روشن مستقبل۔ گیم کا جائزہ
کسی پر بھروسہ نہ کریں۔ ہر چیز پر سوال کریں۔
h+
انسانیت ہمیشہ خود کی بہتری کی طرف راغب رہی ہے۔ اپنے وجود کے طوالت کے دوران، لوگوں نے جسم سے ہر ممکنہ صلاحیت کو نکالنے کی کوشش کی ہے — جسمانی اور ذہنی دونوں طرح سے۔ لیکن کیا سایبر پروٹیز کا استعمال ایک قسم کی بہتری ہے؟ انسان کی تعریف کیا ہے — حیاتیات یا شعور؟ کیا ہم نئی ممکنات کے لیے تیار ہیں؟
کلاسیکی سوالات پر غور کرنے کی دعوت [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) دیتا ہے — ایک کردار ادا کرنے والی کھیل، جو ایک ہی وقت میں — ایکشن ہے جو کہ سائبرپنک سیٹنگ میں ہے۔
مستقبل کی وراثت
یہ کھیل [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) کا پریquel ہے اور پہلی قسط کے واقعات سے تقریباً پچیس سال پہلے ہوتا ہے۔ اس کے مرکزی کردار میں، جی ہاں، جی-سی ڈینٹن نہیں ہوں گے، بلکہ ایک نیا ہیرو — ایڈم جینسن، "شاریف انڈسٹریز" کی سیکیورٹی سروس کا سربراہ — جو کہ تبدیلیوں میں مشہور ایک بڑی کمپنی ہے۔ جب Mercenaries نے اس کی لیبارٹریوں پر حملہ کیا، تو اسے شدید چوٹیں آئیں، جس کی وجہ سے ڈاکٹروں کو اسے ایک طرح کا سائبرگ بنانا پڑا — اس کے ہاتھوں اور پاؤں کے پروٹیز، آنکھوں، دماغی اور دیگر امپلانٹس لگائے گئے۔
کھیل کے دوران ہمیں حملے کے بارے میں نئے حقائق اور تفصیلات ملیں گی۔ طاقتور کمپنیاں جو سیاست پر اثر انداز ہوتی ہیں، نجی سیکیورٹی ایجنسیاں جو مخصوص ریاستوں کی افواج کے ساتھ تال میل کرسکتی ہیں، اور میڈیا جو معلومات کو اپنے مفادات کے مطابق پیش کرتا ہے — یہ سب یہاں موجود ہے۔ بڑے بڑے کھلاڑیوں نے جمع ہو کر دنیا کی سازش کو الٹ پلٹ کر کے رکھ دیا۔
شاریف ہمارے بغیر کیا کرے گا؟
مصنفین فلسفیانہ سوالات پر اپنی سوچ پیش کرتے ہیں جو کہ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) کی طرح ہیں اور ایسا کرنے میں کسی مماثلت کو برقرار رکھتے ہیں۔ اختتام آپ کی پسند کے مطابقت سے انتخاب کرنے کی اجازت دیتا ہے، کوئی حتمی اچھا اختتام نہیں ہے۔ اور یہ صرف مرکزی کہانی تک محدود نہیں، بلکہ کچھ ضمنی مشنوں تک بھی یہ بات درست ہے۔
جیسے اصل میں، دنیا اور کہانی کے بارے میں کچھ معلومات ای میلز، کتابوں، اور گفتگو کے ذریعے فراہم کی گئی ہیں۔ تو ایک تجسس رکھنے والا کھلاڑی ہر سطح کو دھیان سے کھنگالنے، ہر ممکن چیز کو ہیک کرنے، لوگوں سے بات کرنے اور ان کی گفتگوؤں کو سننے کا پابند ہے۔ ایک سمجھ دار کھلاڑی کچھ کہانی کے موڑ کا اندازہ بھی لگا سکے گا۔
انتخاب کا خزانہ
