Світле майбутнє. Огляд гри

content auto translated from {from}

Не довіряй нікому. Став запитання до всього.

h+

Чоловічество завжди прагнуло до самовдосконалення. Протягом усього свого існування люди намагалися вичавити з організму все, на що він здатний — як у фізичному, так і в розумовому плані. Але чи можна вважати вдосконаленням використання кіберпротезів? Що визначає людину — біологія чи свідомість? Чи готові ми до нових можливостей?

Над цими та іншими, прямо кажучи, досить класичними запитаннями пропонує нам задуматися [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — рольова гра, що є водночас екшеном у кіберпанковому сеттингу.

Спадщина майбутнього

Гра є приквелом [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) і відбувається приблизно за двадцять п’ять років до подій першої частини. Протагоністом, відповідно, буде не Джей-Сі Дентон, а новий герой — Адам Дженсен, начальник служби безпеки "Шариф Індастриз" — однієї з провідних корпорацій, що займаються модифікаціями. Після нападу найманців на її лабораторії він отримує важкі травми, через що лікарям доводиться зробити з нього майже кіборга — встановлено протези рук і ніг, очні, мозкові та інші імплантати.

Під час проходження нам відкриються нові факти та подробиці про напад. Усевладні корпорації, що впливають на політику, приватні охоронні агентства, здатні змагатися з арміями окремих держав, мас-медіа, що подають інформацію в потрібному їм ключі — все це тут є. Чорт візьми, великі гравці зібралися, а це означає, що не обійшлося без всесвітнього змови.

Що б Шариф без нас робив?

Автори розмірковують над філософськими питаннями, схожими на ті, що ставилися в [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) і роблять це схожим чином. Фінал пропонує вибрати те, що ближче вам, немає однозначно хорошого закінчення. Причому це стосується не тільки основного сюжету, але й деяких побічних завдань.

Як і в оригіналі, частина інформації про світ і сюжет подається за допомогою електронної пошти, книг і розмов. Тож допитливий гравець просто зобов’язаний шукати рівні вздовж і впоперек, зламувати все, що під руку попадеться, спілкуватися з людьми та підслуховувати їхні розмови. Уважний гравець навіть зможе передбачити деякі сюжетні повороти.

Багатство вибору

Гра лінійна, хоча ваші дії не залишаться без наслідків, не кажучи вже про те, що закінчень у грі чотири. І хоча порядок сюжетних місій незмінний, ви вільні самі вибрати, як дістатися до мети та виконати завдання. А шляхів у вас часто буде кілька. Як, наприклад, потрапити в лабораторію? Можна випадково натрапити в вентиляції на труп і взяти з нього пропуск, можна прочитати чужу пошту та дізнатися, що ще один пропуск лежить у кімнаті охорони, а можна скористатися вентиляцією, ну або просто нейтралізувати всіх ворогів. І так практично всюди. Ви вільні переконувати, вбивати, крастися, і робити це можна по кількох маршрутах.

Будеш виправдовуватися перед начальством, що пропустив мене.

Сюжет також пропонує варіанти. Допомогти злодієві чи здати? Уб persuad behöva det оспілу відіберите? Вибір за вами. А якщо не вийшло зробити, як хотілось — зробіть інакше.

Але це не значить, що гра проста. Убивають Дженсена досить швидко, незважаючи на автоматичне відновлення здоров'я (дякуємо лікарям за відповідний імплантат). А прокрастися повз залу, в якому курсує кілька найманців, не піднявши тривогу — та ще задача. Особливо, якщо поставити собі ціль усіх тихо нейтралізувати.

Ех, не годиться сверхзрение для підглядання за дівчатами в душі. :(

До речі, про аугментації. Адаму замінили більшість органів, але далеко не всі можливості кіберпротезів були активовані. Для активації та покращення їх знадобляться очки "Праксис", які можна або отримати за досягнення певної кількості досвіду, або знайти в укритих місцях, або купити в клініках ПРОТЕЗ. І вибір, прямо кажучи, непоганий. Більше половини, а то й переважна більшість модифікацій можуть стати в нагоді при різних стилях гри. Хоча життєво необхідних не так багато.

Тут варто розповісти про одну аугментацію та пов'язану з нею частину гри. Річ, звичайно, про КАСІ — комп'ютерному автокоректорі соціальної інтеракції. Цей імплантат дозволяє нам під час розмови визначати тип особистості людини та підбирати фрази відповідно до нього (що вже залишається на совісті гравця). В особливо складних випадках включається шкала, яка показує рівень готовності персонажа до співпраці, і коротке досьє на людину, щоб зрозуміліше було, на що тиснути. Словесні баталії досить цікаві, чому в немалому ступені сприяють самі сцени діалогів.

