Un avenir radieux. Aperçu du jeu

content auto translated from {from}

Ne faites confiance à personne. Remettez tout en question.

h+

L'humanité a toujours aspiré à l'amélioration de soi. Tout au long de son existence, les gens ont essayé de tirer le maximum de leur corps – tant sur le plan physique qu'intellectuel. Mais peut-on considérer comme une amélioration l'utilisation de cyberprothèses ? Qu'est-ce qui définit l'être humain – la biologie ou la conscience ? Sommes-nous prêts pour de nouvelles possibilités ?

C'est sur ces questions, et d'autres que l'on peut dire assez classiques, que nous invite à réfléchir [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) – un jeu de rôle, qui est aussi un action dans un univers cyberpunk.

Héritage du futur

Le jeu est un préquel à [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) et se déroule environ vingt-cinq ans avant les événements du premier volet. Le protagoniste n'est donc pas JC Denton, mais un nouveau héros – Adam Jensen, le responsable de la sécurité de "Sarif Industries" – l'une des principales corporations spécialisées dans les modifications. Après une attaque de mercenaires sur ses laboratoires, il subit de graves blessures, ce qui pousse les médecins à le transformer presque en cyborg – des prothèses pour les bras et les jambes, des implants oculaires, cérébraux et autres ont été installés.

Au fur et à mesure, nous découvrirons de nouveaux faits et détails sur l'attaque. Des corporations tout-puissantes influençant la politique, des agences de sécurité privées capables de rivaliser avec les armées des États, des médias fournis d'informations dans le sens qui leur convient – tout cela est présent ici. Des joueurs incroyablement importants se sont réunis, et donc il n’y a pas échappé à un complot mondial.

Que ferait Sarif sans nous ?

Les auteurs réfléchissent à des questions philosophiques similaires à celles posées dans [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) et le font de manière similaire. La fin vous propose de choisir celle qui vous convient le mieux, il n'y a pas de fin clairement bonne. Cela concerne non seulement l'intrigue principale, mais aussi certaines quêtes secondaires.

Comme dans l'original, une partie des informations sur le monde et l'intrigue est fournie par le biais d'emails, de livres et de conversations. Ainsi, le joueur curieux doit absolument explorer les niveaux en long et en large, pirater tout ce qui tombe sous la main, interroger les gens et écouter leurs conversations. Un joueur attentif sera même capable de deviner certains rebondissements de l'intrigue.

Richesse du choix

Le jeu est linéaire, bien que vos actions aient des conséquences, sans parler du fait qu'il y a quatre fins dans le jeu. Et même si l'ordre des missions dans l'intrigue reste le même, vous êtes libres de choisir comment atteindre votre objectif et accomplir votre tâche. Il y a souvent plusieurs chemins. Par exemple, comment entrer dans le laboratoire ? Vous pouvez tomber par accident sur un cadavre dans les conduits d'aération et prendre son badge, lire le courrier d'un autre et découvrir qu'un autre badge est dans la salle de sécurité, ou utiliser les conduits d'aération, ou simplement neutraliser tous les ennemis. Et cela fonctionne pratiquement partout. Vous êtes libre de convaincre, de tuer, de vous faufiler, et cela peut se faire par plusieurs routes.

Tu devras t'excuser auprès de la direction pour m'avoir laissé passer.

L'intrigue propose également des options. Aider le voleur ou le dénoncer ? Convaincre de rendre ce dont nous avons besoin ou prendre ? Le choix vous appartient. Et si ça ne s'est pas passé comme prévu, faites-le différemment.

Mais cela ne signifie pas que le jeu est facile. Jensen est rapidement éliminé, malgré la régénération automatique de la santé (merci aux médecins pour l'implant correspondant). Et se faufiler sans alerter dans une salle où circulent plusieurs mercenaires est tout un défi. Surtout si vous vous fixez l'objectif de tous les neutraliser discrètement.

Eh, la vision thermique ne convient pas pour espionner des filles sous la douche. :(

À propos des augmentations. Adam a remplacé la plupart de ses organes, mais toutes les capacités des cyberprothèses n'ont pas été activées. Pour activer et améliorer celles-ci, des points de "Praxis" sont nécessaires, que vous pouvez obtenir en accumulant une certaine expérience, en les trouvant dans des coins cachés ou en les achetant dans des cliniques de PROTHÈSES. Et le choix, je dois dire, est plutôt bon. Plus de la moitié, voire la grande majorité des modifications peuvent être utiles selon les styles de jeu. Bien que peu soient vraiment indispensables.

Je tiens à parler d'une augmentation et de la partie du jeu qui y est liée. Il s'agit bien sûr du CASI – Correcteur Autonome de l'Interaction Sociale. Cet implant nous permet, pendant une conversation, d'identifier le type de personnalité de la personne et d'adapter les phrases en conséquence (ce qui reste à la discrétion du joueur). Dans certains cas difficiles, une échelle s'affiche, montrant le niveau de disposition du personnage à coopérer, ainsi qu'un bref dossier sur la personne pour vous aider à mieux cerner sur quoi appuyer. Les batailles verbales sont plutôt intéressantes, en grande partie grâce aux scènes de dialogue elles-mêmes.

