光明的未来。游戏评测

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不信任任何人。质疑一切。

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人类一直追求自我完善。在其存在的整个过程中,人们试图榨取身体的全部潜能——无论是身体上还是心理上。但是,使用网络假肢是否可以被视为自我完善呢?是什么定义了人类——生物学还是意识?我们准备好迎接新的可能性了吗?

关于这些以及其他问题,坦率地说,比较经典的问题, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) 提出了一些思考——这是一款角色扮演游戏,同时也是一款设定在赛博朋克背景下的动作游戏。

未来的遗产

该游戏是 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) 的前传,发生在第一部分事件大约二十五年前。主角将不再是杰西·登顿,而是新的英雄——亚当·詹森,"沙里夫工业"的安全部门主管——这是一家从事改造的领先公司之一。在雇佣兵袭击它的实验室后,他受到重伤,因此医生不得不把他改造成几乎是个网络机器人——安装了手脚假肢、眼部、脑部等植入物。

在游戏过程中,我们将揭开关于袭击的新事实和细节。强大的公司影响着政治,私营保安公司能够与各国的军队相抗衡,媒体以它们需要的方式呈现信息——这里应有尽有。绝对的大玩家们聚集在一起,因此,全球阴谋也是不可避免的。

如果没有我们,沙里夫会怎样?

作者们探讨了一些哲学问题,类似于 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) 中提到的问题,并以相似的方式进行。结局提供了选择你所喜欢的方向,没有明确的好结局。当然,这不仅适用于主线情节,还适用于一些支线任务。

正如在原作中,那些关于世界和情节的信息部分通过电子邮件、书籍和对话呈现。因此,好奇的玩家必须仔细探索每个关卡,黑客入侵身边的一切,与人们交谈并窃听他们的谈话。认真观察的玩家甚至可以预见一些情节的转折。

选择的丰富性

游戏是线性的,尽管你的选择不会没有后果,更不用说游戏中有四个结局。虽然情节任务的顺序是固定的,但你可以选择自己到达目标和完成任务的方法。通常会有几条路径。例如,如何进入实验室?可以偶然在通风道中发现一具尸体并获取通行证,可以阅读他人的邮件,得知另一个通行证在保安室中,或者可以使用通风道,当然,也可以简单地消灭所有敌人。在几乎每个地方都是如此。你可以选择说服、杀戮、潜行,而这一切可以通过几个不同的路线进行。

你会为错过我而向上司道歉。

情节也提供了选择。是帮助小偷还是举报他?是说服对方给我们所需的东西,还是强取?选择权在你。若是做不成,没关系——就选择其他方式吧。

但这并不意味着游戏简单。尽管有自动恢复健康(感谢医生提供的相应植入物),詹森很快就会死。而在一个有多个雇佣兵巡逻的房间里悄无声息地溜过去,不引起警报——这可是个难题。尤其是在你要悄悄地消灭它们的情况下。

唉,超视距可不适合在浴室偷窥女孩。 :(

顺便提一下,关于增强功能。亚当大多数器官被替换,但并不是所有网络假肢的功能都已启用。要激活和升级它们需要 "普拉克西斯" 积分,可以通过获得一定经验值、在隐蔽角落寻找,或在"假肢"诊所购买。选择相当不错。大多数,甚至绝大多数的改装在不同的游戏风格中都可能派上用场。尽管真正必要的并不多。

在这里必须提及一个增强功能及其相关的游戏部分。说的正是 KASI——计算机社交互动自动校正器。该植入物在对话中允许我们确定对方的个性类型,并根据其类型选择对应的句子(这让玩家自己决定)。在特别复杂的情况下,会启动一个显示角色合作意愿水平的刻度,以及一份该人的简要档案,以便更清楚地了解如何施加压力。语言上的战斗相当有趣,这在很大程度上得益于对话场景本身。

说服可怜的朋友来帮助我们。

使用某些植入物会消耗能量。一个能量块总是会自动恢复,其他的只能通过特殊的能量棒填充。几个增强功能可以增加能量块的数量并加快第一个的恢复时间。

武器种类也相当丰富:有狙击武器、近战武器、几种非致命武器、炸弹和地雷,甚至火箭筒。而大多数武器都可以升级。

在如此多样化的背景下,与头目的战斗显得有些不协调:反派必然会被杀掉,并且必须在一个小竞技场里完成。这位隐形的和平主义者,却也能在这里维护自己的立场。

盈利。盈利。盈利。

时间的潮流

这一部分评论更适合那些玩过原版 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) 的人,因为我们要谈论游戏之间的区别。在我看来, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) 变得更加出色。所有的变化都无法一一列举,但我想强调这些。

首先,正如上面提到的,健康现在会恢复。但这仅适用于战斗之间,战斗中恢复的帮助不大,因为健康不会瞬间恢复,并且植入物也不会立即激活。

其次,出现了掩体系统,其实现令人惊讶地好。简单、明了且无故障地工作。

第三,近身战斗中的即时中和系统极大简化了生活。虽然这是个有争议的更新,但其华丽的动画使新游戏的秤倾向于这边。

谁叫我戴眼镜?

第四,我不得不提到丑陋弩的替代品——优秀的麻醉枪。现在敌人终于不会再跑五秒钟,再吸引同伴的注意,而是安静地倒下。

第五,入侵的迷你游戏。非常令人愉快的补充,我甚至都没觉得厌烦。而最重要的是——再见了,撬锁工具!你们一直都不够,所以才不会想念。

总之,我想说的是。所有的变化都旨在保持游戏的动态性,以及更大的便利性和视觉效果。

复兴的时代

画面相当不错,尽管引擎略显过时。但现代技术的图像增强、DX11的支持和惊人的视觉风格(可以通过截图进行评估)完全弥补了其缺陷。

汉沙。下城区。看不到白光。

这款游戏很适合新文艺复兴的风格,设计师在将其融入游戏中方面做得相当出色,这一点从最初的预告片中就可见一斑。

其他技术方面表现并没有带来惊喜,但达到了相当高的标准。物理效果正常,音乐轻柔宜人,配音质量优良。甚至连本地化似乎也很出色。

在游戏过程中,我只发现了少数几处小bug和一个较大的bug——剧情动画有几次没有启动,只有重启游戏才能解决。附上其中一个小bug的截图。

被击晕的敌人假装意识清醒,甚至回答指挥官。

总的来说,游戏的技术执行令人鼓舞,并恢复了对程序员的信任。而艺术家和设计师也应得特别的感谢。

结论

从本质上讲,这款游戏与原作非常相似。对于那些没有玩过 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) 的人来说,这款游戏很可能是一种启示,而其他人则会高兴于开发者如今能够再现旧游戏的氛围。

如果这款游戏达到原作的水平,那将是美好的,但是……它在各个方面都更好。Eidos Montreal 将原作中所有优秀的元素保留下来,增加了自己独特的内容,对这一切进行了加工,呈现了可能是年度最佳游戏。而在争夺这一荣誉的过程中,将会面临非常严峻的竞争。至于我,或许我会尝试用另一个亚当来通关。但最后我想给个建议:绝不要盲目地通关游戏,莽撞行事。这样你不会获得乐趣。这个世界需要你全心投入。