उज्ज्वल भविष्य। खेल की समीक्षा
किसी पर विश्वास न करें। हर चीज़ पर सवाल उठाएँ।
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मानवता हमेशा आत्म-सुधार की ओर अग्रसर रही है। अपने अस्तित्व के पूरे प्रवाह में, लोगों ने अपने शरीर से हर संभव रूप से लाभ उठाने की कोशिश की है — शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों। लेकिन क्या हम साइबर प्रोटेसिस के उपयोग को सुधार मान सकते हैं? क्या व्यक्ति को परिभाषित करता है – जीव विज्ञान या चेतना? क्या हम नई संभावनाओं के लिए तैयार हैं?
इन और अन्य, कहने की जरूरत नहीं, कई क्लासिक सवालों पर विचार करने का मौका हमें [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) देता है — एक RPG जो साइबरपंक सेटिंग में एक्शन के साथ है।
भविष्य की विरासत
यह खेल [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) का प्रीक्वल है और इसका स्थान पहली कड़ी की घटनाओं से लगभग 25 साल पहले है। प्रोटागनिस्ट, स्वाभाविक रूप से, जेसी डेंटन नहीं, बल्कि एक नया नायक — एдам जेंसन, "शरिफ़ इंडस्ट्रीज़" के सुरक्षा प्रमुख है — जो मोडिफिकेशनों में से एक प्रमुख कॉर्पोरेशन है। एक अज्ञात हमले के कारण उसके शरीर में गंभीर चोटें आईं, जिससे डॉक्टरों को उसे लगभग साइबर्ग बनाना पड़ा — उसके हाथों और पैरों के प्रोटेसिस, आँखों, मस्तिष्क और अन्य प्रत्यारोपण बनाए गए।
खेल के दौरान हमें हमले के बारे में नए तथ्य और विवरण मिलेंगे। सर्वशक्तिमान कॉर्पोरेशन, जो राजनीति पर प्रभाव डालते हैं, निजी सुरक्षा एजेंसियाँ, जो एक राष्ट्र की सेनाओं से प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम हैं, मास मीडिया, जो जानकारी को अपने अनुसार प्रस्तुत करते हैं — सब कुछ यहाँ है। बड़े खिलाड़ी इकट्ठा हुए हैं, और इसका मतलब है कि एक विश्वव्यापी साजिश के बिना कोई बात नहीं है।
शरिफ़ हमारे बिना क्या करेगा?
लेखक उन दार्शनिक प्रश्नों पर विचार करते हैं, जो [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) में उठाए गए थे और इसे एक समान तरीके से करते हैं। अंत में आपको वह चुनने के लिए मिलता है जो आपके करीब है, कोई स्पष्ट रूप से अच्छे अंत नहीं हैं। यह केवल मुख्य कहानी के लिए नहीं है, बल्कि कुछ उपकथाओं के लिए भी।
जैसे कि मूल में, दुनियावी और कहानी संबंधी जानकारी का एक हिस्सा ईमेल, किताबों और संवादों के माध्यम से प्रस्तुत किया जाता है। इसलिए जिज्ञासु खिलाड़ी को स्तरों को अच्छे से खंगालना चाहिए, सब कुछ हैक करना चाहिए जो उनके हाथ में आए, लोगों से बातचीत करनी चाहिए और उनके संवादों को सुनना चाहिए। एक सतर्क खिलाड़ी कुछ कथानक मोड़ों का अनुमान भी लगा सकता है।
विकल्पों की विविधता
खेल रैखिक है, हालांकि आपके कार्यों के परिणाम बिना नहीं रहते, इस पर बात ना करते हुए कि खेल में चार अंत हैं। और हालांकि कहानी के मिशनों का क्रम अपरिवर्तित है, आप स्वतंत्र हैं कि आप अपने लक्ष्य तक पहुँचने और कार्य को पूरा करने के लिए कैसे जाएँ। और आपके पास अक्सर कई रास्ते होंगे। उदाहरण के लिए, प्रयोगशाला में कैसे पहुँचना है? आप वेंटिलेशन में एक शव पर ठोकर खा सकते हैं और उससे एक पास ले सकते हैं, आप किसी और का ईमेल पढ़ सकते हैं और जान सकते हैं कि सुरक्षा कमरे में एक और पास है, या आप वेंटिलेशन का उपयोग कर सकते हैं, या बस सभी दुश्मनों को बेअसर कर सकते हैं। और यह लगभग हर जगह है। आप मनाने, मारने, चुपके से जाने के लिए स्वतंत्र हैं, और इसे आप कई मार्गों से कर सकते हैं।
आप मेरे आने के लिए बॉस से माफी माँगोगे।
कहानी भी विकल्प पेश करती है। चोर की मदद करनी है या उसे पकड़ना है? जरूरत की चीज़ को लौटाने के लिए मनाने या उसे छिनना है? चुनाव आपके हाथ में है। और अगर आप जैसा चाहते थे वैसा नहीं कर पाए — तो और करें।
लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खेल आसान है। जेंसन को काफी जल्दी मारा जाता है, भले ही स्वास्थ्य स्वचालित रूप से ठीक हो जाता है (आभार डॉक्टरों का उनके संबंधित प्रत्यारोपण के लिए)। और एक हॉल के पास, जहाँ कई भाड़े के सैनिक घूमते हैं, बिना अलार्म उठाए चुपके से गुज़रना एक कठिन काम है। विशेषकर यदि आप उन्हें सभी को चुपके से बेअसर करने का लक्ष निर्धारित करते हैं।
हे, सुपर दृष्टि लड़कियों के बाथरूम में देखने के लिए सही नहीं है। :(
वैसे, आत्म-सुधार के बारे में। एдам के अधिकांश अंगों को प्रतिस्थापित किया गया है, लेकिन सभी साइबर प्रोटेसिस के कार्य सक्षम नहीं किए गए हैं। उन्हें सक्रिय और सुधारने के लिए "पाक्सिस" अंक की आवश्यकता होती है, जो आप या तो अनुभव के एक निश्चित मात्रा को प्राप्त करके, या छिपे हुए कोने से खोजकर, या PROTEZ क्लीनिक में खरीदकर प्राप्त कर सकते हैं। और विकल्प काफी अच्छे हैं। आधे से अधिक, बल्कि अधिकांश संशोधन विभिन्न गेमिंग शैलियों के लिए उपयोगी हो सकते हैं। हालांकि जीवन के लिए आवश्यक नहीं होते।
यहाँ एक प्रतिस्थापन और उसके साथ खेल का एक हिस्सा है। यह निश्चित रूप से सीएसीआई — सामाजिक अंतःक्रिया का कम्प्यूटर ऑटो-करेक्टर है। यह प्रत्यारोपण हमें बातचीत के दौरान व्यक्ति के प्रकार का निर्धारण करने और उसके अनुसार वाक्यांशों को चुनने की अनुमति देता है (जो फिर से खिलाड़ी की विवेक पर निर्भर है)। विशेष रूप से कठिन मामलों में, एक स्केल सक्रिय हो जाता है, जो चरित्र के सहयोग के प्रति तैयार होने के स्तर को दिखाता है, और व्यक्ति का एक संक्षिप्त प्रोफाइल, ताकि यह समझना आसान हो कि किस पर बल दें। मौखिक युद्ध बहुत दिलचस्प हैं, जिनमें से संवाद दृश्यों का बहुत बड़ा योगदान है।
हम एक दुखी साथी को मदद करने के लिए मनाने की कोशिश कर रहे हैं।
कुछ प्रत्यारोपणों के उपयोग पर ऊर्जा खर्च होती है। एक ब्लॉक हमेशा अपने आप ही पुनर्स्थापित हो जाता है, अन्य को केवल विशेष बार्स द्वारा भरा जा सकता है। कुछ आत्म-सुधारों की मदद से ब्लॉकों की संख्या बढ़ाई जा सकती है और पहले वाले के लिए पुनर्स्थापन का समय तेज किया जा सकता है।
हथियार भी काफी विविध हैं: इसमें स्नाइपर वेपन, निकटता की लड़ाई के हथियार, कुछ प्रकार के नॉन-लेथल वेपन, ग्रेनेड और माइन, और यहां तक कि एक रॉकेट लांचर भी शामिल हैं। और इनमें से अधिकांश को अद्यतन किया जा सकता है।
इस तरह के विविधता के खिलाफ, बॉस की लड़ाई थोड़ी अलग लगती है: खलनायकों को अनिवार्य रूप से मारना पड़ेगा और यह एक छोटे से एरीना में किया जाना आवश्यक है। हालांकि, एक अदृश्य-शान्तिवादी भी यहाँ अपने लिए खड़ा हो सकता है।
फायदा। फायदा। फायदा।
समय की बुनाई
इस समीक्षा का यह बिंदु मुख्य रूप से उन लोगों के लिए है, जिन्होंने मूल [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) खेला है, क्योंकि यह खेलों के बीच के अंतर के बारे में होगा। मेरी राय में, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) बेहतर दिशा में बदल गया है। सभी परिवर्तनों को यहाँ नहीं उठाया जाएगा, लेकिन मैं इनमें से कुछ को उल्लेख करना चाहूंगा।
पहले, जैसा कि ऊपर कहा गया, स्वास्थ्य अब ठीक हो जाता है। लेकिन यह केवल झगड़ों के बीच में ही मदद करता है, और थोड़ी बॉस की लड़ाइयों में, क्योंकि यह तुरंत फिर से ठीक नहीं होता, और संबंधित प्रत्यारोपण भी जल्दी से सक्रिय नहीं होता।
दूसरी बात, एक आश्रय प्रणाली आई है, और यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से लागू की गई है। यह सरल, स्पष्ट है और बिना किसी गलती के काम करती है।
तीसरी समस्या, करीबी हाथ से दुश्मनों को तात्कालिक तटस्थता की प्रणाली, जो जीवन को बहुत सरल बनाती है। यह एक विवादास्पद, निश्चित रूप से नवाचार है, लेकिन नया खेल बहुत खूबसूरत एनीमेशन के लिए इसे पसंद करता है।
किसने मुझे चश्माधारी कहा?
