밝은 미래. 게임 리뷰

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누구도 믿지 마라. 모든 것을 의심하라.

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인류는 항상 자기 발전을 추구해왔습니다. 존재하는 내내 사람들은 신체적으로나 정신적으로 자신이 가진 모든 것을 끌어내려고 노력해왔습니다. 하지만 사이버 보철물의 사용이 발전으로 여겨질 수 있을까요? 인간을 결정짓는 것은 생물학인가, 아니면 의식인가? 우리는 새로운 가능성에 준비가 되었나요?

이러한 질문들은 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)에서 우리가 깊이 생각해 볼 것을 제안합니다. 이 게임은 사이버펑크 설정의 롤플레잉 게임이자 액션 게임입니다.

미래의 유산

이 게임은 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)의 프리퀄로, 첫 번째 편의 사건보다 약 25년 전을 배경으로 합니다. 주인공은 제이시 덴톤이 아닌 새로 등장하는 영웅 아담 제넌슨으로, 그는 "샤리프 인더스트리즈"의 보안 팀장입니다. 이 회사는 모디피케이션을 전문으로 하는 주요 회사 중 하나입니다. 용병들이 그의 연구소를 공격한 후 그는 심각한 부상을 입고 사이보그가 되도록 의사에게 수술을 받게 됩니다—팔, 다리, 눈, 뇌 및 기타 임플란트가 설치됩니다.

게임을 진행하면서 우리는 공격에 대한 새로운 사실과 세부사항을 알게 됩니다. 정치에 영향을 미치는 강력한 회사들, 특정 국가의 군대와 경쟁할 수 있는 민간 보안업체들, 자신들에게 유리한 방식으로 정보를 제공하는 대중 매체들 등. 모든 대형 플레이어들이 모였고, 이는 세계적인 음모를 의미합니다.

샤리프는 우리 없이는 무엇을 할까요?

제작자들은 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)에서 제기된 철학적 질문들과 유사한 질문들에 대해 고민하며 그러한 방식으로 이야기합니다. 결말은 여러분에게 가까운 것을 선택하도록 제안합니다. 명확히 좋은 결말은 없습니다. 이는 주요 스토리뿐만 아니라 일부 사이드 퀘스트에도 해당됩니다.

원작과 마찬가지로 세계관 및 스토리에 대한 일부 정보는 이메일, 서적 및 대화를 통해 제공됩니다. 따라서 호기심이 많은 플레이어는 레벨을 샅샅이 뒤져보고, 주변의 모든 것을 해킹하고, 사람들과 대화하며 그들의 대화를 엿들어야 합니다. 집중력 있는 플레이어는 심지어 몇몇 스토리의 전개를 예측할 수도 있습니다.

선택의 풍부함

게임은 선형적이지만 여러분의 행동은 결과를 가져옵니다. 결말이 4개나 있습니다. 비록 스토리 미션의 순서가 고정되어 있더라도, 목표에 도달하고 임무를 수행하는 방법은 여러분이 선택할 수 있습니다. 그리고 종종 여러 경로가 있습니다. 예를 들어 연구소에 들어가는 방법은 무엇일까요? 공기 구멍에서 시체를 발견하고 출입 카드를 가져올 수도 있고, 다른 사람의 이메일을 읽고 경비실에 또 다른 출입 카드를 두고 있다는 것을 알 수도 있으며, 공기 구멍을 사용하거나 모든 적을 무력화할 수도 있습니다. 거의 모든 곳에서 이렇게 할 수 있습니다. 설득, 살해, 은신할 수 있으며, 여러 경로를 통해 이 모든 일을 할 수 있습니다.

상사에게 내가 너를 놓쳤다고 사과할 거야.

스토리도 선택의 여지를 줍니다. 도둑을 도와줄까요, 아니면 그를 고발할까요? 필요한 물건을 주도록 설득하거나 빼앗을까요? 선택은 여러분의 몫입니다. 원하는 대로 진행하지 못했다면 다른 방식으로 진행하세요.

하지만 이것이 게임이 간단하다는 의미는 아닙니다. 제넨슨은 상당히 빨리 죽을 수 있으며, 자동으로 건강이 회복된다고 해도 (관련 임플란트 덕분)에 크게 도움이 되지 않습니다. 여러 용병이 순찰하는 방을 소음 없이 통과하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다—특히 모든 적을 조용히 무력화해야 한다는 목표를 세운 경우에는 더욱 그렇습니다.

아, 초능력은 목욕하는 여자들을 엿보는 데 쓸 수 없어. :(

그나저나, 보강에 관해. 아담은 대부분의 장기를 교체했지만 사이버 보철물의 대부분의 기능이 활성화되지 않았습니다. 이를 활성화하고 개선하기 위해서는 "프락시스" 포인트가 필요하며, 이는 특정 경험치를 얻거나 은밀한 곳에서 찾거나 PROTEZ 클리닉에서 구입할 수 있습니다. 선택의 폭이 꽤 좋습니다. 모든 수정 사항의 절반 이상이 다양한 게임 스타일에서 유용할 수 있으며, 생명유지 필수품은 그리 많지 않습니다.

어떤 보강과 관련된 부분에 대해 이야기할 필요가 있습니다. 바로 KASAI—사회적 상호작용의 컴퓨터 자동 수정기입니다. 이 임플란트는 대화 중 상대의 성격 유형을 파악하고 그에 맞는 문구를 선택할 수 있게 도와줍니다 (어떻게 활용할지는 플레이어에게 맡겨집니다). 특히 복잡한 경우에는 협력에 대한 상대의 준비 수준을 나타내는 척도가 작동하고, 상대방에 대한 짧은 프로필도 제공되어 어떤 점을 강조해야 할지 쉽게 알 수 있습니다. 언어적인 대결은 상당히 흥미롭고, 이는 대화 장면 자체에서도 큰 부분을 차지합니다.

