Parlak Gelecek. Oyun İncelemesi

content auto translated from {from}

Kimseye güvenme. Her şeyi sorgula.

h+

İnsanlık her zaman kendini geliştirmeye çalışmıştır. Varoluşu boyunca insanlar, hem fiziksel hem de zihinsel olarak bedenlerinden en iyi şekilde yararlanmaya çalışmışlardır. Ancak sibernetik protezlerin kullanımı, gelişim olarak kabul edilebilir mi? Bir insanı ne belirler - biyoloji mi yoksa bilinç mi? Yeni olanaklara hazır mıyız?

Bu ve diğer, açıkça söylemek gerekirse, oldukça klasik sorular üzerine düşünmemizi [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) öneriyor - bir rol yapma oyunu, aynı zamanda sibernetik bir ortamda aksiyon.

Geleceğin Mirası

Oyun [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) oyununa bir prequel'dir ve ilk bölümden yaklaşık yirmi beş yıl öncesinde geçmektedir. Bu nedenle, ana karakter Jay-C Denton değil, yeni bir kahraman - Adam Jensen, "Sharif Industries" güvenlik şefi - modifikasyonlarla ilgilenen önde gelen şirketlerden biridir. Kiralık askerlerin laboratuvarına saldırısının ardından ağır yaralar alır ve bu nedenle doktorlar onu neredeyse bir cyborg haline getirerek, kol ve bacak protezleri, göz, beyin ve diğer implantlar yerleştirirler.

Oyun ilerledikçe, saldırıyla ilgili yeni bilgiler ve ayrıntılar ortaya çıkacaktır. Politika üzerinde etkisi olan süper güçlerle şirketler, ayrı devletlerin ordularıyla başa çıkabilen özel güvenlik ajansları, istedikleri gibi bilgi veren kitle medyası - burada hepsi mevcut. Cehennem gibi büyük oyuncular bir araya geldi ve bu da dünya çapında bir komplonun var olduğu anlamına geliyor.

Sharif bizimle ne yapardı?

Yazarlar, [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) oyununda ortaya atılan felsefi sorular üzerinde, benzer bir şekilde düşünmektedir. Son cümle, size daha yakın olanı seçmeyi önerir, kesinlikle iyi bir son yoktur. Bu sadece ana hikaye için değil, aynı zamanda bazı yan görevler için de geçerlidir.

Orijinalde olduğu gibi, dünya ve hikaye ile ilgili bilgiler, e-postalar, kitaplar ve diyaloglar aracılığıyla sunulmaktadır. Bu nedenle, meraklı bir oyuncunun seviyeleri en baştan sona taraması, etraftaki her şeyi kırması, insanlarla sohbet etmesi ve diyaloglarını dinlemesi gerekmektedir. Dikkatli bir oyuncu, bazı hikaye dönüşlerini öngörebilir.

Seçenek Zenginliği

Oyun lineerdir, ancak eylemlerinizin sonuçsuz kalmayacağı, ayrıca oyunda dört farklı son olduğu söylenmelidir. Hikaye görevlerinin sırası değişmezken, hedefine ulaşma ve görevi tamamlama konusunda kendiniz nasıl gideceğinizi seçebilirsiniz. Ve çoğu zaman birden fazla yolunuz olacaktır. Örneğin, laboratuvara nasıl gidebilirsiniz? Havadar alanlara rastgele bir ceset bulup ondan kimlik kartı alabilir, başka birinin e-postasını okuyarak güvenlik odasında başka bir kimlik kartının yattığını öğrenebilir veya havalandırmayı kullanabilir, ya da sadece tüm düşmanları etkisiz hale getirebilirsiniz. Bu neredeyse her yerde böyledir. İkna edebilir, öldürebilir, gizlice yürüyebilir ve bunu birden fazla yoldan yapabilirsiniz.

Üst yönetim tarafından geçiş yaptıgın için özür dilemek zorundasın.