चौथी बात, मैं भद्दे बाण को बेहतरीन ट्रैंक्विलाइज़र राइफल से बदलने को नहीं छोड़ सकता। अब दुश्मन, अंततः, अगले पांच सेकंड के लिए अंधेरे में चक्कर नहीं लगाएंगे, बल्कि मौन से गिरेंगे।
पांचवीं बात, हेकिंग में मिनी-खेल। यह एक बहुत सुखद जोड़ है, और मेरे लिए यह भी समाप्त नहीं हुआ। और सबसे महत्वपूर्ण बात — अलंकारिक को अलविदा कहें! आप हमेशा की तरह, आपकी हंसी नहीं होगी।
तो, मैं क्या कहना चाहता हूँ। सभी परिवर्तन खेल की गति को न बढ़ाने के लिए हैं, साथ ही कई सुविधाएँ और दृश्यता बढ़ाने के लिए।
पुनर्जागरण का युग
ग्राफिक्स सुखद है, हालांकि इंजन थोड़ा पुराना है। लेकिन आधुनिक छवि सुधार तकनीकों का उपयोग, DX11 का समर्थन और आश्चर्यजनक दृश्य शैली (जिसे आप स्क्रीनशॉट से देख सकते हैं) इसके दोषों को अच्छी तरह से भुगतान करता है।
हैंशा। निचला शहर। सफेद प्रकाश नहीं देखता।
खेल के लिए नियो-रेनेसांस का यह शैली बहुत उपयुक्त है, और डिजाइनरों ने इसे खेल में परोसे, जो हमें पहले ट्रेलरों के साथ स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं।
अन्य तकनीकी पहलुओं में रहस्य नहीं है, लेकिन ये उचित स्तर पर किए गए हैं। भौतिकी काम कर रही है, संगीत अव्यवस्थित और सुखद है, वॉयस एक्टिंग गुणवत्ता की है। यहां तक कि स्थानीयकरण, ऐसा लगता है कि यह भी अच्छी है।
मैंने खेल के दौरान केवल कुछ छोटी बग और एक बड़ा पाया — कथा वीडियो कुछ बार नहीं चली, सिर्फ खेल को फिर से शुरू करने पर मदद मिली। एक छोटे बग का स्क्रीनशॉट संलग्न है।
स्टन किए गए दुश्मन ने ऐसा दिखाया कि वह होश में है और यहां तक कि कमांडर को जवाब भी दे रहा है।
तो, खेल की तकनीकी प्रस्तुति प्रेरित करती है और प्रोग्रामरों में विश्वास लौटाती है। जबकि कलाकारों और डिजाइनरों को विशेष धन्यवाद।
निष्कर्ष
वास्तव में, खेल मूल से बहुत मिलता-जुलता है। जिनके लिए [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) में खेलना नहीं हुआ है, उनके लिए यह एक खुलासा बन सकता है, जबकि अन्य सौमा की प्रशंसा करेंगे कि आज भी विकासकर्ता पुराने खेलों का माहौल पुन: उत्पन्न कर सकते हैं।
यह अद्भुत होता अगर खेल का स्तर मूल जितना ही होता, लेकिन... यह हर मायने में बेहतर निकला। Eidos Montreal ने मूल में जो अच्छा था, उसे लिया, कुछ नया जोड़ा, सब कुछ पर काम किया और शायद वर्ष का खेल प्रदान किया। और इस खिताब के लिए गंभीर प्रतिद्वंद्वियों की भिड़ंत होगी। खैर, मैं शायद दूसरे एडे के साथ खेल को फिर से खेलने कोशिश करूँगा। लेकिन अंतिम में, मैं यह सलाह दूंगा: किसी भी स्थिति में खेल को बेवजह न खेलें, सीधे आगे बढ़ते रहिए। आपको खुशी नहीं मिलेगी। इस दुनिया में आपको खुद को पूरी तरह से डुबोना होगा।
*यह पोस्ट ऑफलाइन पोस्ट संपादक में तैयार की गई है।