Φωτεινό μέλλον. Επισκόπηση του παιχνιδιού
Μη εμπιστεύεσαι κανέναν. Αμφισβήτησε τα πάντα.
h+
Η ανθρωπότητα πάντοτε επιδίωκε την αυτοτελειοποίηση. Καθ' όλη τη διάρκεια της ύπαρξής της, οι άνθρωποι προσπαθούσαν να αναδείξουν από το σώμα τους ό,τι είναι δυνατόν — τόσο σε φυσικό όσο και σε πνευματικό επίπεδο. Αλλά μπορεί να θεωρηθεί αυτοτελειοποίηση η χρήση κυβαρικών προσθέσεων; Τι καθορίζει τον άνθρωπο — η βιολογία ή η συνείδηση; Είμαστε έτοιμοι για νέες δυνατότητες;
Για αυτά και άλλα, επιτρέψτε μου να πω, αρκετά κλασικά ερωτήματα, μας προσκαλεί να σκεφτούμε το [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — ένα RPG και δράση με φόντο τον Κυβερνοπανκ.
Κληρονομιά του μέλλοντος
Το παιχνίδι είναι προοίμιο του [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) και διαδραματίζεται περίπου είκοσι πέντε χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου μέρους. Ο πρωταγωνιστής, ως εκ τούτου, δεν θα είναι ο Τζέι-Σι Ντέντον, αλλά ένας νέος ήρωας — ο Άνταμ Τζένσεν, επικεφαλής της υπηρεσίας ασφαλείας "Σαρίφ Ιντάστρις" — μιας από τις κορυφαίες εταιρείες που ασχολούνται με τις τροποποιήσεις. Μετά από επίθεση μισθοφόρων στα εργαστήριά της, υφίσταται σοβαρούς τραυματισμούς, με αποτέλεσμα οι γιατροί να τον μετατρέψουν σχεδόν σε κυβερνητικό — εγκαθιστούν προσθετικά χεριών και ποδιών, οφθαλμούς, εγκεφαλικές και άλλες εμφυτευτικές συσκευές.
Καθώς προχωρούμε, θα αποκαλυφθούν νέα γεγονότα και λεπτομέρειες σχετικά με την επίθεση. Παντοδύναμες εταιρείες που επηρεάζουν την πολιτική, ιδιωτικά ασφαλιστικά γραφεία ικανά να αντισταθούν σε στρατούς κρατών, μάζες μέσων ενημέρωσης που παρέχουν πληροφορίες με τον τρόπο που τους βολεύει — όλα αυτά υπάρχουν εδώ. Πράγματι μεγάλες δυνάμεις συνετρόφησαν, και δεν λείπει και ο παγκόσμιος συνομωσία.
Τι θα έκανε ο Σαρίφ χωρίς εμάς;
Οι δημιουργοί προβληματίζονται σχετικά με φιλοσοφικά ζητήματα, παρόμοια με αυτά που θέτονταν στο [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) και το κάνουν με παρόμοιο τρόπο. Το τέλος προσφέρει την επιλογή του ποιο είναι πιο κοντά σας, δεν υπάρχει ξεκάθαρα καλή κατάληξη. Αυτό αφορά όχι μόνο την κύρια πλοκή, αλλά και ορισμένες δευτερεύουσες αποστολές.
Όπως και στο πρωτότυπο, μέρος της πληροφορίας σχετικά με τον κόσμο και την πλοκή παρουσιάζεται μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, βιβλίων και συνομιλιών. Έτσι, ένας περίεργος παίκτης είναι υποχρεωμένος να ερευνήσει τα επίπεδα θετικά και αρνητικά, να παραβιάσει τα πάντα όσα βρει, να συνομιλήσει με τους ανθρώπους και να υποκλέψει τις συνομιλίες τους. Ένας προσεκτικός παίκτης μπορεί ακόμη και να μαντέψει κάποιες πλοκές.
