Kommentit
Давай, это может быть интересно.
я про адама все выяснил. Рассказать?
Поддерживаю. Образ запоминается, хотя лично про Адама мало чего говорится.
квартира протагониста впечатляет. Наш Адам любил ковыряться в часах и делать новые, пока... не поковырялись в нем и не сделали нового ^_^
Я могу сказать только одно: Eidos сделали Deus Ex. Снова.
По-моему, это вполне исчерпывающий ответ.
P.$. На моей памяти Адам Дженсен является лучшим ГГ мира видеоигр - дизайнеры и художники подарили нам отличного персонажа, за что им огромное спасибо.
По-моему, это вполне исчерпывающий ответ.
P.$. На моей памяти Адам Дженсен является лучшим ГГ мира видеоигр - дизайнеры и художники подарили нам отличного персонажа, за что им огромное спасибо.
да, выбивать сопли из врагов самое оно ^_^
Да, согласен. Озвучка на пятерку, даже учитывая иногда возникающую несогласованность. С удовольствием отключил субтитры.
Кстати, немного позабавило, когда услышал голос Аноры Мак-Тир. В любом случае - здорово!
Анимация боев и падения трупов вообще на пятерку с плюсом.
Кстати, немного позабавило, когда услышал голос Аноры Мак-Тир. В любом случае - здорово!
Анимация боев и падения трупов вообще на пятерку с плюсом.
Игра просто супер...не думал её брать, но уговорили. И действительно не пожалел. Чую что буду сожалеть когда пройду..т.к. будет в любом случае мало :)
P.S. Локализация на удивление хорошая.
P.S. Локализация на удивление хорошая.
Отличная озвучка у Адама по-моему, ничуть не хуже оригинала (довольно редкий случай вообще). Ну косяки с лицевой анимацией есть, это да, хотя в игре и так с этим большие проблемы. Которые, впрочем, впечатление от нее не сильно портят :)
Очень хороший обзор.
Отличный обзор! Мидест, ты молодец (не ожидал от себя такого О_о)!
Я б сказал, что это личные претензии, на которые многим просто пофиг. Меня такие косяки не коробят. Поскольку все остальное просто отлично, и не хватит слов чтоб описать это.
Наша локализация (текстовая) очень хороша, но "Шариф" просто выносит мозг. Голоса подобраны неплохо ко всем, кроме Адама. Причем наша озвучка на лицухе, не понятно как и почему, ооочень сильно коробит лицевую анимацию персонажей (замедляя, ускоряя или вообще останавливая ее). Приходится, играть с английском. Хотя голоса Элизы Кассан, Сарифа и Малик подобраны на отлично, да и некотрые второстепенные подобраны не плохо.
К графике цепляться, реально, надоели уже. Она нормальная, особенно при 11 Директе (но лично я этого лишен :( ). Да в сравнении с Ведьмаком 2 или еще какой последней игрой, она смотрится не плохо, но это не лишает ее поистине отличных дизайнерских находок Джонатана Жака-Белльтета для реализации очень похожего близкого будущего.
Хотя знаешь, могу согласится с одним, какого бы то ни было хранилища не хватает. Хотя в Деусе это не критично, в Ведьмаке этого больше не хватало.
Я б сказал, что это личные претензии, на которые многим просто пофиг. Меня такие косяки не коробят. Поскольку все остальное просто отлично, и не хватит слов чтоб описать это.
Наша локализация (текстовая) очень хороша, но "Шариф" просто выносит мозг. Голоса подобраны неплохо ко всем, кроме Адама. Причем наша озвучка на лицухе, не понятно как и почему, ооочень сильно коробит лицевую анимацию персонажей (замедляя, ускоряя или вообще останавливая ее). Приходится, играть с английском. Хотя голоса Элизы Кассан, Сарифа и Малик подобраны на отлично, да и некотрые второстепенные подобраны не плохо.
К графике цепляться, реально, надоели уже. Она нормальная, особенно при 11 Директе (но лично я этого лишен :( ). Да в сравнении с Ведьмаком 2 или еще какой последней игрой, она смотрится не плохо, но это не лишает ее поистине отличных дизайнерских находок Джонатана Жака-Белльтета для реализации очень похожего близкого будущего.
Хотя знаешь, могу согласится с одним, какого бы то ни было хранилища не хватает. Хотя в Деусе это не критично, в Ведьмаке этого больше не хватало.
Эта игра, лучшее на сегодняшний день, что есть в моей коллекции игр.
Киберр Кибер Панк епт
Киберр Кибер Панк епт
Ничего не напоминает?
Oтличный обзор. На днях сыграю.
В целом да, но во многих случаях некоторую информацию, относящуюся к сюжету просто невозможно узнать без КАСИ.
Нет, играл недавно, так что точно могу сказать.
Нет, играл недавно, так что точно могу сказать.
Мнгновенно - точно нет. Но время вроде чуть сокращал.
Но оружие тем не менее было всё равно хорошее. Достаточно маленькое и по урону нормальными дартами не уступающее снайперке. Разве что дистанция меньше.
Но оружие тем не менее было всё равно хорошее. Достаточно маленькое и по урону нормальными дартами не уступающее снайперке. Разве что дистанция меньше.