Убеждаєм нещасного товариша допомогти нам.

На використання деяких імплантатів витрачається енергія. Один блок завжди відновлюється сам, решту можна заповнити лише за допомогою спеціальних батончиків. Пара аугментацій дозволяє збільшити кількість блоків та прискорити час відновлення для першого.

Оружие також достатньо різноманітне: є і снайперське, і ближнього бою, і кілька видів нелетального знаряддя, і гранати з мінами, і навіть ракетниця. І більшість з них можна покращити.

На фоні такого різноманіття битви з босами виглядають дещо чуждо: злодіїв обов’язково доведеться вбити і зробити це необхідно на невеликій арені. Невидимка-пацифіст, однак, здатний і тут постояти за себе.

Профіт. Профіт. Профіт.

Віяла часу

А цей пункт огляду, скоріше, для тих, хто грав в оригінальний [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), тому що йдеться про відмінності ігор. І на мій погляд, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) змінилася в кращу сторону. Усі зміни не перерахую, але ці хотілося б підкреслити.

По-перше, як згадувалося вище, здоров'я тепер відновлюється. Але це допомагає хіба що між сутичками, так трохи в битвах з босами, бо відновлюється воно не миттєво, та й не імплантат активується не одразу.

По-друге, з’явилася система укриттів, і реалізована вона на диво добре. Просто, зрозуміло і працює без збоїв.

По-третє, система миттєвої нейтралізації ворогів у рукопашну, що сильно спрощує життя. Суперечливе, звичайно, нововведення, але вже дуже красива анімація схиляє чашу ваг до переваги нової гри.

Хто назвав мене очкариком?

По-четверте, не можу не відзначити заміну жахливого арбалета на відмінну транквілізаторну рушницю. Тепер вороги, нарешті, не будуть ще п’ять секунд бігати колами, привертаючи увагу своїх товаришів, а мовчки впадуть.

По-п’яте, міні-ігри по зламу. Дуже приємне доповнення, і мені воно навіть не встигло набриднути. А головне — прощайте, відмички! Вас завжди не вистачало, так що сумувати не буду.

В загальному, що я хочу сказати. Усі зміни спрямовані на те, щоб динаміка гри не знижувалася, а також на більше зручність і видовищність.

Епоха відродження

Графіка приємна, хоча движок трохи застарів. Але використання сучасних технологій поліпшення зображень, підтримка DX11 та приголомшливий візуальний стиль (який можна оцінити за скриншотами) з лишком перекривають його недоліки.

Хэнша. Нижній місто. Світла білого не бачить.

Грі дуже підходить стиль неоренесансу, і дизайнери чудово впоралися з плетенням його в гру, що нам красномовно демонстрували з самих перших трейлерів.

Інші технічні аспекти відкриттів не приносять, але виконані на гідному рівні. Фізика працює, музика ненав’язлива і приємна, озвучка якісна. Навіть локалізація, мабуть, вийшла якісною.

Я за час гри знайшов лише пару дрібних багів і один покрупніше — сюжетні ролики кілька разів не запускалися, допомагав лише перезапуск гри. Скриншот одного з дрібних додається.

Приголомшений ворог робить вигляд, ніби він у свідомості і навіть відповідає командиру.

В загальному, технічне виконання гри надихає і повертає віру в програмістів. Ну а художникам і дизайнерам окреме спасибі.

Підсумок

По суті, гра дуже нагадує оригінал. Для тих, хто не грав в [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), вона цілком може стати відкриттям, інші ж порадіють, що й зараз розробники здатні відтворити атмосферу старих ігор.

Було б чудово, якби гра вийшла на рівні оригіналу, але... вона виявилася в усіх відношеннях кращою. Eidos Montreal взяли все хороше, що було в оригіналі, додали щось своє, попрацювали над усім цим і видали, можливо, гру року. І в боротьбі за це звання зійдуться чортівки серйозні конкуренти. Ну а я, мабуть, піду спробую пройти гру іншим Адамом. Але наприкінці дам пораду: ні в якому разі не проходьте гру бездумно, йдучи напролом. Задоволення не буде. У цей світ необхідно зануритися з головою.


Пост підготовлений в офлайн-редакторі постів.