Viitor luminos. Recenzia jocului
Nu te încrede în nimeni. Pune la îndoială totul.
h+
Umanitatea a căutat întotdeauna să se autoperfectioneze. De-a lungul întregii sale existențe, oamenii au încercat să extragă din organism tot ce este capabil — atât din punct de vedere fizic, cât și mental. Dar putem considera că utilizarea ciberneticelor reprezintă o formă de perfecționare? Ce ne definește ca oameni — biologia sau conștiința? Suntem gata pentru noi oportunități?
Aceste și alte întrebări, să zicem, destul de clasice, ne invită să reflectăm asupra lor [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — un joc de rol, dar și un action în setting-ul cibernetic.
Moștenirea viitorului
Jocul este un prequel pentru [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) și are loc cu aproximativ douăzeci și cinci de ani înainte de evenimentele primei părți. Protagonistul, prin urmare, nu va fi JC Denton, ci un nou erou — Adam Jensen, șeful serviciului de securitate al "Sarif Industries" — una dintre corporațiile de frunte care se ocupă cu modificările. După un atac al mercenarilor asupra laboratoarelor sale, suferă răni grave, din cauza cărora medicii au fost nevoiți să-l transforme aproape într-un cyborg — i-au fost instalate proteze pentru mâini și picioare, implanturi oculare, cerebrale și altele.
Pe măsură ce avansăm în joc, ne vor fi dezvăluite noi fapte și detalii despre atac. Corporațiile omnipotente care influențează politica, agențiile private de securitate capabile să concureze cu armatele țărilor, mass-media care prezintă informații cum le convine — toate acestea sunt prezente aici. Giganti demonici s-au adunat, așa că nu lipsesc conspirațiile mondiale.
Ce s-ar fi făcut Sarif fără noi?
Autorii reflectează asupra unor întrebări filosofice, similare celor ridicate în [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), și o fac într-un mod similar. Finalul ne propune să alegem ceea ce ne este mai apropiat, nu există o concluzie bună în mod clar. Acest lucru se aplică nu doar poveștii principale, ci și anumitor misiuni secundare.
La fel ca în original, o parte din informațiile despre lume și poveste sunt prezentate prin e-mailuri, cărți și conversații. Așadar, un jucător curios trebuie să scaneze nivelurile cu atenție, să pirateze tot ce-i iese în cale, să interacționeze cu oamenii și să le asculte conversațiile. Un jucător atent poate chiar să prevadă anumite răsturnări de situație.
Bogăția alegerii
Jocul este liniar, deși acțiunile tale nu rămân fără consecințe, pentru că există patru finaluri în joc. Și deși ordinea misiunilor este neschimbată, ai libertatea de a alege cum să ajungi la obiectiv și să îndeplinești sarcina. De multe ori, ai mai multe căi. De exemplu, cum să intri în laborator? Poți da peste un cadavru în ventilație și să iei de la el un acces, poți citi e-mailurile altcuiva și să afli că un alt acces se află în camera de securitate, sau poți folosi ventilația, ori pur și simplu să-i impricipezi pe toți inamicii. Iar în multe locuri, ești liber să convingi, să ucizi, să te furișezi, iar acest lucru se poate face pe mai multe rute.
Te vei scuza în fața șefului pentru că m-ai ratat.
Povestea oferă și opțiuni. Să ajuți hoțul sau să-l denunți? Să-l convingi să-ți dea obiectul dorit sau să-l iei? Alegerea este a ta. Și dacă nu ai reușit să faci cum voiai — fă-o altfel.
Dar asta nu înseamnă că jocul este ușor. Jensen este ucis destul de repede, în ciuda regenerării automate a sănătății (mulțumim medicilor pentru implantul corespunzător). Și să te furișezi pe lângă o sală prin care circulă câțiva mercenari fără a alerga alarma — este o sarcină dificilă. Mai ales dacă îți pui scopul să-i neutralizezi pe toți în tăcere.
Uf, nu-i bună viziunea specială pentru a spiona fetele la duș. :(
Apropo de augmentări. Adam a avut înlocuite majoritatea organelor, dar nu toate posibilitățile ciberneticelor sunt activate. Pentru a le activa și îmbunătăți, ai nevoie de puncte "Praxis", pe care le poți obține prin acumularea de experiență, le poți găsi în colțuri ascunse sau le poți cumpăra din clinicile PROTEZ. Și alegerea, să zicem, nu este rea. Mai mult de jumătate, dacă nu chiar o proporție covârșitoare din modificări, pot fi utile pentru diferite stiluri de joc. Deși nu sunt atât de multe care sunt absolut esențiale.
Este relevant să vorbim despre o augmentare și partea din joc asociată cu aceasta. Este vorba, desigur, de CASI — corectorul automat de interacțiune socială. Acest implant ne permite, în timpul conversației, să determinăm tipul de personalitate al persoanei și să alegem fraze în conformitate cu aceasta (ceea ce rămâne la latitudinea jucătorului). În cazurile cu adevărat dificile, se activează o scală care arată nivelul de disponibilitate al personajului de a coopera și un fișier sumar despre persoană, pentru a înțelege mai bine pe ce să apesi. Bătăliile verbale sunt destul de interesante, iar scenele de dialog contribuie în mare măsură la acest lucru.