یہ کھیل ایک لائنیر ہے، حالانکہ آپ کے اعمال بغیر کسی نتائج کے نہیں رہیں گے، یہ بات بھی قابل ذکر ہے کہ کھیل میں چار اختتام ہیں۔ اور اگرچہ کہانی کے مشنوں کی ترتیب ہمیشہ ایک جسی ہی رہتی ہے، تو آپ اپنی مرضی سے یہ چن سکتے ہیں کہ آپ مقصد تک کیسے پہنچیں گے اور کام مکمل کریں گے۔ اور آپ کے پاس اکثر کئی راستے موجود ہوں گے۔ جیسے، لیبارٹری میں کیسے داخل ہونا ہے؟ آپ ایک ولانٹیر میں لاش پر چھوٹا جا سکتے ہیں اور تصدیق لے سکتے ہیں، دوسرے کی ای میل پڑھ کر جان سکتے ہیں کہ ایک اور تصدیق کی چابی سیکیورٹی روم میں ہے، یا آپ وینٹیلیشن کا استعمال کر سکتے ہیں، یا بس تمام دشمنوں کو بے ہودہ کر سکتے ہیں۔ یہ تقریباً ہر جگہ ہوتا ہے۔ آپ قائل کرنے، مارنے، چوری کرنے کی آزادی رکھتے ہیں، اور یہ متعدد راستوں سے کیا جا سکتا ہے۔
آپ کی سوچ نے مجھے دیکھا، اب آپ اپنی جگہ چلی جائیں گی۔
کہانی بھی متبادل پیش کرتی ہے۔ چور کی مدد کریں یا اسے بیچ دیں؟ وہ چیز جو ہمیں چاہئے لے لینے کے بارے میں قائل کریں یا اسے چھین لیں؟ انتخاب آپ کا ہے۔ اور اگر آپ ایسا نہیں کر سکے جس طرح آپ چاہتے تھے — تو آپ اور کوئی طریقہ اختیار کریں۔
لیکن اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ کھیل آسان ہے۔ جینسن کو کافی جلد ہی مار دیا جاتا ہے، حالانکہ صحت خودبخود بحال ہو جاتی ہے (ڈاکٹروں کا شکریہ کہ انہیں مناسب امپلانٹ مل گیا ہے)۔ اور کمرے سے گزرنا جہاں کئی سپاہی موجود ہیں، بغیر کسی بے خبری کے — یہ ایک مشکل کام ہے۔ خاص طور پر اگر آپ نے خود کو ان سب کو خاموشی سے ختم کرنے کا ہدف بنایا ہو۔
آہ، سپر ویژن بالائی صاحب سے لڑکیوں کے باتھ روم میں جھانکنے کے لئے کوئی کام کا نہیں۔ :(
ویسے، متغیرات کا ذکر کرتے ہوئے۔ ایڈم کی زیادہ تر اعضا تبدیل کر دی گئی ہیں، لیکن تمام متغیر کی صلاحیتیں فعال نہیں کی گئی ہیں۔ ان کو فعال کرنے اور بہتر بنانے کے لیے "پریکسس" پوائنٹس کی ضرورت ہوگی، جو آپ مخصوص تجربہ حاصل کرنے پر یا چھپے ہوئے جگہوں پر پانے یا کسی پروٹیز کلینک میں خرید کر حاصل کر سکتے ہیں۔ اور انتخاب، بے شک، اچھا ہے۔ نصف سے زیادہ، بلکہ زیادہ تر تبدیلیاں مختلف کھیل کے طریقوں کے لئے بہتر ثابت ہو سکتی ہیں۔ حالانکہ زندگی کے لئے بیحد ضروری نہیں۔
یہاں ایک متغیر اور اس سے منسلک کھیل کا حصہ بتانا ہوتا ہے۔ یہ بالکل KASI کے بارے میں ہے — سماجی تعامل کا کمپیوٹر خودکار درستکار۔ یہ امپلانٹ ہمیں بات چیت کے دوران انسانی شخصیت کی نوعیت کو شناخت کرنے اور اس کے مطابق فقرے منتخب کرنے کی اجازت دیتا ہے (جو کہ عموماً کھلاڑی کی خوشی پر چھوڑا جاتا ہے)۔ خاص طور پر مشکل صورتوں میں، ایک اسکور بار فعال ہو جاتی ہے، جو کردار کی تعاون کی تیاری کے سطح کو دکھاتی ہے، اور ایک مختصر سوانح جس پر آپ کو زور دینا چاہیے۔ لفظی جھگڑے بھی کافی دلچسپ ہیں، جس میں مکالمہ کے مناظر بہت مددگار ہوتے ہیں۔
