آینده روشن. بررسی بازی

content auto translated from {from}

به هیچ‌کس اعتماد نکنید. همه چیز را زیر سوال ببرید.

h+

انسانیت همیشه به سوی خودسازی کوشش کرده است. در طول تاریخ خود، انسان‌ها سعی کرده‌اند از بدن خود به‌طور کامل استفاده کنند – هم از لحاظ جسمی و هم از لحاظ ذهنی. اما آیا می‌توان به کارگیری پروتزهای سایبری را نشانه‌ی پیشرفت به حساب آورد؟ چه چیزی انسان را تعریف می‌کند – بیولوژی یا آگاهی؟ آیا ما آماده امکانات جدید هستیم؟

بازی [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) به ما پیشنهاد می‌دهد تا در مورد این و دیگر سوالات کلاسیک فکر کنیم – بازی‌ای که ترکیبی از نقش‌آفرینی و اکشن در فضایی سایبرپانک است.

میراث آینده

این بازی پیش‌درآمدی بر [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) است و حدود ۲۵ سال قبل از داستان بخش اول اتفاق می‌افتد. بنابراین، قهرمان داستان نه جی‌سی دنتون، بلکه قهرمان جدیدی به نام آدام جنسن، رئیس خدمات امنیتی "شریف انداستریز" است – یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه‌ی اصلاحات. پس از حمله‌ی مزدوران به آزمایشگاه‌های آن‌ها، او صدمات شدیدی می‌بیند و پزشکان مجبور می‌شوند او را به یک نیمه‌انسان نیمه‌ماشین تبدیل کنند و پروتزهایی برای دست‌ها، پاها، چشم‌ها، مغز و دیگر ایمپلنت‌ها به او نصب کنند.

با ادامه بازی، حقایق و جزئیات جدیدی درباره‌ي این حمله برای ما فاش می‌شود. شرکت‌های قدرتمند که بر سیاست تأثیر می‌گذارند، آژانس‌های امنیتی خصوصی که می‌توانند با ارتش‌های کشورهای مختلف رقابت کنند، رسانه‌ها که اطلاعات را طبق میل خود ارائه می‌دهند – همه‌ی این‌ها در اینجا وجود دارد. بازیکنان بزرگی در اینجا جمع شده‌اند و بنابراین نمی‌توان از توطئه‌ای جهانی چشم پوشی کرد.

چه‌کسی می‌تواند بدون ما به شریف کمک کند؟

نویسندگان به سوالات فلسفی مشابهی که در [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) مطرح شده بودند، می‌پردازند و این کار را به شکلی مشابه انجام می‌دهند. پایان داستان این اختیار را به شما می‌دهد که گزینه‌ای نزدیک‌تر به خود انتخاب کنید و هیچ پایانی به‌طور قطعی خوب نیست. این وضعیت تنها به خط داستانی اصلی محدود نمی‌شود، بلکه شامل برخی از ماموریت‌های فرعی نیز می‌شود.

همچون نسخه‌ی اصلی، برخی اطلاعات درباره‌ی جهان و داستان از طریق ایمیل‌ها، کتاب‌ها و گفتگوها به ما ارائه می‌شود. بنابراین، یک بازیکن کنجکاو به‌طور قطع باید مراحل را از ابتدا تا انتها جستجو کند، همه‌چیز را که در دسترس است هک کند، با مردم گفتگو کند و به صحبت‌های آن‌ها گوش کند. بازیکن دقیق ممکن است حتی بتواند برخی از چرخش‌های داستان را پیش‌بینی کند.

ثروت انتخاب

بازی خطی است، هرچند اعمال شما بدون عواقب نخواهند بود، و همچنین باید توجه داشته باشید که چهار پایان در بازی وجود دارد. اگرچه ترتیب ماموریت‌های داستانی ثابت است، اما شما آزاد هستید که خودتان تصمیم بگیرید چگونه به هدف برسید و وظیفه را انجام دهید. و روش‌های مختلفی برای این کار وجود دارد. به‌عنوان مثال، چگونه می‌توان به آزمایشگاه وارد شد؟ ممکن است به‌طور تصادفی در تهویه مطبوع به یک جسد بربخورید و از او کارت عبور بگیرید، یا ایمیل‌های دیگران را بخوانید و بفهمید که کارت عبور دیگری در اتاق نگهبانی است، یا می‌توانید از سیستم تهویه استفاده کنید، یا simply تمام دشمنان را بی‌صدا بیندازید. و این در تقریباً تمامی قسمت‌های بازی صدق می‌کند. شما می‌توانید قانع کنید، بکشید، دزدکی حرکت کنید و همه‌ی این‌ها را می‌توان با چند مسیر انجام داد.

