Helle Zukunft. Spielübersicht

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Vertraue niemandem. Frage alles.

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Die Menschheit hat immer nach Selbstverbesserung gestrebt. Während ihrer gesamten Geschichte haben die Menschen versucht, aus ihrem Körper alles herauszuholen, was er kann — sowohl körperlich als auch geistig. Aber kann man das Verwenden von Cyber-Prothesen als Verbesserung ansehen? Was definiert einen Menschen — Biologie oder Bewusstsein? Sind wir bereit für neue Möglichkeiten?

Über diese und andere, sagen wir mal, recht klassischen Fragen, lässt uns [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) nachdenken — ein Rollenspiel, das gleichzeitig ein Actionspiel im Cyberpunk-Setting ist.

Vermächtnis der Zukunft

Das Spiel ist ein Prequel zu [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) und spielt etwa fünfundzwanzig Jahre vor den Ereignissen des ersten Teils. Der Protagonist wird dementsprechend nicht JC Denton sein, sondern ein neuer Held — Adam Jensen, Sicherheitschef bei "Sarif Industries" — einem der führenden Unternehmen, das sich mit Modifikationen beschäftigt. Nach einem Angriff von Söldnern auf seine Labore erleidet er schwere Verletzungen, weshalb Ärzte ihn fast in einen Cyborg verwandeln mussten — es wurden Prothesen für Arme und Beine, Augen-, Gehirn- und andere Implantate eingesetzt.

Im Laufe des Spiels werden uns neue Fakten und Details über den Angriff offenbart. Allmächtige Konzerne, die Einfluss auf die Politik haben, private Sicherheitsagenturen, die mit den Armeen einzelner Staaten konkurrieren können, Massenmedien, die Informationen in dem für sie passenden Licht präsentieren — all das gibt es hier. Verdammt große Spieler sind versammelt, und das bedeutet, dass es auch eine weltweite Verschwörung geben wird.

Was würde Sarif ohne uns tun?

Die Autoren reflektieren über philosophische Fragen, die ähnlich sind wie die in [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), und sie tun dies in ähnlicher Weise. Das Ende bietet die Möglichkeit, das zu wählen, was dir am nächsten ist; es gibt kein eindeutig gutes Ende. Und das gilt nicht nur für die Hauptgeschichte, sondern auch für einige Nebenquests.

Wie im Original werden Teile der Informationen über die Welt und die Handlung über E-Mails, Bücher und Gespräche vermittelt. Daher ist es für einen neugierigen Spieler Pflicht, die Levels gewissenhaft zu erkunden, alles zu hacken, was in die Hände kommt, mit Menschen zu sprechen und ihre Gespräche zu belauschen. Ein aufmerksamer Spieler wird sogar in der Lage sein, einige Handlungstwists vorherzusehen.

Reichtum an Entscheidungen

Das Spiel ist linear, obwohl deine Entscheidungen nicht ohne Folgen bleiben, ganz zu schweigen davon, dass es vier verschiedene Enden gibt. Und obwohl die Reihenfolge der Story-Missionen unveränderlich ist, bist du frei zu wählen, wie du dein Ziel erreichst und die Aufgabe erfüllst. Oft wirst du mehrere Wege zur Verfügung haben. Wie zum Beispiel, wie man ins Labor gelangt? Man kann zufällig in der Lüftung auf eine Leiche stoßen und ihnen den Ausweis abnehmen, man kann fremde E-Mails lesen und herausfinden, dass ein weiterer Ausweis im Sicherheitsraum liegt, oder man kann die Lüftung nutzen, oder einfach alle Feinde ausschalten. Und das gilt praktisch überall. Du kannst überzeugen, töten, schleichen, und das kann auf verschiedenen Wegen geschehen.

Wirst du dich bei deinem Chef entschuldigen, weil du mich verpasst hast.

Auch die Handlung bietet Optionen. Dem Dieb helfen oder ihn verraten? Überzeugen, dass er uns den benötigten Gegenstand überlässt oder ihn nehmen? Die Wahl liegt bei dir. Und wenn es nicht so gelang, wie du wolltest - mach es anders.

