Kirkas tulevaisuus. Pelin katsaus
Älä luota kehenkäan. Kyseenalaista kaikki.
h+
Ihmiskunta on aina pyrkinyt itsensä kehittämiseen. Koko olemassaolonsa ajan ihmiset ovat yrittäneet puristaa kehostaan kaiken sen, mihin se kykenee — niin fyysisesti kuin henkisesti. Mutta voiko kyberproteesien käyttöä pitää kehityksenä? Mikä määrittelee ihmisen — biologia vai tietoisuus? Olemmeko valmiita uusiin mahdollisuuksiin?
Näistä ja muista, sanalla sanoen, melko klassisista kysymyksistä [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) haastaa meidät miettimään — roolipeli, joka on myös toimintapeli kyberpunk-ympäristössä.
Tulevaisuuden perintö
Peli on esiosa [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) -pelille ja tapahtuu noin kaksikymmentäviisi vuotta ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen. Päähenkilönä ei ole Jay-Ci Denton, vaan uusi sankari — Adam Jensen, "Sharif Industries" -turvallisuuspalvelun johtaja - yksi johtavista muokkausyrityksistä. Saatuaan vakavia vammoja palkkasotilaiden hyökkäyksessä sen laboratorioihin, hänestä tulee lähes kyborgi — hänelle asennetaan käsien ja jalkojen proteeseja, silmä-, aivo- ja muita implantoita.
Pelin edetessä saamme tietää uusia faktoja ja yksityiskohtia hyökkäyksestä. Kaikki voimakkaat yritykset, jotka vaikuttavat politiikkaan, yksityiset turvallisuuspalvelut, jotka voivat kilpailla eräiden valtioiden armeijoiden kanssa, ja medioita, jotka tarjoavat tietoa heidän haluamallaan tavalla — kaikki tämä on täällä. Valtavat pelaajat ovat koonneet voimansa, eikä siis ole ihme, että mukana on myös maailmanlaajuinen salaliitto.
Mitä Sharif tekisi ilman meitä?
Kirjoittajat pohtivat filosofisia kysymyksiä, jotka ovat samanlaisia kuin [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) -pelissä, ja tekevät sen samankaltaisella tavalla. Loppu tarjoaa mahdollisuuden valita sen, mikä tuntuu läheisimmältä; ei ole selvää hyvää loppua. Tämä koskee paitsi pääjuonta myös joitakin sivutehtäviä.
Kuten alkuperäisessä pelissä, osa maailmaa ja juonesta esitetään sähköpostien, kirjojen ja keskustelujen kautta. Joten uteliaan pelaajan on pakko kahlata tasoja päästä päähän, hakkeroida kaikki, mikä osuu silmiin, keskustella ihmisten kanssa ja kuunnella heidän keskustelujaan. Tarkka pelaaja voi jopa ennakoida joitakin juonenkäänteitä.
Valinnan runsaus
Peli on lineaarinen, vaikka toimintasi eivät jää ilman seurauksia; puhumattakaan siitä, että pelissä on neljä eri loppua. Vaikka juonimission järjestys pysyy ennallaan, voit itse valita, miten päästä tavoitteeseen ja suorittaa tehtävä. Polkuja on usein useita. Miten esimerkiksi pääsee laboratorioon? Voit vahingossa törmätä ilmanvaihtokanavassa ruumiiseen ja ottaa sieltä kulkuluvan, voit lukea jonkun toisen sähköpostin ja oppia, että toinen kulkulupa on vartijahuoneessa, tai voit käyttää ilmanvaihtokanavaa, tai yksinkertaisesti eliminoida kaikki viholliset. Ja näin on käytännössä joka paikassa. Voit valita vakuuttamisen, tappamisen, hiipimisen — ja tätä voi tehdä useilla reiteillä.
Aiotko pahoitella pomolle, että päästit minut ohi?