باید از سرپرست عذرخواهی کنی، چون من را نادیده گرفتی.

داستان نیز گزینه‌هایی را ارائه می‌دهد. کمک به دزد یا گزارش کردن؟ قانع کردن که چیز مورد نیاز ما را بدهد یا آن را بگیرید؟ گزینه با شماست. اگر نتوانستید آنطور که می‌خواستید عمل کنید — راه دیگری پیدا کنید.

اما این به این معنا نیست که بازی آسان است. جنسن نسبتاً سریع کشته می‌شود، با وجود اینکه سلامتی به‌طور خودکار بهبود می‌یابد (از پزشکان برای ایمپلنت مربوطه سپاسگزاریم). و عبور از راهروهایی که چند مزدور در آن رفت و آمد می‌کنند بدون جلب توجه — کار دشواری است. به‌ویژه اگر هدف شما نیترات همه‌ی آن‌ها به‌طور پنهانی باشد.

افسوس، استفاده از بینایی فوق‌العاده برای تماشا کردن دختران در دوش مناسب نیست. :(

به پروتزها نیز اشاره‌ای داشته باشیم. آدام بیشتر ارگان‌های خود را به‌روز کرده است، اما تمام امکانات پروتزهای سایبری فعال نشده‌اند. برای فعال‌سازی و بهبود آن‌ها به امتیاز "پراکسیس" نیاز است، که می‌توانید با کسب تجربه آن‌ها را بدست آورید، یا در مکان‌های مخفی پیدا کنید، یا در کلینیک‌های پروتز خریداری کنید. و انتخاب هم به‌طور کلی خوب است. بیش از نیمی از این اصلاحات، در حالی که تعداد زیادی از آن‌ها می‌توانند در سبک‌های مختلف بازی مورد استفاده قرار بگیرند، وجود دارند. اگرچه تعداد کمی از آن‌ها واقعاً ضروری هستند.

در اینجا ارزش دارد که درباره‌ی یکی از پروتزها و بخشی از بازی مرتبط با آن صحبت کنیم. در مورد "CASI" — اصلاح‌کننده‌ی خودکار اجتماعی صحبت می‌کنیم. این ایمپلنت این امکان را به ما می‌دهد که در حین گفتگو نوع شخصیت فرد را شناسایی کنیم و عبارت‌ها را بر اساس آن انتخاب کنیم (آنچه باقی می‌ماند به وجدان بازیکن وابسته است). در موارد بسیار دشوار، مقیاسی فعال می‌شود که سطح تمایل شخصیت به همکاری را نشان می‌دهد و یک پرونده کوتاه درباره‌ی فرد ارائه می‌دهد تا بهتر بفهمیم که بر روی چه چیزی فشار وارد کنیم. جنگ‌های کلامی به‌شدت جالب هستند، که تا حد زیادی به صحنه‌های گفتگو مربوط می‌شود.

ما همبست اجتماعی را متقاعد می‌کنیم که به ما کمک کند.

در استفاده از برخی ایمپلنت‌ها انرژی مصرف می‌شود. یک بلوک همیشه به‌طور خودکار بازیابی می‌شود، بقیه را فقط می‌توان با استفاده از میله‌های خاص پر کرد. چند پروتز وجود دارند که به شما امکان می‌دهند تعداد بلوک‌ها را افزایش دهید و زمان بازیابی برای اولیه را تسریع کنید.

سلاح‌ها نیز به اندازه‌ی کافی متنوع هستند: از سلاح‌های تک‌تیرانداز، سلاح‌های نزدیک‌برد، چند نوع سلاح غیرکشنده، مین‌ها و نارنجک‌ها و حتی موشک‌انداز وجود دارند. و اکثریت آن‌ها قابل ارتقا هستند.

در میان این تنوع، نبردهای با رئیس‌ها کمی ناهمخوان به نظر می‌رسند: باید دشمنان را بکشید و باید این کار را در یک تصویر کوچک انجام دهید. اما یک دور و بر انزواجو نیز می‌تواند در اینجا از خود دفاع کند.

سود. سود. سود.

تحول زمان

این بخش بررسی بیشتر به کسانی برمی‌گردد که در نسخه اصلی [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) بازی کرده‌اند، زیرا به تفاوت‌های بازی‌ها می‌پردازد. و به نظر من، [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) به‌سوی بهبودی تغییر یافته است. تمام تغییرات را نمی‌توان ذکر کرد، اما این‌ها را باید برجسته کرد.