Πλούτος επιλογών
Το παιχνίδι είναι γραμμικό, αν και οι ενέργειές σας δεν θα μείνουν δίχως συνέπειες, μην αναφέροντας ότι οι καταλήξεις στο παιχνίδι είναι τέσσερις. Και παρά το γεγονός ότι η σειρά των αποστολών παραμένει αναλλοίωτη, είστε ελεύθεροι να επιλέξετε το πώς θα φτάσετε στον στόχο και θα ολοκληρώσετε την αποστολή. Και οι διαδρομές σας συχνά θα είναι πολλές. Όπως, ας πούμε, πώς να μπείτε στο εργαστήριο; Μπορείτε να πέσετε τυχαία σε έναν νεκρό στον αεραγωγό και να πάρετε την άδεια από αυτόν, να διαβάσετε την αλληλογραφία κάποιου άλλου και να μάθετε ότι μια άλλη άδεια βρίσκεται στο δωμάτιο ασφαλείας, ή να χρησιμοποιήσετε τον αεραγωγό, ή απλά να εξουδετερώσετε όλους τους εχθρούς. Και έτσι σχεδόν παντού. Έχετε την ελευθερία να πείθετε, να σκοτώνετε, να κλέβετε, και να κάνετε όλα αυτά μέσω διαφόρων διαδρομών.
Θα ζητήσεις συγγνώμη από τον προϊστάμενο σου για το ότι με άφησες να περάσω;
Η πλοκή επίσης προσφέρει επιλογές. Να βοηθήσετε τον κλέφτη ή να τον προδώσετε; Να πείσετε να σας δώσει το αντικείμενο που χρειαζόμαστε ή να το πάρετε δια της βίας; Η επιλογή είναι δική σας. Και αν δεν καταφέρατε να το κάνετε όπως θέλατε — κάντε το αλλιώς.
Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι εύκολο. Ο Τζένσεν μπορεί να εξουδετερωθεί γρήγορα, παρά την αυτόματη αποκατάσταση υγείας (ευχαριστώ τους γιατρούς για το αντίστοιχο εμφύτευμα). Και το να περάσεις ήσυχα από έναν τομέα με αρκετούς μισθοφόρους, χωρίς να φέρεις συναγερμό — είναι πραγματικά μια πρόκληση. Ιδιαίτερα αν έχεις θέσει τον στόχο να τους αφανίσεις όλους σιωπηλά.
Αχ, η υπερ-όραση δεν είναι κατάλληλη για να παρακολουθείς κοπέλες στο μπάνιο. :(
Αναφορά στις τροποποιήσεις. Στον Άνταμ έχουν αντικατασταθεί οι περισσότερες όργανες, αλλά όχι όλες οι δυνατότητες των κυβερνητικών προσθέσεων έχουν ενεργοποιηθεί. Για την ενεργοποίηση και τη βελτίωσή τους χρειαζόμαστε πόντους "Πράξις", οι οποίοι μπορούν να αποκτηθούν είτε με την απόκτηση συγκεκριμένου ποσού εμπειρίας, είτε να βρεθούν σε κρυφές γωνιές, είτε να αγοραστούν σε κλινικές ΠΡΟΤΕΖ. Και οι επιλογές, να το πούμε, είναι ικανοποιητικές. Περισσότερο από το μισό, αν όχι η συντριπτική πλειοψηφία, των τροποποιήσεων μπορεί να φανεί χρήσιμη σε διάφορους στυλ παιχνιδιού. Αν και οι ζωτικής σημασίας δεν είναι πολλές.