Hikaye de seçenekler sunuyor. Hırsıza yardım mı edeceksiniz yoksa ihanet mi? Bizim için gerekli eşyayı vermesi için ikna etmek mi yoksa zorla almak mı? Seçim sizde. Eğer istediğin gibi olmadıysa, başka şekilde yapın.

Ama bu, oyunun kolay olduğu anlamına gelmiyor. Jensen'i oldukça hızlı bir şekilde öldürüyorlar, otomatik sağlık yenilenmesine rağmen (bu ilgili implant için doktorlara teşekkürler). Ve birkaç kiralık askerin dolaştığı bir koridor boyunca kimseyi alarm vermeden geçmek büyük bir iş. Özellikle hepsini sessizce etkisiz hale getirmeyi kendinize hedef olarak belirlerseniz.

Ah, süper görme kızların duşa girmesine bakmak için işe yaramıyor. :(

Bu arada, augmentasyonlardan bahsetmek gerekirse. Adam’ın çoğu organı değiştirilmiştir, ancak tüm sibernetik protezlerin yetenekleri aktif hale getirilmemiştir. Onları aktif hale getirmek ve iyileştirmek için "Praxis" puanlarına ihtiyaç vardır, bu puanlar ya belirli bir miktarda deneyim kazandığınızda elde edilebilir, ya da saklı köşelerde bulunabilir, ya da PROTEZ kliniklerinde satın alınarak elde edilebilir. Seçenekler oldukça iyi. Yüzde ellinin üzerinde, belki de ezici bir çoğunluk modifikasyonları, çeşitli oyun tarzları için yararlı olabilir. Ancak hayat kurtaran modifikasyonlar o kadar çok değildir.

Burada belirli bir augmentasyon ve ona bağlı bir oyunun bölümünden bahsetmek gerekir. Tabii ki, KASI - sosyal etkileşimler için bilgisayarlı otomatik düzeltici. Bu implant, konuşma sırasında kişinin kişilik tipini belirlememizi ve ona göre ifadeleri ayarlamamızı sağlar (bu oyuncunun sorumluluğundadır). Özellikle zor durumlarda, kişinin işbirliğine ne kadar istekli olduğunu gösteren bir ölçek ve o kişi hakkında kısa bir dosya devreye girer, bu da hangi noktaya basılacağı konusunda daha iyi bir fikir verir. Sözlü mücadeleler oldukça ilginç olup, bu da büyük ölçüde diyalog sahnelerinin kendisinden kaynaklanıyor.

Zavallı arkadaşımızı bize yardım etmeye ikna ediyoruz.

Bazı implantların kullanımı enerji tüketir. Her zaman bir blok kendiliğinden yenilenirken, diğerlerini yalnızca özel çubuklar kullanarak doldurabilirsiniz. Birkaç augmentasyon, blok sayısını artırma ve ilk blok için yenilenme süresini hızlandırma olanağı sunar.

Silahlar da yeterince çeşitlidir: hem keskin nişancı silahları hem de yakın dövüş silahları, birkaç çeşit öldürücü olmayan silah ve grenat ile mayınlar ve hatta roketatar bulunmaktadır. Ve bunların çoğu geliştirilebilir.

Bu kadar çeşit arasında, patronlarla yapılan savaşlar biraz garip görünür: kötü adamların kesinlikle öldürülmesi gerekir ve bunu küçük bir arenada yapmak gerekir. Görünmez bir barışsever bile burada kendi kendine savunabilir.

Kar. Kar. Kar.

Zamanın Darbesi

Bu inceleme bölümü, ilk [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) oyununu oynayanlar için, çünkü burada oyunlardaki farklılıklara değinilecektir. Ve bana kalırsa, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) daha iyi hale geldi. Tüm değişiklikleri sıralayamayacağım ama bunları vurgulamak isterim.