اولاً، همچنان که قبلاً ذکر شد، سلامتی اکنون بهبود می‌یابد. اما این تنها در بین درگیری‌ها و کمی در نبردهای با رئیس کمک می‌کند، زیرا بلافاصله بهبود نمی‌یابد و ایمپلنت هم به‌سرعت فعال نخواهد شد.

دوماً، یک سیستم پنهان‌کاری معتبر ایجاد شده است که به‌طرز شگفت‌آوری خوب اجرا شده است. ساده، قابل فهم و بدون اختلال عمل می‌کند.

سوماً، سیستم خنثی‌سازی فوری دشمنان در نبرد، که زندگی را بسیار آسان می‌کند. این یک نوآوری بحث‌برانگیز است، اما انیمیشن‌های فوق‌العاده زیبا، تراز را به سمت بازی جدید ترغیب می‌کند.

کی به من عینکی گفت؟

چهارماً، نمی‌توانم تهدید ارهبال را به تفنگ بی‌هوش کننده عالی تبدیل نکنم. اکنون دشمنان دیگر به‌مدت پنج ثانیه در حال دویدن دور خود نخواهند بود و توجه هم‌تیمی‌های خود را جلب نمی‌کنند، بلکه ساکت به زمین می‌افتند.

پنجماً، مینی بازی‌های هک. این یک افزودنی بسیار خوشایند است و به من این فرصت را داده که حتی نه خسته شوم. و مهمتر از آن – خداحافظی، آچارها! همیشه کم بودید، پس من دلتنگ نمی‌شوم.

در کل، آنچه که می‌خواهم بگویم. تمامی تغییرات به این هدف هستند که دینامیک بازی کاهش نیابد و همچنین راحتی و بصری بیشتری داشته باشد.

دوران احیا

گرافیک دلپذیر است، اگرچه موتور آن کمی قدیمی است. اما استفاده از فناوری‌های مدرن برای بهبود تصاویر، پشتیبانی از DX11 و سبک بصری فوق‌العاده (که می‌توان از روی اسکرین‌ها ارزیابی کرد) به‌طور کامل کمبودهای آن را جبران می‌کند.

هنشا. شهر پایین. نور سفید را نمی‌بیند.

این بازی به‌طرز شگفت‌آوری با سبک نئورنسانس سازگار است و طراحان به‌طرز شگرفی این سبک را در بازی گنجانده‌اند، که از همان تریلرهای اولیه به‌وضوح به ما نشان داده شده است.

سایر جنبه‌های فنی نوید خاصی نمی‌دهند، اما در سطح معقولی انجام شده‌اند. فیزیک کار می‌کند، موسیقی دلپذیر و غیرمزاحم است، صداگذاری باکیفیت است. حتی به نظر می‌رسد که لوکالیزه شدن هم با کیفیت انجام شده است.

در طول بازی فقط چند اشکال کوچک و یکی بزرگ‌تر پیدا کردم – چند بار ویدیوهای داستانی اجرا نمی‌شدند و تنها با راه‌اندازی دوباره‌ی بازی حل می‌شدند. اسکرین‌شات یکی از اشکالات کوچک پیوست شده است.

دشمن غافل‌گیر شده این گونه به هوش نمی‌آید و حتی به فرمانده جواب می‌دهد.

به‌طور کلی، اجرای فنی بازی الهام‌بخش است و اعتماد به برنامه‌نویسان را باز می‌گرداند. و برای هنرمندان و طراحان نیز از صمیم قلب تشکر می‌کنم.

نتیجه

در واقع، این بازی بسیار شبیه به اصل است. برای کسانی که در [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) بازی نکرده‌اند، می‌تواند یک وحی باشد، درحالی‌که بقیه خوشحال می‌شوند که هنوز هم توسعه‌دهندگان قادر هستند تا فضای بازی‌های قدیمی را بازسازی کنند.

این شگفت‌انگیز خواهد بود اگر این بازی سطح اصل را به دست آورد، اما... در تمام جنبه‌ها بهتر بود. Eidos Montreal تمام خوبی‌هایی که در اصل وجود داشت را گرفت، چیزی جدید به آن افزود، بر روی همه‌ی آن کار کرد و احتمالاً بهترین بازی سال را تولید کرد. و در این نبرد برای این عنوان، رقبای بسیار جدی خواهند بود. و حالا من، احتمالاً، به بازی با آدام دیگر می‌روم. اما قبل از آن، یک نصیحت دارم: هرگز بازی را بدون تفکر نگذرانید و در آن محکم روید. از آن لذت نخواهید برد. باید با تمام وجود به این جهان فرو بروید.


پست در ویرایشگر آفلاین پست‌ها آماده شده است.