ایک بے چارہ دوست کو قائل کرنا۔
کچھ امپلانٹ استعمال کرنے کے لئے انرجی استعمال ہوتی ہے۔ ایک بلاک ہمیشہ خودبخود بحال ہوتا ہے، دیگر صرف خاص بارز سے بھرے جا سکتے ہیں۔ چند متغیرات سے بلاک کی تعداد بڑھانا اور پہلے کے لئے بحالی کا وقت تیز کرنا ممکن ہے۔
ہتھیار بھی کافی متنوع ہیں: یہاں سنیپر ہتھیار ہیں اور قریب کی لڑائی کے ہتھیار اور کئی قسم کے غیر مہلک پرزے، اور بم دھماکے کے ساتھ گولیاں، اور یہاں تک کہ آرمی ہتھیار بھی ہیں۔ اور ان میں سے زیادہ تر کو بہتر بنایا جا سکتا ہے۔
وہاں بڑی بڑی بوسیں لڑائیاں تھوڑی عجیب لگتی ہیں: کرداروں کو مارنا ضروری ہے اور یہ ایک چھوٹی سی جگہ پر کرنا ہے۔ ایک خفیہ پرسن، حالانکہ، یہاں بھی خود کا دفاع کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔
منافع۔ منافع۔ منافع۔
وقت کی ہوا
یہ نقطہ ان لوگوں کے لئے زیادہ ہے جو [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) کے اصل کھیل کھیل چکے ہیں، کیونکہ اب ہم کھیلوں کے فرق پر بات کریں گے۔ اور میرا خیال ہے کہ [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) نے بہتر کی طرف قدم بڑھایا ہے۔ میں تمام تبدیلیوں کی فہرست نہیں بناؤں گا، لیکن یہ چند ایک کو اجاگر کرنا چاہوں گا۔
سب سے پہلے، جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا، اب صحت بحال ہوتی ہے۔ لیکن یہ صرف لڑائیوں کے درمیان مدد کریں گی، اور بوسوں کے ساتھ کچھ لڑائیوں میں، کیونکہ یہ فوری طور پر بحال نہیں ہوتی، اور نا ہی امپلانٹ فوری طور پر فعال ہوتا ہے۔
دوسرا، ایک پناہ گزینی نظام موجود ہوا، اور یہ حیرت انگیز طور پر عمدہ طور پر عمل درآمد ہوا۔ سادہ، سمجھنے میں آسان اور یہاں تک کہ سست رفتاری کے بغیر۔
تیسرا، قریب کے دشمنوں کو فوری طور پر غیر فعال کرنے کا نظام، جو کہ زندگی کو بہت آسان بنا دیتا ہے۔ یہ یقینا ایک متنازعہ نئی شروعات ہے، لیکن یہ بہت خوبصورت انیمیشن صرف نئی کھیل کی قبولیت کرتی ہے۔
کس نے مجھے چشمے والا کہا؟
چوتھا، مجھے انتہائی محسوس ہونے والے برے کمان کی جگہ زبردست ٹرانکویلائزر کا استعمال نہ کرنے کی اقامت کو نظر انداز نہیں کر سکتا۔ اب دشمن آخرکار پانچ مزید سیکنڈز تک دوڑتے رہیں گے،اپنے ساتھیوں کی توجہ متوجہ کرتے ہیں، بلکہ خاموشی سے گر پڑیں گے۔