Αξίζει να αναφερθεί μια τροποποίηση και ένα αντίστοιχο κομμάτι του παιχνιδιού. Ο λόγος, φυσικά, για τον ΚΑΣΙ — τον υπολογιστή αυτόνομο διορθωτή κοινωνικής αλληλεπίδρασης. Αυτό το εμφυτεύμα μας επιτρέπει κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας να προσδιορίσουμε τον τύπο προσωπικότητας του ανθρώπου και να προσαρμόσουμε τις φράσεις ανάλογα με αυτόν (ό,τι έχει να κάνει με την ηθική, πάντως, είναι θέμα του παίκτη). Σε περιπτώσεις που είναι ιδιαίτερα δύσκολες, ενεργοποιείται μια κλίμακα που δείχνει το επίπεδο προθυμίας του χαρακτήρα για συνεργασία, καθώς και ένα σύντομο φάκελο για το άτομο ώστε να είναι σαφέστερο πού να πιέσεις. Οι λεκτικές μάχες είναι αρκετά ενδιαφέρουσες, σε μεγάλο βαθμό χάρη στις ίδιες τις σκηνές διαλόγου.
Πείθουμε τον άτυχο συνεργάτη μας να μας βοηθήσει.
Για τη χρήση ορισμένων εμφυτευμάτων ξοδεύεται ενέργεια. Ένας μπλοκ πάντα επαναφορτίζεται αυτόματα, οι υπόλοιποι μπορούν να γεμιστούν μόνο με ειδικά μπάρες. Μερικές τροποιήσεις επιτρέπουν την αύξηση του αριθμού των μπλοκ και την επιτάχυνση της επαναφόρτισης για τον πρώτο.
Το όπλο είναι επίσης αρκετά ποικιλόμορφο: υπάρχει και σναϊπερικό όπλο, και κοντινής μάχης, και αρκετοί τύποι μη θανάσιμων όπλων, και βόμβες με νάρκες, και μάλιστα πυραυλοβόλο. Και οι περισσότεροι από αυτούς μπορούν να εξελιχθούν.
Στο πλαίσιο αυτού του ποικιλόμορφου, οι μάχες με τους κακούς φαίνονται λίγο αποκομμένες: οι κακοποιοί θα πρέπει σίγουρα να σκοτωθούν και αυτό πρέπει να γίνει σε μια μικρή αρένα. Ο αόρατος-παθητικός, πάντως, μπορεί και εδώ να υπερασπιστεί τον εαυτό του.
Κέρδος. Κέρδος. Κέρδος.
Ρεύματα του χρόνου
Αυτό το σημείο της κριτικής μάλλον απευθύνεται σε αυτούς που έχουν παίξει το πρωτότυπο [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), καθώς θα μιλήσει για τις διαφορές των παιχνιδιών. Και κατά τη γνώμη μου, το [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) έχει αλλάξει προς το καλύτερο. Δεν θα απαριθμήσω όλες τις αλλαγές, αλλά αυτά θα ήθελα να τονίσω.
Πρώτον, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η υγεία πλέον αποκαθίσταται. Αλλά αυτό βοηθά μόνο μεταξύ των μαχών, και λίγο στις μάχες με τους κακούς, καθώς αποκαθίσταται όχι στιγμιαία και δεν ενεργοποιείται το εμφύτευμα αμέσως.
Δεύτερον, έχει προστεθεί ένα σύστημα καταφυγίων και έχει υλοποιηθεί εκπληκτικά καλά. Απλό, κατανοητό και λειτουργεί χωρίς σφάλματα.
Τρίτον, ένα σύστημα άμεσης εξουδετέρωσης των εχθρών με κοντινές επιθέσεις, που απλοποιεί τη ζωή. Συνιστώμενη αναβάθμιση, αλλά τόσο όμορφες οι κινήσεις κλίνουν την πλάστιγγα υπέρ της νέας εκδοχής.
Ποιος με αποκάλεσε γυαλάκια;
Τέταρτον, δεν μπορώ να παραλείψω την αντικατάσταση της απαίσιας θηλιάς με ένα εξαιρετικό ηρεμιστικό όπλο. Τώρα οι εχθροί πλέον δεν θα τρέχουν άλλο πέντε δευτερόλεπτα γύρω-γύρω, προσελκύοντας την προσοχή των συντρόφων τους, αλλά θα πέφτουν ήσυχα.