Aber das bedeutet nicht, dass das Spiel einfach ist. Jensen wird ziemlich schnell getötet, selbst mit der automatischen Wiederherstellung der Gesundheit (danke an die Ärzte für das entsprechende Implantat). Und an einigen Söldnern vorbeizuschleichen, ohne Alarm auszulösen — das ist eine ganz schöne Herausforderung. Besonders, wenn man sich das Ziel gesetzt hat, alle auf leise Weise zu neutralisieren.

Ach, die Hypervision ist nicht für das Spionieren von Mädchen in der Dusche geeignet. :(

Übrigens, zu den Augmentierungen. Adam hat die meisten Organe ersetzt bekommen, aber lange nicht alle Möglichkeiten der Cyber-Prothesen wurden aktiviert. Um sie zu aktivieren und zu verbessern, werden "Praxis-Punkte" benötigt, die man entweder durch das Erhalten einer bestimmten Menge Erfahrung bekommt, oder die man in versteckten Ecken findet, oder die man in PROTHES-Kliniken kauft. Und die Auswahl ist, um es gelinde auszudrücken, nicht schlecht. Mehr als die Hälfte, wenn nicht sogar die überwiegende Mehrheit der Modifikationen kann bei verschiedenen Spielstilen nützlich sein. Obwohl es nicht unbedingt viele lebensnotwendige gibt.

Hier sollte ich über eine Augmentierung und den damit verbundenen Teil des Spiels sprechen. Es geht natürlich um CASSI — den Computer-Autokorrektor für soziale Interaktion. Dieses Implantat ermöglicht es uns, den Persönlichkeitstyp einer Person während des Gesprächs zu erkennen und die passenden Sätze entsprechend auszuwählen (was bereits in der Verantwortung des Spielers liegt). In besonders schwierigen Fällen wird eine Skala aktiviert, die das Niveau der Bereitschaft des Charakters zur Zusammenarbeit anzeigt, sowie eine kurze Akte über die Person, um klarer zu sehen, worauf man Druck ausüben kann. Die verbalen Schlachten sind ziemlich interessant, was auch zum großen Teil durch die Dialogszenen selbst gefördert wird.

Überzeugen wir den unglücklichen Typen, uns zu helfen.

Für die Nutzung einiger Implantate wird Energie verbraucht. Ein Block regeneriert sich immer selbst, während die anderen nur mit speziellen Riegeln aufgefüllt werden können. Einige Augmentierungen ermöglichen es, die Anzahl der Blöcke zu erhöhen und die Regenerationszeit des ersten zu beschleunigen.

Die Waffen sind ebenfalls recht vielfältig: Es gibt Scharfschützenwaffen, Nahkampfwaffen, mehrere Arten nicht-tödlicher Waffen, Granaten mit Minen und sogar einen Raketenwerfer. Und die meisten von ihnen können verbessert werden.

Vor dem Hintergrund solcher Vielfalt wirken die Kämpfe gegen Bosse etwas fremd: Die Bösewichte müssen unbedingt getötet werden und das ist auf einer kleinen Arena notwendig. Der unsichtbare Pazifist kann sich jedoch auch hier wehren.

Profit. Profit. Profit.

Strömungen der Zeit

Dieser Punkt der Überprüfung ist eher für die, die das originale [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) gespielt haben, da es um die Unterschiede zwischen den Spielen gehen wird. Und meiner Meinung nach hat sich [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) zum Besseren gewandelt. Ich werde nicht alle Änderungen auflisten, aber die möchte ich betonen.

Erstens, wie oben erwähnt, wird die Gesundheit jetzt wiederhergestellt. Aber das hilft nur zwischen den Kämpfen und ein wenig in den Bosskämpfen, denn sie regeneriert sich nicht sofort, und das Implantat wird auch nicht sofort aktiviert.