этог игра столетия
Это плюс. Даже не сомневайся.
Отличный обзор, спасибо.
Я понял, что русская локализация сделана с душой, когда услышал, как говорит Шевченко =)))
1. Вы все забыли сказать про убитую лицевую анимацию - там, где даже в переводе чувак, с которым мы разговариваем плачет в диалоге, а на лице какое-нибудь дебильное выражение.
2. Отклик на обнаружение трупов и товарище без сознания... Обычная тревога на 1.5 минуты......
3. В полицейском участке я вырубил абсолютно ВСЕХ, даже тех, кто в холле и на улице. В новостях инфа, что кто-то взломал морг и украл важную улику и все...
4. Ко 2 пункту. Очень глупый АИ - боссы, работающие по триггерам, враги, не использующие укрытия.
Не знаю плюс это или минус, но больше врагов, чем есть на карте не получить никак. Помните момент, где надо вызвать фуникулер? Ко мне никто не прибежал.... просто потому, что на карте все были вырублен...
1. Вы все забыли сказать про убитую лицевую анимацию - там, где даже в переводе чувак, с которым мы разговариваем плачет в диалоге, а на лице какое-нибудь дебильное выражение.
2. Отклик на обнаружение трупов и товарище без сознания... Обычная тревога на 1.5 минуты......
3. В полицейском участке я вырубил абсолютно ВСЕХ, даже тех, кто в холле и на улице. В новостях инфа, что кто-то взломал морг и украл важную улику и все...
4. Ко 2 пункту. Очень глупый АИ - боссы, работающие по триггерам, враги, не использующие укрытия.
Не знаю плюс это или минус, но больше врагов, чем есть на карте не получить никак. Помните момент, где надо вызвать фуникулер? Ко мне никто не прибежал.... просто потому, что на карте все были вырублен...
Ну и что это была за за миссия? Вылезли с вертолета, отключили, сели обратно, улетели. Было бы это интересно?
@McKillem, ошибки исправил.
Частично, видимо, из-за того, что я не хотел вдаваться в сюжет, частично из-за того, что у меня недостаточно хорошо получается писать обзоры на ААА-проекты.
Частично, видимо, из-за того, что я не хотел вдаваться в сюжет, частично из-за того, что у меня недостаточно хорошо получается писать обзоры на ААА-проекты.
Неудачная конструкция.
А тут уже всё должно быть очевидно :)
2:50 на часах, не буду больше ошибки искать, если они есть -_-
Пост какой-то странный получился, вроде и охватывающий все моменты, но как-то уж больно поверхностно. Про словесные баталии почти ничего не сказано (или я не заметил?), а ведь они в игре поставлены просто шикарно. По лицу персонажа можно определить его реакцию на реплику ещё до самого ответа, беседа легко может пойти в другое русло при повторном разговоре, подобранные варианты диалога не всегда действуют на собеседника одинаково... Это ведь один из неотъемлимых элементов игры.
И да, русская локализация меня не зря пугала. Конечно, и в английской версии есть пара неудачных голосов...
Шариф Шминдафштриш :3
UPD:
А разве дротик из арбалета, попавший прямо в голову, не мгновенно усыплял? В DXHR ведь система такая же: дротик в голову/шею усыпляет мгновенно, в то время как заряд снотворного в ногу далеко не сразу укладывает солдат спать.
А тут уже всё должно быть очевидно :)
2:50 на часах, не буду больше ошибки искать, если они есть -_-
Пост какой-то странный получился, вроде и охватывающий все моменты, но как-то уж больно поверхностно. Про словесные баталии почти ничего не сказано (или я не заметил?), а ведь они в игре поставлены просто шикарно. По лицу персонажа можно определить его реакцию на реплику ещё до самого ответа, беседа легко может пойти в другое русло при повторном разговоре, подобранные варианты диалога не всегда действуют на собеседника одинаково... Это ведь один из неотъемлимых элементов игры.
И да, русская локализация меня не зря пугала. Конечно, и в английской версии есть пара неудачных голосов...
Шариф Шминдафштриш :3
UPD:
А разве дротик из арбалета, попавший прямо в голову, не мгновенно усыплял? В DXHR ведь система такая же: дротик в голову/шею усыпляет мгновенно, в то время как заряд снотворного в ногу далеко не сразу укладывает солдат спать.
Отличной игре - отличный обзор.
Настоящая ода трансгуманизму, во всех смыслах этого понятия.
Спасибо.
Настоящая ода трансгуманизму, во всех смыслах этого понятия.
Спасибо.
КАСИ лишь убыстряет достижение цели, но никак не влияет. Хотя признаюсь честно КАСИ ставил поздновато в игре, после других модулей. Ну это мои ощущения. Чтобы говорить полно, надо пройти несколько раз игру.
Ах да....музыка в игре офигительная )))
P.S. Midest зря ты с отмычками попрощался ))) полезные штуки )))
Ах да....музыка в игре офигительная )))
P.S. Midest зря ты с отмычками попрощался ))) полезные штуки )))
Я вот в 23 не умею. Если бы возраст определял наши таланты, жить было бы гораздо легче. =)
КАСИ не ставили, да?