Birincisi, yukarıda belirtildiği gibi, sağlık artık yenileniyor. Ancak bu sadece çatışmalar arasında işe yarıyor ve boss savaşlarında da biraz yardımcı oluyor, çünkü anında yenilenmiyor ve implant bilir bir anda devreye giriyor.

İkincisi, bir siper sistemi ortaya çıktı ve bu oldukça iyi uygulanmış. Basit, anlaşılır ve sorunsuz çalışıyor.

Üçüncüsü, yakın dövüşte düşmanları anında etkisiz hale getirme sistemi, hayatı oldukça kolaylaştırıyor. Tartışmalı bir yenilik, ancak gerçekten güzel bir animasyon, yeni oyunun lehine baskın geliyor.

Kim benim gözlükçüm dedi?

Dördüncüsü, kötü bir yaylı tüfeğin yerine mükemmel bir uyku verici tüfek geldi. Artık düşmanlar daha beş saniye boyunca, dikkat çekmeden dikkatlerini dağıtmakla kalmayacak, sessizce düşecekler.

Beşincisi, hackleme mini oyunları. Çok hoş bir ekleme ve hatta sıkılmadım. Ve en önemlisi - hoşça kal anahtarlar! Her zaman yeterli değillerdi, bu yüzden özlem duyacağım.

Kısacası, söylemek istediğim şey. Tüm değişiklikler, oyunun dinamikliğinin azalmaması ve daha fazla kullanım kolaylığı ve görselliğe yöneliktir.

Yeniden Doğuş Çağı

Grafikler hoş, ancak motor biraz eski. Ancak modern görüntü iyileştirme teknolojilerinin kullanımı, DX11 desteği ve harika görsel stil (ki buna ekran görüntüleri üzerinden değerlendirebilirsiniz) bunların eksikliklerini fazlasıyla kapatıyor.

Hansha. Alt şehir. Beyaz ışığı göremez.

Oyun için neorenesans tarzı çok uygundur ve tasarımcılar bunu oyuna dahil etmede harika bir iş çıkardılar, bunu bize ilk fragmanlardan itibaren gösterdiler.

Diğer teknik unsurlar devrim yaratmaz, ancak yeterli bir düzeyde gerçekleştirilmiştir. Fizik çalışıyor, müzik rahatsız edici değil ve hoş, seslendirme kalitelidir. Hatta yerelleştirme da kaliteli görünmektedir.

Oyun süresince sadece birkaç küçük hata ve biri daha büyük hata buldum - bazı oyun içi videolar iki kere başlatılmadı, oyun sadece yeniden başladığında düzeldi. Küçük hatalardan birinin ekran görüntüsü eklenmiştir.

Bayıltılmış bir düşman, bilincinde gibi yapıyor ve hatta komutanın sorularına yanıt veriyor.

Kısacası, oyunun teknik uygulaması ilham veriyor ve programcılara güvenimizi geri getiriyor. Sanatçılara ve tasarımcılara ise ayrı bir teşekkür ederim.

Sonuç

Özünde, oyun orijinaline çok benziyor. [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) oynamayanlar için, birçok anlamda bir keşif olabilir; diğerleri ise geliştiricilerin hala eski oyunların atmosferini yeniden yaratma yeteneğine sahip olmalarına sevineceklerdir.

Eğer oyun orijinal seviyede olsaydı harika olurdu, ama... her anlamda daha iyi çıktı. Eidos Montreal orijinalde olan tüm iyi şeyleri aldı, kendi eklemeleriyle birlikte bütün bunları işleyip, belki de yılın oyununu sundular. Ve bunun için ciddi rakiplerin mücadele edeceği bir unvan. Ama ben, başka bir Adam ile oyunu geçmeyi deneyeceğim. Ama son olarak bir tavsiye: hiçbir şekilde düşünmeden, birebir geçmeyin. Zevk alamazsınız. Bu dünyaya tamamen dalmak gerekiyor.