Futuro Brilhante. Revisão do Jogo
Não confie em ninguém. Questione tudo.
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A humanidade sempre buscou o autoaperfeiçoamento. Ao longo de sua existência, as pessoas tentaram extrair do corpo tudo o que ele pode oferecer — tanto física quanto mentalmente. Mas podemos considerar uma melhoria o uso de ciberproteses? O que define um ser humano — biologia ou consciência? Estamos prontos para novas possibilidades?
Essas e outras questões, que são, para dizer o mínimo, bastante clássicas, são propostas para reflexão por [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — um RPG que também é um action game ambientado em um cenário cyberpunk.
O Legado do Futuro
O jogo é um prequel de [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) e ocorre aproximadamente vinte e cinco anos antes dos eventos do primeiro jogo. O protagonista, portanto, não será JC Denton, mas um novo herói — Adam Jensen, chefe de segurança da "Sarif Industries" — uma das principais corporações envolvidas com modificações. Após um ataque de mercenários a seus laboratórios, ele sofre ferimentos graves, levando os médicos a transformá-lo em quase um cyborg — próteses de braços e pernas, implantes oculares, cerebrais e outros foram instalados.
À medida que jogamos, novos fatos e detalhes sobre o ataque serão revelados. Corporações onipotentes, que influenciam a política, agências de segurança privadas que podem competir com exércitos de nações, mídias que transmitem informações na maneira que lhes convém — tudo isso está aqui. Jogadores de grande porte se reuniram, e não poderia faltar uma conspiração mundial.
O que o Sarif faria sem nós?
Os criadores refletem sobre questões filosóficas semelhantes às abordadas em [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) e fazem isso de maneira semelhante. O final oferece a escolha do que é mais próximo a você, não existe um final absolutamente bom. Isso se aplica não só à trama principal, mas também a algumas missões secundárias.
Assim como no original, parte das informações sobre o mundo e a trama é apresentada através de e-mails, livros e conversas. Portanto, um jogador curioso deve percorrer os níveis de ponta a ponta, hackear tudo que encontrar, interagir com pessoas e escutar suas conversas. Um jogador atento poderá até prever algumas reviravoltas da trama.
A Riqueza da Escolha
O jogo é linear, embora suas ações tenham consequências, sem mencionar que há quatro finais. E embora a ordem das missões não mude, você é livre para escolher como chegar ao objetivo e completar a tarefa. Muitas vezes, você terá várias rotas. Como, por exemplo, chegar ao laboratório? Você pode acidentalmente encontrar um corpo em um duto de ventilação e pegar seu crachá, pode ler e-mails de outra pessoa e descobrir que há outro crachá na sala de segurança, ou pode usar o duto de ventilação, ou simplesmente neutralizar todos os inimigos. E isso vale em quase todas as situações. Você pode convencer, matar, se esgueirar, e tudo isso pode ser feito por várias rotas.
Vai se desculpar com a chefia por ter me deixado passar.
A trama também oferece opções. Ajudar o ladrão ou denunciá-lo? Convencer a entregar o que precisamos ou tomar à força? A escolha é sua. E se não conseguir fazer como gostaria — faça de outra forma.
Mas isso não significa que o jogo seja fácil. Jensen é rapidamente eliminado, apesar da recuperação automática de saúde (obrigado aos médicos por implantarem esse recurso). E se esgueirar por um salão cheio de mercenários sem disparar um alarme — essa é uma tarefa e tanto. Especialmente se você se propuser a neutralizá-los silenciosamente.
É, a visão aumentada não serve para espiar garotas no chuveiro. :(
A propósito, sobre as augmentações. Muitos órgãos de Adam foram substituídos, mas longe de todas as capacidades das ciberproteses terem sido ativadas. Para ativá-las e melhorá-las, você precisará de pontos "Praxis", que podem ser obtidos ao ganhar uma determinada quantidade de experiência, ou encontrados em locais escondidos, ou comprados em clínicas de PROTES. E as opções, para ser honesto, são boas. Mais da metade, senão a maioria esmagadora, das modificações pode ser útil em diversos estilos de jogo. Embora não haja muitas que sejam absolutamente necessárias.
Aqui vale mencionar uma augmentação e a parte do jogo relacionada a ela. Estou falando, claro, do CASI — Computador Assistente para Interação Social. Este implante nos permite, durante uma conversa, identificar o tipo de personalidade da pessoa e selecionar frases de acordo com isso (o que já depende da sabedoria do jogador). Em casos especialmente difíceis, uma barra aparece, mostrando o nível de disposição do personagem para cooperar, junto com um breve dossiê sobre a pessoa, para que você saiba como pressionar. As batalhas verbais são bastante interessantes, em grande parte devido às cenas de diálogo.