Juonikin tarjoaa vaihtoehtoja. Auta varkaalle vai ilmianna? Vakuuta antamaan tarvittava esine vai ota se väkisin? Valinta on sinun. Jos et onnistunut tekemään kuten halusit — tee toisin.
Mutta tämä ei tarkoita, että peli olisi helppo. Jensen kuolee melko nopeasti, huolimatta automaattisesta terveyden palautumisesta (kiitos lääkäreille vastaavasta implantista). Ja hiipiminen huoneeseen, jossa kiertää useita palkkasotureita ilman, että hälytys lauhtuu — on melkoinen haaste. Erityisesti, jos tavoitteesi on hiljaisesti neutraloida kaikki.
Oi, yliluonnollinen näkö ei ole tarkoitettu piillottamiseen tyttöjen suihkussa. :(
Aukkojen käyttö ei ole rajoittamaton. Adamilla on vaihdettu useita elimiä, mutta kaukana kaikista kyberproteesien mahdollisuuksista on aktivoitu. Näiden aktivoimiseen ja parantamiseen tarvitaan "Praxis"-pisteitä, joita voi joko saada tietyn kokemuksen saamisen myötä, löytää syrjäisistä paikoista tai ostaa PROTEES-klinikoilta. Ja valinta on, sanoisinko, melko hyvä. Yli puolet, ehkä jopa ylivoimainen enemmistö muokkauksista voi olla hyödyllisiä eri pelityyleissä. Vaikka elintärkeitä ei olekaan kovin paljon.
Tässä kannattaa kertoa yhdestä augmentaatiosta ja sen osasta pelissä. Kyse on tietenkin KASI:sta — sosiaalisen vuorovaikutuksen tietokoneellisesta automaattisesti korjaavasta järjestelmästä. Tämä implantaatti mahdollistaa keskustelun aikana henkilön persoonallisuustyypin määrittämisen ja lauseiden valitsemisen niiden mukaan (mikä jää pelaajan omalle vastuulle). Erityisesti vaikeissa tapauksissa aktivoituu mittari, joka näyttää henkilön valmiustason yhteistyöhön, ja lyhyt tietoprofiili henkilöstä, jotta on selvempää, mihin painostaa. Sanalliset taistelut ovat melko kiinnostavia, ja tähän vaikuttavat suuresti myös keskustelukohtaukset.
Vakuutamme onnetonta ystävää auttamaan meitä.
Jotkut implantteihin käytettävät lähteet käyttäytyvät. Yksi lohko palautuu aina itsestään, muut voivat täyttyä vain erityisillä patukoilla. Pari augmentaatiosta mahdollistaa lohkojen määrän lisäämisen ja ensimmäisen palautumisen nopeuttamisen.
Aseet ovat myös melko moninaiset: on tarkkuuskivääriä, lähitaisteluaseita, useita lajeja tappamattomia aseita, pommeja ja jopa raketinheitin. Ja useimpia niistä voidaan parantaa.
Näin suuren monimuotoisuuden keskellä pomotaistelut vaikuttavat hieman vierailta: pahiksia on pakko tappaa ja se on tehtävä pienellä areenalla. Huomaamaton pasifisti voi kuitenkin puolustaa itseään myös tässä.
Voitto. Voitto. Voitto.
Ajan tuulet
Tämä arviointikohta on pikemminkin niitä varten, jotka ovat pelanneet alkuperäistä [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), koska kyse on pelien eroista. Ja mielestäni [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) on muuttunut parempaan suuntaan. En aio luetella kaikkia muutoksia, mutta haluaisin korostaa näitä.
Ensinnäkin, kuten aiemmin mainittiin, terveys palautuu nyt. Mutta tämä auttaa vain taisteluiden välillä, jopa pomotaisteluissa, koska se palautuu ei heti ja myös implantaatin aktivoiminen ei tapahdu heti.