불행한 친구를 설득해 도와달라고 하세요.

일부 임플란트의 사용은 에너지를 소모합니다. 하나의 블록은 항상 자동으로 회복되며, 나머지는 특수 바를 통해서만 충전할 수 있습니다. 몇몇 보강 기능은 블록의 수를 증가시키고 첫 번째 블록의 회복 속도를 높일 수 있습니다.

무기도 다양합니다: 저격 소총, 근접 무기, 여러 종류의 비살상 무기, 수류탄과 지뢰, 심지어 로켓 발사기도 있습니다. 그리고 그들 대부분은 개선할 수 있습니다.

이러한 다양성 속에서 보스와의 전투는 다소 이질적으로 보입니다. 악당들은 반드시 죽여야 하며, 소형 반경에서 이를 수행해야 합니다. 그러나 은신과 평화주의 플레이어는 여기서도 스스로를 방어할 수 있습니다.

이득. 이득. 이득.

시대의 흐름

이 리뷰의 이 항목은 원작 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)를 플레이한 사람들을 위한 것입니다. 왜냐하면 이 게임의 차이점에 대해 이야기할 것이기 때문입니다. 제 생각에 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)은 더 나은 방향으로 변화했습니다. 모든 변경 사항을 열거할 수는 없지만 강조하고 싶은 점은 있습니다.

첫째, 앞서 언급한 바와 같이, 이제 건강이 회복됩니다. 이는 전투 중에도 간헐적으로 도움이 될 수 있지만, 보스 전투 중에는 즉각 회복되는 것은 아닙니다.

둘째, 엄폐물 시스템이 추가되었으며, 의외로 잘 구현되었습니다. 간단하고 명확하며 문제없이 작동합니다.

셋째, 근접 전투에서 적을 즉시 무력화할 수 있는 시스템이 추가되어 삶을 크게 단순화합니다. 논란 여지가 있는 새로운 추가 사항이지만, 매우 아름다운 애니메이션이 새로운 게임에서 장점이 됩니다.

누가 나를 안경 쓴 사람이라고 불렀습니까?

넷째, 끔찍한 석궁이 훌륭한 진정제 총으로 교체된 점을 반드시 언급해야 합니다. 이제 적들은 더 이상 5초 동안 빙글빙글 돌며 동료의 주의를 끌지 않고 조용히 쓰러질 것입니다.

다섯째, 해킹 미니게임. 매우 유쾌한 추가 요소이며, 저는 이게 지루해지기도 전에 만들었습니다. 중요한 것은, 자물쇠 따기가 당신에게 항상 부족했기 때문에 아쉬워하지 않을 것입니다.

결론적으로 제가 하고 싶은 말은 모든 변화는 게임의 동적인 흐름을 저해하지 않고, 더 큰 편의성과 시각적 매력을 위해 이루어졌다는 것입니다.

부흥의 시대

그래픽은 만족스럽지만, 엔진은 다소 구식입니다. 하지만 현대적인 화질 개선 기술의 사용, DX11 지원 및 놀라운 비주얼 스타일(스크린샷에서 볼 수 있습니다)은 단점을 충분히 상쇄합니다.

헨샤. 하층 도시. 흰빛을 보지 못합니다.

이 게임은 네오 르네상스 스타일과 잘 어울리며, 디자이너들은 첫 번째 트레일러에서부터 그 스타일을 게임에 잘 통합했습니다.

기타 기술적 측면에서는 특별한 혁신이 없지만, 모든 것이 훌륭하게 수행되었습니다. 물리학은 잘 작동하고, 음악은 거리감을 주지 않으며, 음성 연기는 퀄리티가 높습니다. 심지어 현지화도 꽤 괜찮은 것 같습니다.

게임을 하는 동안 단지 두 개의 작은 버그와 한 개의 큰 버그를 발견했습니다—스토리 비디오는 몇 번 재생되지 않았으며, 오직 게임을 재시작해야만 했습니다. 작은 버그 하나의 스크린샷이 첨부되어 있습니다.

기절한 적이 자기가 의식이 있다고 주장하고, 지휘관에게 대답하는 척합니다.

결론적으로, 게임의 기술적 성과는 영감을 주며 개발자들에 대한 신뢰를 회복하게 합니다. 그리고 예술가와 디자이너에게는 별도의 감사의 말씀을 전합니다.

결론

본질적으로 게임은 오리지널을 매우 닮았습니다. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)를 플레이하지 않은 사람들에게는 훌륭한 경험이 될 수 있으며, 그렇지 않은 사람들은 개발자들이 여전히 구 게임의 분위기를 재현할 수 있다는 점에서 기쁘게 생각할 것입니다.

게임이 오리지널 수준이 되었으면 좋았겠지만, 모든 면에서 더 나은 것으로 나타났습니다. Eidos Montreal은 오리지널에서 좋았던 점을 모두 가져와서 새로운 것을 추가하고, 모두를 다듬어 어쩌면 올해의 게임을 선보였습니다. 그리고 이 타이틀을 놓고 상당히 진지한 경쟁자들이 나타날 것입니다. 그럼 난 다른 아담으로 게임을 한번 더 해보겠습니다. 마지막으로 충고 드리자면: 결코 깊이 생각하지 않고 게임을 진행하지 마세요. 그럴 경우 즐거움이 없습니다. 이 세계에 완전히 몰입할 필요가 있습니다.


포스트는 오프라인 게시물 편집기에서 작성되었습니다.