Угу, но это теперь другой тип оружия.
@Maguar, в принципе, согласен. Но это на самом деле мелочи.
Ну, в Deus Ex у нас тоже один итог был. Если я правильно помню, мы тоже в финале выбирали концовку. Не согласен, что от этого она перестает быть именно ролевой игрой.
@Maguar, в принципе, согласен. Но это на самом деле мелочи.
Ну, в Deus Ex у нас тоже один итог был. Если я правильно помню, мы тоже в финале выбирали концовку. Не согласен, что от этого она перестает быть именно ролевой игрой.
Вот бы мне так обзоры писать:) Ну может к 21 году и научусь;)
Небольшую ложку дегтя волью от своего имени )
1 -Ужасная карта. На карте отмечены сортиры, а свой дом, ключевые точки не отмечены. Даже собственный маркер не поставить чтобы пометить место куда потом захочется вернуться (например квартира в доме, где требуется высокий уровень взлома)
2 - Не понятны такие несуразицы как долго прохождение к цели, обходы, скываемся, ползем, добираемся с трудом до цели, к примеру в миссии с передатчиком в трущобах, забираемся на крышу, отключаем и прилетает вертолет за нами. Вопрос: почему нельзя было высадиться сразу на вертушке, сломать передатчик и улететь? Тоже самое с Барретом. Крались, крались, а можно было через заднюю дверь зайти.
3 - Графика в игре не особо современная. Система разрушений убогая. От бетонной плиты отлетает 2 кусочка и на этом все заканчивается. Не спорю, что выглядит игра неплохо, но не скажу что офигенно. Могли и лучше. Но что есть, то есть
4 - Ролевая система вроде как бы есть, вроде вариации, но все они приводят к одному итогу. Как и в Масс Эффекте - псевдо РПГ. Это касаемо диалогов
5 - Инвентарь. Пришел домой, думал скину оружие в сейф....а никак...разбросал оружие и патроны по квартире. Уж такую простую вещь как домашний шкафчик для вещей можно было сделать. Предназначение личного сейфа непонятно.
6 - Когда в играх сделают главному герою ноги. А то руки есть, а вниз посмотришь, а ты летающий ховер киборг. Дайте ГГ ноги, ведь даже в Дарк Мессии они были, чтож тут их нет?
Но в целом игра и правда держит стиль старого, киберпанковского Деуса моей юности. Так что в игру играть стоит, она динамична, интересна и сюжет держит в напряжении до последнего. В общем рекомендую. Отдельно выделю русскую локализацию. Мне она понравилась, видно что задействовали нескольких актеров и подошли к игре очень внимательно.
1 -Ужасная карта. На карте отмечены сортиры, а свой дом, ключевые точки не отмечены. Даже собственный маркер не поставить чтобы пометить место куда потом захочется вернуться (например квартира в доме, где требуется высокий уровень взлома)
2 - Не понятны такие несуразицы как долго прохождение к цели, обходы, скываемся, ползем, добираемся с трудом до цели, к примеру в миссии с передатчиком в трущобах, забираемся на крышу, отключаем и прилетает вертолет за нами. Вопрос: почему нельзя было высадиться сразу на вертушке, сломать передатчик и улететь? Тоже самое с Барретом. Крались, крались, а можно было через заднюю дверь зайти.
3 - Графика в игре не особо современная. Система разрушений убогая. От бетонной плиты отлетает 2 кусочка и на этом все заканчивается. Не спорю, что выглядит игра неплохо, но не скажу что офигенно. Могли и лучше. Но что есть, то есть
4 - Ролевая система вроде как бы есть, вроде вариации, но все они приводят к одному итогу. Как и в Масс Эффекте - псевдо РПГ. Это касаемо диалогов
5 - Инвентарь. Пришел домой, думал скину оружие в сейф....а никак...разбросал оружие и патроны по квартире. Уж такую простую вещь как домашний шкафчик для вещей можно было сделать. Предназначение личного сейфа непонятно.
6 - Когда в играх сделают главному герою ноги. А то руки есть, а вниз посмотришь, а ты летающий ховер киборг. Дайте ГГ ноги, ведь даже в Дарк Мессии они были, чтож тут их нет?
Но в целом игра и правда держит стиль старого, киберпанковского Деуса моей юности. Так что в игру играть стоит, она динамична, интересна и сюжет держит в напряжении до последнего. В общем рекомендую. Отдельно выделю русскую локализацию. Мне она понравилась, видно что задействовали нескольких актеров и подошли к игре очень внимательно.
Но так режет слух:(
Про баги - чаще всего происходит баг с анимацией при нейтрализации одновременно двух противников, особенно бегущих.
Ну и арбалет остался, правда он теперь не карманный и стреляет мощнее, убивает врагов с одного выстрела до тяжелой брони.
Ну и арбалет остался, правда он теперь не карманный и стреляет мощнее, убивает врагов с одного выстрела до тяжелой брони.
Что делать, так в локализации. :)
Шариф?
не, не слышал
Обзор хорош.
не, не слышал
Обзор хорош.