Convingem bietul coleg să ne ajute.
Pentru utilizarea unor implanturi se consumă energie. Un bloc se reîntregește mereu pe cont propriu, iar celelalte pot fi umplute doar cu ajutorul unor batoane speciale. Câteva augmentări permit creșterea numărului de blocuri și accelerarea timpului de reîncărcare pentru primul.
Arma este, de asemenea, destul de diversificată: există arme de sniping, arme de corp la corp, mai multe tipuri de arme non-letale, grenade și mine, și chiar lansatoare de rachete. Și majoritatea lor pot fi îmbunătățite.
Pe fondul unei astfel de diversități, luptele cu șefii par puțin străine: răufăcătorii trebuie să fie neapărat omorâți și asta trebuie să se întâmple pe o arenă mică. Totuși, un pacifist invizibil poate rezista și aici.
Profit. Profit. Profit.
Tendințele timpului
Acest punct al recenziei este mai degrabă pentru cei care au jucat originalul [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), pentru că va fi vorba despre diferențele între jocuri. Și, din punctul meu de vedere, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) s-a schimbat în bine. Nu am de gând să menționez toate modificările, dar îmi doresc să subliniez pe acestea.
În primul rând, așa cum am menționat mai sus, sănătatea se reface acum. Dar asta ajută doar între lupte și puțin în bătăliile cu șefii, pentru că se reface nu instantaneu, iar implantul nu se activează imediat.
În al doilea rând, a apărut un sistem de adăposturi, iar acesta este realizat surprinzător de bine. Simplu, clar și funcționează fără erori.
În al treilea rând, sistemul de neutralizare instantanee a inamicilor în luptă corp la corp, care simplifică foarte mult viața. Este o noutate discutabilă, dar animația foarte frumoasă înclină balanța în favoarea noului joc.
Cine m-a numit tocilar?
În al patrulea rând, nu pot să nu menționez înlocuirea arbaletei abominabile cu un excelent pușcă-torentă. Acum inamicii nu vor mai alerga timp de cinci secunde în cercuri, atrăgând atenția colegilor lor, ci vor cădea în tăcere.
În al cincilea rând, mini-jocurile de hackuire. O adăugare foarte plăcută, care chiar nu îmi provoacă oboseală. Și cel mai important — la revedere, tinkere! Voi nu ați fost niciodată suficienți, așa că nu o să-mi fie dor de voi.
În general, ce vreau să spun. Toate modificările sunt orientate spre a menține dinamica jocului și, de asemenea, spre mai mult confort și spectaculozitate.
Era renașterii
Grafica este plăcută, deși motorul este ușor depășit. Dar utilizarea tehnologiilor moderne de îmbunătățire a imaginii, suportul DX11 și stilul vizual uimitor (pe care îl puteți evalua din capturi) compensează cu mult deficiențele sale.
Hensha. Orașul de Jos. Nu vede lumina albă.
Stilul de neorenesans se potrivește foarte bine jocului, iar designerii s-au descurcat excelent cu integrarea sa în joc, așa cum ne-au arătat din primele trailere.
Celelalte aspecte tehnice nu aduc revelații, dar sunt realizate la un nivel decent. Fizica funcționează, muzica este subtilă și plăcută, vocile sunt de bună calitate. Chiar și localizarea pare a fi bine realizată.
În timpul jocului, am găsit doar câteva bug-uri minore și unul mai mare — câteva secvențe de poveste nu s-au lansat, iar repornirea jocului a ajutat. O captură a uneia dintre bug-uri este atașată.
Inamicul desfigurat se prefăcă că este conștient și chiar răspunde comandantului.
În general, execuția tehnică a jocului inspiră și readuce încrederea în programatori. În ceea ce îi privește pe artiști și designeri, un mare mulțumesc.
Concluzie
Practic, jocul este foarte asemănător cu originalul. Pentru cei care nu au jucat [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), acesta poate fi o revelație, în timp ce ceilalți se vor bucura că și acum dezvoltatorii sunt capabili să recreeze atmosfera jocurilor vechi.
Ar fi fost minunat dacă jocul ar fi fost la nivelul originalului, dar... s-a dovedit a fi, în toate privințele, mai bun. Eidos Montreal a preluat tot ce a fost bun în original, a adăugat ceva de-al lor, a lucrat la toate acestea și a lansat, poate, jocul anului. Și în această luptă pentru acest titlu se vor confrunta competitori extrem de serioși. Ei bine, cred că voi încerca să finalizăm jocul cu un alt Adam. Dar la final vreau să vă dau un sfat: nu treceți prin joc fără minte, mergând cu capul înainte. Nu veți avea plăcere. În această lume trebuie să te scufunzi complet.