Πέμπτον, τα μίνι-παιχνίδια για την παραβίαση. Ένα πολύ ευχάριστο συμπλήρωμα, και δεν μου έχει κουράσει. Και το βασικό — αντίο, κλειδιά! Σας λείπατε, οπότε δεν θα μου λείψετε.
Γενικά, τι θέλω να πω. Όλες οι αλλαγές αποσκοπούν στο να διατηρηθεί η δυναμική του παιχνιδιού, καθώς και μεγαλύτερη ευχέρεια και θέαμα.
Εποχή αναγέννησης
Τα γραφικά είναι ευχάριστα, αν και η μηχανή είναι ελαφρώς ξεπερασμένη. Αλλά η εφαρμογή σύγχρονων τεχνολογιών βελτίωσης εικόνας, η υποστήριξη DX11 και η εκπληκτική οπτική αισθητική (που μπορείτε να εκτιμήσετε από τις εικόνες) εξουδετερώνει ελαφρώς τα ελαττώματά του.
Χένσα. Κάτω πόλη. Δεν βλέπει φως λευκό.
Στο παιχνίδι ταιριάζει πολύ το στυλ του νεοαναγεννησιασμού, και οι σχεδιαστές τα έχουν πάει εξαιρετικά με το να το ενσωματώνουν στο παιχνίδι, κάτι που μας παρουσίαζαν από τα πρώτα τρέιλερ.
Άλλες τεχνικές πτυχές δεν προκαλούν αποκαλύψεις, αλλά έχουν εκτελεστεί σε ικανοποιητικό επίπεδο. Η φυσική λειτουργεί, η μουσική δεν είναι ενοχλητική και ευχάριστη, η φωνητική εκτέλεση είναι ποιοτική. Ακόμα και η τοπικοποίηση φαίνεται ότι έχει βγει καλή.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, βρήκα μόνο μερικά μικρά σφάλματα και ένα μεγαλύτερο — μερικές φορές οι κινηματογραφικές σκηνές δεν εκκινούνταν, μόνο το επανεκκίνηση του παιχνιδιού βοηθούσε. Μια εικόνα από ένα από τα μικρά σφάλματα επισυνάπτεται.
Ο ανίκανος εχθρός προσποιείται ότι είναι εντός συνείδησης και απαντά στον διοικητή.
Γενικά, η τεχνική εκτέλεση του παιχνιδιού εμπνέει και αναστηλώνει την πίστη μας στους προγραμματιστές. Και στους καλλιτέχνες και τους σχεδιαστές, ξεχωριστό ευχαριστώ.
Συμπέρασμα
Στην ουσία, το παιχνίδι μοιάζει πολύ με το πρωτότυπο. Για εκείνους που δεν έχουν παίξει το [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), μπορεί να είναι αποκαλυπτικό, οι άλλοι θα χαρούν που οι προγραμματιστές είναι ικανοί να αναδημιουργήσουν τη ατμόσφαιρα παλιών παιχνιδιών.
Θα ήταν υπέροχο αν το παιχνίδι είχε επιτευχθεί στο επίπεδο του πρωτοτύπου, αλλά... είναι καλύτερο σε όλες τις πτυχές. Eidos Montreal πήραν όλα τα καλά που υπήρχαν στο πρωτότυπο, πρόσθεσαν κάτι δικό τους, ασχολήθηκαν με όλα αυτά και παρέδωσαν, ίσως, τον παιχνίδι της χρονιάς. Και στην μάχη για τον τίτλο θα διασταυρωθούν σοβαροί αντίπαλοι. Όσο για μένα, πιθανότατα θα προσπαθήσω να ολοκληρώσω το παιχνίδι με έναν άλλο Άνταμ. Αλλά στο τέλος θα δώσω μια συμβουλή: μην περάσετε το παιχνίδι χωρίς σκέψη, προχωρώντας ανυπόμονα. Δεν θα υπάρχει απόλαυση. Σε αυτόν τον κόσμο πρέπει να βυθιστείτε βαθιά.