پانچویں، ہیکنگ کی چھوٹی کھیلیں۔ یہ ایک خوشگوار اضافہ ہے، اور مجھے یہ بھی کافی زیادہ نہیں آرہا ہے۔ اور سب سے اہم — ال کیز کو الوداع کہیے! آپ ہمیشہ کمی محسوس کرتے تھے، لہذا مجھے اس کی کمی محسوس نہیں ہوگی۔
تو اب میں کیا کہنا چاہتا ہوں۔ تمام تبدیلیاں اس بات کے لئے تشکیل دی گئی ہیں کہ کھیل کی رفتار کم نہ ہو، بلکہ سہولت اور بصری کو بھی بڑھائیں۔
تجدید کا دور
گرافکس اچھی ہیں، حالانکہ انجن تھوڑا سا پرانا ہوگیا ہے۔ لیکن جدید ٹیکنالوجیز کی تصوری کی بہتریوں، DX11 کی حمایت اور حیرت انگیز بصری طرز (جسے آپ سکرین شاٹس سے ہی جان سکتے ہیں) اس کی کمیوں کو پوری طرح پورا کرتی ہے۔
ہینشا۔ نیچے کا شہر۔ سفید روشنی حاصل نہیں ہے۔
یہ کھیل کے لئے نیوریانا کے طرز کو بہت فائدہ مند قرار دیتا ہے اور ڈیزائنرز نے اسے کھیل میں دخل اندازی کے لئے بہت اچھی طرح سے کام کیا ہے، جس کو انہوں نے پہلے ٹریلرز سے واضح طور پر ظاہر کیا ہے۔
دیگر تکنیکی پہلو کوئی عجائبات نہیں لاتے، لیکن باقاعدہ سطح پر مکمل کیے جاتے ہیں۔ طبیعیات کام کرتی ہیں، موسیقی خوشگوار اور دلکش ہے، آواز کی کوالٹی معیاری ہے۔ یہاں تک کہ مقامی سازی بھی، لگتا ہے کہ اچھی نکلی ہے۔
کھیل کے دوران مجھے صرف چند چھوٹے بگ ملے اور ایک بڑا — کہانی کے سیگمنٹ کچھ بار شروع نہیں ہوئے، صرف کھیل کو دوبارہ شروع کرنے میں ہی مدد ملی۔ ایک چھوٹے بگ کی اسکرین شاٹ شامل ہے۔
بے ہوش دشمن ایسا ظاہر کرتا ہے جیسے وہ ہوش میں ہے اور اپنے کمانڈر کا جواب دے رہا ہے۔
بنیادی طور پر، کھیل کی تکنیکی ابلاغ آپ کو متاثر کرتی ہے اور پروگرامرز پر اعتماد کو بحال کرتی ہے۔ اچھا، آرٹسٹوں اور ڈیزائنرز کو بھی خاص شکریہ۔
نتیجہ
اس معاملے میں، کھیل اصل کی طرح بہت ملتا جلتا ہے۔ جو لوگ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) میں نہیں کھیلے، یہ واقعی ایک انکشاف بن سکتا ہے، دوسرے لوگ خوش ہوں گے کہ آج بھی ڈویلپرز پرانی کھیلوں کی ماحول کو دوبارہ بنانا سکتے ہیں۔
یہ بہت ہی اچھا ہوگا اگر یہ کھیل اپنے اصل کی سطح پر آتا، لیکن... یہ ہر لحاظ سے بہتر نکلا۔ Eidos Montreal نے اصل میں موجود تمام اچھی چیزوں کو لیا، کچھ اپنی بھی شامل کی، اس سب پر کام کیا اور شاید، سال کا کھیل نکال دیا۔ اور واقعی اس عنوان کے لئے لڑنے میں کچھ سنجیدہ حریف ہوں گے۔ تو میں، شاید، جانے کا وعدہ کرتا ہوں کہ میں دوسرے ایڈم کے ساتھ کھیل کے راستے کو آزمانا چاہوں گا۔ لیکن آخر میں، میں ایک مشورہ دوں گا: کبھی بھی بے سوچے سمجھے اس کھیل کو نہ کھیلیں، بس دوڑتے جائیں۔ آپ کو خوشی نہیں ملے گی۔ اس دنیا میں مکمل طور پر غور سے غوطہ لگانا ہوگا۔