Zweitens wurde ein Deckungssystem eingeführt, und es ist erstaunlich gut umgesetzt. Einfach, verständlich und funktioniert reibungslos.

Drittens, das sofortige Neutralisieren von Gegnern im Nahkampf, was das Leben erheblich erleichtert. Es ist natürlich eine umstrittene Neuerung, aber die wirklich schöne Animation neigt die Waagschale zugunsten des neuen Spiels.

Wer hat mich Schnödel genannt?

Viertens kann ich die Ablösung des abscheulichen Armbrustgewehrs durch ein ausgezeichnetes Beruhigungsgewehr nicht unerwähnt lassen. Jetzt werden die Feinde endlich nicht mehr fünf Sekunden lang im Kreis herumlaufen und die Aufmerksamkeit ihrer Kameraden auf sich ziehen, sondern stumm fallen.

Fünftens, Mini-Spiele zum Hacken. Eine sehr angenehme Ergänzung, und ich konnte mich nicht einmal daran sattsehen. Und das Wichtigste — Lebewohl, Dietriche! Ihr habt immer gefehlt, daher werde ich nicht trauern.

Im Allgemeinen möchte ich sagen, dass alle Änderungen darauf abzielen, die Dynamik des Spiels aufrechtzuerhalten und gleichzeitig mehr Benutzerfreundlichkeit und visuelle Pracht zu bieten.

Die Ära der Wiedergeburt

Die Grafik ist angenehm, obwohl die Engine etwas veraltet ist. Aber der Einsatz moderner Bildverbesserungstechnologien, die Unterstützung von DX11 und der beeindruckende visuelle Stil (der anhand der Screenshots beurteilt werden kann) machen die Nachteile mehr als wett.

Hensha. Unterstadt. Sie sieht kein weißes Licht.

Der Stil des Neorenaissance passt perfekt zum Spiel, und die Designer haben großartige Arbeit geleistet, ihn in das Spiel einzuflechten, was sie uns von den ersten Trailern anschaulich demonstrierten.

Andere technische Aspekte bringen keine Offenbarungen, sind jedoch auf einem befriedigenden Niveau umgesetzt. Die Physik funktioniert, die Musik ist unaufdringlich und angenehm, die Sprachausgabe ist von hoher Qualität. Sogar die Lokalisierung scheint gut gelungen zu sein.

Während des Spiels habe ich nur ein paar kleine Bugs und einen größeren gefunden — die Cutscenes sind ein paar Mal nicht gestartet, und nur ein Neustart des Spiels half. Ein Screenshot eines der kleinen Bugs ist angehängt.

Ein ohnmächtiger Feind tut so, als wäre er bei Bewusstsein und antwortet sogar seinem Kommandanten.

Insgesamt inspiriert die technische Umsetzung des Spiels und erweckt den Glauben an die Programmierer zurück. Nun, und den Künstlern und Designern gebührt ein besonderer Dank.

Fazit

Im Wesentlichen erinnert das Spiel sehr an das Original. Für diejenigen, die [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) nicht gespielt haben, könnte es eine Offenbarung sein, während die anderen erfreut sein werden, dass die Entwickler auch heute in der Lage sind, die Atmosphäre der alten Spiele wiederherzustellen.

Es wäre großartig, wenn das Spiel auf dem Niveau des Originals wäre, aber... es stellte sich in jeder Hinsicht als besser heraus. Eidos Montreal hat alles Gute, was im Original war, genommen, etwas Eigenes hinzugefügt, an allem gearbeitet und möglicherweise das Spiel des Jahres abgegeben. Und im Kampf um diesen Titel werden ernsthafte Konkurrenten aufeinandertreffen. Nun, ich denke, ich werde versuchen, das Spiel mit einem anderen Adam zu spielen. Aber zum Schluss gebe ich einen Ratschlag: Gehe das Spiel auf keinen Fall gedankenlos an, indem du einfach durchläufst. Es wird kein Vergnügen bereitet. Du musst in diese Welt eintauchen.