Conquérons le malheureux compagnon pour qu'il nous aide.

Utiliser certains implants consomme de l'énergie. Un bloc se recharge toujours tout seul, tandis que les autres peuvent être remplis uniquement grâce à des barres spéciales. Certaines augmentations permettent d'augmenter le nombre de blocs et de réduire le temps de récupération du premier.

Les armes sont également assez variées : il y a des armes de sniper, des armes de mêlée, plusieurs types d'armes non létales, des grenades et des mines, et même un lance-roquettes. La plupart d'entre elles peuvent également être améliorées.

Dans un tel contexte, les combats contre les boss semblent un peu décalés : les méchants doivent obligatoirement être tués et cela doit se faire sur une petite arène. Cependant, un Pacifiste Invisible peut aussi se défendre ici.

Profit. Profit. Profit.

Courants du temps

Ce point de la critique s'adresse plutôt à ceux qui ont joué au [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) original, car il s'agit des différences entre les jeux. Et à mon avis, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) a évolué dans le bon sens. Je ne vais pas énumérer tous les changements, mais je voudrais souligner ceux-ci.

Tout d'abord, comme mentionné précédemment, la santé se régénère maintenant. Mais cela aide plutôt entre les combats, et un peu lors des combats de boss, car cela ne se régénère pas instantanément, et l'implant ne s'active pas immédiatement.

Deuxièmement, il y a un système de couvertures, et il est étonnamment bien réalisé. Simple, clair et fonctionne sans bugs.

Troisièmement, le système de neutralisation instantanée des ennemis au corps à corps, qui simplifie grandement la vie. C'est une nouveauté discutable, mais l'animation est si belle qu'elle penche la balance en faveur du nouveau jeu.

Qui m'a traité de binoclard ?

Quatrièmement, je ne peux pas m'empêcher de noter le remplacement de l'odieux arbalète par un excellent fusil tranquillisant. Désormais, les ennemis ne vont plus courir longtemps en cercle, attirant l'attention de leurs camarades, mais tomberont silencieusement.

Cinquièmement, les mini-jeux de piratage. Un ajout très agréable, et je n'ai même pas eu le temps de m'en lasser. Et surtout – adieu les crochets ! Vous m'avez toujours manqué, donc je ne vais pas m'ennuyer.

En gros, ce que je veux dire, c'est que tous les changements visent à maintenir la dynamique du jeu tout en offrant plus de commodité et de spectacle.

Époque de renaissance

Les graphismes sont agréables, bien que le moteur soit légèrement vieillissant. Mais l'utilisation de technologies modernes d'amélioration d'image, le support DX11 et un style visuel époustouflant (que l'on peut apprécier dans les captures d'écran) compensent largement ses défauts.

Hensha. La ville basse. Ne voit pas la lumière blanche.

Le style de néo-renaissance convient parfaitement au jeu, et les designers ont fait un excellent travail d'intégration dans le jeu, ce que nous ont démontré les premières bandes-annonces.

Les autres aspects techniques ne sont pas révolutionnaires, mais sont réalisés à un niveau respectable. La physique fonctionne, la musique est agréable et discrète, et le doublage est de qualité. Même la localisation semble avoir été soigneusement réalisée.

Au cours du jeu, j'ai trouvé seulement quelques petites erreurs et un bug plus important – parfois, les vidéos narratives ne se lançaient pas, seul un redémarrage du jeu aidait. Une capture d'écran d'un des petits bugs est jointe.

Un ennemi assommé fait semblant d'être conscient et même de répondre à son commandant.

En résumé, l'exécution technique du jeu est inspirante et restaure la foi dans les programmeurs. Quant aux artistes et designers, un remerciement particulier.

Conclusion

En substance, le jeu rappelle beaucoup l'original. Pour ceux qui n'ont pas joué à [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), cela peut tout à fait être une révélation, tandis que les autres seront ravis de voir que les développeurs sont encore capables de recréer l'atmosphère des anciens jeux.

Il aurait été merveilleux que le jeu soit au niveau de l'original, mais... il s'avère être dans tous les aspects meilleur. Eidos Montreal a pris tout ce qui était bon dans l'original, ajouté quelque chose de nouveau, travaillé sur l'ensemble et a probablement produit le jeu de l'année. Et dans la lutte pour ce titre, il y aura des concurrents vraiment sérieux. Eh bien, je vais essayer de passer le jeu avec un autre Adam. Mais avant de partir, je vous conseille de ne pas jouer au jeu sans réfléchir, en fonçant sans réfléchir. Vous ne ressentirez pas de plaisir. Il est nécessaire de plonger dans ce monde à fond.


Post préparé dans l'éditeur de post hors ligne.