za páté, mini-hry na hackování. Velmi příjemný dodatek, který mi ještě neznechutil. A hlavně - sbohem, šperhákům! Vždycky mi chyběli, takže se mi nebude stýskat.
Obecně řečeno, co chci říci. Všechny změny jsou zaměřeny na to, aby dynamika hry neklesla, a také na větší pohodlí a vizuální stránku.
Éra renesance
Grafika je příjemná, ačkoliv engine je poněkud zastaralý. Ale použití moderních technologií pro vylepšení obrazu, podpora DX11 a ohromující vizuální styl (který lze ocenit podle screenshotů) plně vyvažuje jeho nedostatky.
Hensha. Spodní město. Bílé světlo nevidí.
Hře velmi vyhovuje styl neorenesance, a designéři si s jeho včleněním do hry skvěle poradili, což nám jasně ukazovali od prvních trailerů.
Ostatní technické aspekty nepřinášejí zjevení, ale jsou provedeny na slušné úrovni. Fyzika funguje, hudba je nenápadná a příjemná, dabing je kvalitní. I lokalizace vypadá být kvalitní.
Během hry jsem našel jen pár drobných bugů a jeden větší - příběhové videa se párkrát nespustila, pomohlo pouze restartovat hru. Screenshot jednoho z drobných přikládám.
Ochrnutý nepřítel předstírá, že je při vědomí a dokonce odpovídá veliteli.
Celkově vzato, technické zpracování hry inspiruje a navrací víru v programátory. No a výtvarníkům a designérům patří zvláštní poděkování.
Závěr
V zásadě hra velmi připomíná originál. Pro ty, kteří nehráli [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), to může být opravdové zjevení, ostatní se potěší, že i dnes jsou vývojáři schopni znovu vytvořit atmosféru starých her.
Bylo by úžasné, kdyby hra dosáhla úrovně originálu, ale... ve všech ohledech se ukázala být lepší. Eidos Montreal vzali všechno dobré, co bylo v originálu, přidali něco svého, práce na všem tom a vydali, možná, hru roku. A v boji o toto ocenění se setkají poněkud vážní konkurenti. No a já se asi vydám zkusit projít hru s jiným Adamem. Ale nakonec bych dal radu: rozhodně neprocházejte hru bezmyšlenkovitě, jdouc přímo vpřed. Potěšení nebude. Do tohoto světa se musíte ponořit s hlavou.
Příspěvek byl připraven v offline editoru příspěvků.