Convencendo o pobre coitado a nos ajudar.
Usar alguns implantes consome energia. Um bloco se regenera automaticamente, os outros podem ser preenchidos apenas com barras especiais. Algumas augmentações permitem aumentar o número de blocos e acelerar o tempo de regeneração do primeiro.
As armas também são bastante diversas: existem armas de precisão, armas de combate corpo a corpo, vários tipos de armas não letais, granadas, minas e até um lançador de foguetes. E a maioria delas pode ser melhorada.
Em meio a tal diversidade, os confrontos com chefes parecem um pouco deslocados: os vilões devem ser eliminados e isso deve ser feito em uma pequena arena. No entanto, um pacifista invisível consegue se defender aqui também.
Lucro. Lucro. Lucro.
O Tempo Passa
Esta seção da análise é mais para aqueles que jogaram o original [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), pois falaremos sobre as diferenças entre os jogos. E na minha opinião, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) melhorou. Não vou enumerar todas as mudanças, mas gostaria de ressaltar algumas.
Primeiro, como mencionado anteriormente, a saúde agora se regenera. Mas isso ajuda apenas entre os combates e um pouco nas batalhas contra chefes, porque a recuperação não é instantânea e o implante não ativa imediatamente.
Em segundo lugar, um sistema de cobertura foi introduzido, e isso foi implementado de maneira surpreendentemente boa. Simples, claro e funciona sem falhas.
Em terceiro lugar, o sistema de neutralização instantânea de inimigos em combate corpo a corpo, que facilita muito a vida. É uma novidade controversa, mas a animação é tão bonita que pesa a favor do novo jogo.
Quem me chamou de nerd?
Em quarto lugar, não posso deixar de mencionar a substituição daquela horrível besta por um excelente rifle tranquilizante. Agora os inimigos, finalmente, não correrão mais em círculos por cinco segundos atraindo a atenção de seus colegas, mas cairão em silêncio.
Em quinto lugar, mini-jogos para hacking. Um agradável complemento que nem me deu tempo de enjoar. E o principal — adeus, chaves de fenda! Eu sempre achei que faltavam.
Em geral, o que quero dizer é que todas as mudanças foram feitas para que a dinâmica do jogo não diminuísse, além de tornar a experiência mais confortável e visualmente impressionante.
A Era da Renascença
Os gráficos são agradáveis, embora o motor esteja um pouco ultrapassado. Mas o uso de tecnologias modernas de aprimoramento de imagem, suporte a DX11 e um estilo visual impressionante (que pode ser apreciado nas capturas de tela) compensam amplamente suas deficiências.
Hengsha. A Cidade Baixa. Não vê luz branca.
O estilo neorrenascentista se encaixa perfeitamente no jogo, e os designers fizeram um excelente trabalho ao incorporá-lo, como já demonstraram desde os primeiros trailers.
Outros aspectos técnicos não trazem revelações, mas são realizados em um nível digno. A física funciona, a música é discreta e agradável, e a dublagem é de qualidade. Até a localização, aparentemente, ficou boa.
Durante o jogo, encontrei apenas alguns pequenos bugs e um maior — algumas vezes, os vídeos não carregaram, e só ajudou reiniciar o jogo. Uma captura de tela de um dos pequenos bugs está anexada.
Um inimigo atordoado faz de conta que está consciente e até responde ao comandante.
Em geral, a execução técnica do jogo é inspiradora e restaura a fé nos programadores. E um agradecimento especial aos artistas e designers.
Conclusão
Na verdade, o jogo lembra muito o original. Para aqueles que não jogaram [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), pode ser uma revelação, enquanto os demais ficarão felizes por ver que os desenvolvedores ainda são capazes de recriar a atmosfera dos jogos antigos.
Seria maravilhoso se o jogo tivesse a mesma qualidade do original, mas... ele acabou sendo melhor em todos os aspectos. Eidos Montreal pegou tudo de bom que havia no original, adicionou algo novo, aprimorou tudo isso e entregou, possivelmente, o jogo do ano. E na disputa por esse título, enfrentarão concorrentes bastante sérios. E eu, por minha vez, acho que vou tentar passar o jogo com outro Adam. Mas, por fim, deixo um conselho: de maneira alguma jogue o jogo sem pensar, avançando sem planejamento. Não será divertido. É preciso mergulhar de cabeça neste mundo.