Toiseksi, piilopaikkajärjestelmä on ilmestynyt, ja se on yllättävän hyvin toteutettu. Yksinkertaista, selkeää ja se toimii sujuvasti.
Kolmanneksi, järjestelmä välittömästä vihollisten neutraalisoinnista lähitaistelussa, mikä helpottaa elämää. Vastaavasti, kyseenalaista uutta ominaisuutta, mutta niin kaunis animaatio kallistaa vaakaa uuden pelin suuntaan.
Kuka nimitti minut lasimaljaksi?
Neljänneksi, en voi olla huomioimatta kauheaa jousipyssyä, joka on vaihdettu erinomaiseksi rauhoittavaaseen tarkkuuskivääriin. Nyt viholliset eivät enää juokse viisi sekuntia ympäriinsä, houkutellen tarkkailijoita, vaan kaatuvat hiljaa.
Viidenneksi, hakemisen minipelit. Hyvin mukava lisä, ja se ei ole kyllästyttänyt minua. Ja tärkeintä — hyvästit, lakit! Teitä on aina kaivattu, joten en tule kaipaamaan.
Yhteenvetona haluan sanoa. Kaikki muutokset ovat suunnattu pelin dynamiikan ylläpitämiseen, sekä suuremmalle mukavuudelle ja näyttävyydelle.
Renessanssin aikakausi
Grafiikka on miellyttävää, vaikka moottori on hieman vanhentunut. Mutta moderneja kuvankäsittelyteknologioita, DX11 -tuen ja upean visuaalisen tyylin (jota voi arvioida kuvista) käytetään runsaasti, mikä kompensoi sen puutteet.
Hensha. Alakaupunki. Ei valkoista valoa.
Pelin tyyli on erittäin sopiva uusrenessanssille, ja suunnittelijat ovat tehneet erinomaista työtä sen kytkemisessä peliin, jota se on selvästi osoittanut ensimmäisistä trailereista lähtien.
Muut tekniset näkökohdat eivät tuo suuria paljastuksia, mutta ne on toteutettu hyvällä tasolla. Fysiikka toimii, musiikki on hienovarainen ja miellyttävä, äänenlaatu on laadukasta. Jopa lokalisaatio näyttää olevan hyvin tehty.
Pelin aikana olen löytänyt vain pari pientä bugia ja yhden suuremman — tarinalliset videot eivät käynnistyneet muutamaan otteeseen, ja peli joutui käynnistämään uudelleen. Yksi pienistä ongelmista liitetään.
Duljittu vihollinen esittää, ikään kuin hän olisi tajuissaan, ja jopa vastaa komentaajalle.
Yhteenvetona pelin tekninen toteustus inspiroi ja palauttaa uskon ohjelmoijiin. Ja taiteilijoille ja suunnittelijoille erityiset kiitokset.
Johtopäätös
Periaatteessa peli muistuttaa alkuperäistä. Niille, jotka eivät ole pelanneet [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), peli voi toimia paljastuksena, mutta muut voivat iloita siitä, että kehittäjät pystyvät edelleen luomaan vanhojen pelien tunnelman.
Olisi hienoa, jos peli olisi ollut samalla tasolla kuin alkuperäinen, mutta... se osoittautui kaikissa suhteissa paremmaksi. Eidos Montreal otti kaiken hyvän alkuperäisestä, lisäsi jotain omaansa, teki työtä kaiken tämän eteen ja julkaisi mahdollisesti vuoden pelin. Ja näin taistelussa tästä tittelistä kilpailee äärimmäisen vakavia kilpailijoita. Joten taidan mennä yrittämään pelata peliä uudella Adamilla. Mutta lopuksi annan neuvon: älä missään tapauksessa pelaa peliä ajattelematta, vaan juoksemalla läpi. Se ei tuo nautintoa. Tähän maailmaan on upotettava itsesi kokonaan.
Posti on valmistettu offline-pelieditorilla.