Fényes Jövő. A játék áttekintése
Ne bízz senkiben. Kérdezd meg mindent.
h+
Az emberiség mindig is törekedett a tökéletesedésre. Az élet során az emberek próbálták kihozni a testükből mindazt, amire képes — mind fizikai, mind szellemi szempontból. De vajon a kiberprotézisek használata valóban fejlődés-e? Mi határozza meg az embert — a biológia vagy a tudat? Készen állunk az új lehetőségekre?
Ezeken és más, mondhatni, klasszikus kérdéseken gondolkodhatunk a [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) során — egy szerepjáték, amely egyben akciójáték is kiberpunk környezetben.
A jövő öröksége
A játék a [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) előzménye, és körülbelül huszonöt évvel az első rész eseményei előtt játszódik. A főszereplő nem más, mint Aidan Jensen, a "Sharif Industries" biztonsági főnöke — az egyik vezető módosítással foglalkozó vállalat. Miután zsoldosok támadásának áldozatául esett a laboratóriumában, súlyos sérüléseket szenvedett, amely miatt az orvosok szinte kiborggá kellett átalakítaniuk — kar- és lábprotéziseket, szem- és agyimplantátumokat kapott.
A játék során új tények és részletek derülnek ki a támadásról. Mindenható vállalatok, amelyek befolyásolják a politikát, magánbiztonsági ügynökségek, amelyek felérnek az egyes államok hadseregeivel, a média, amely a nekik kedvező információt közvetíti — mindez itt van. Rendkívül nagy szereplők összegyűltek, tehát nyilvánvalóan világszerte zajlik egy összefonódás.
Mi lenne a Sharif nélkülünk?
A készítők filozófiai kérdéseken meditálnak, hasonlóan az [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) által felvetett kérdésekhez, és ezt hasonló módon teszik. A befejezés lehetőséget ad arra, hogy válasszunk, ami közelebb áll hozzánk, nincsen egyértelműen jó befejezés. Ez nemcsak a főtörténetre vonatkozik, hanem egyes mellékküldetésekre is.
Az eredeti játékhoz hasonlóan a világ és a történet információit elektronikus levelek, könyvek és párbeszédek formájában közlik. Tehát a kíváncsi játékosnak kötelező alaposan átkutatnia a szinteket, feltörni mindent, ami a keze ügyébe kerül, beszélgetni az emberekkel és meghallgatni a beszélgetéseiket. A figyelmes játékos még néhány fordulatot is meg tud jósolni a cselekményben.
A választék gazdagsága
A játék lineáris, bár a cselekedeteid következmények nélkül nem maradnak, nem beszélve arról, hogy a játékban négy befejezés van. Habár a történetmissziók sorrendje változatlan, szabadon választhatsz, hogyan éred el a célt és hajtod végre a feladatot. Gyakran több út is rendelkezésre áll. Például, hogyan juthatunk be a laborba? Akadhatsz egy holttestre a szellőzőben, és elvehatsz tőle egy belépőt, olvashatod mások leveleit, hogy megtudd, hogy egy másik belépő a biztonsági szobában fekszik, vagy használhatod a szellőzőt, vagy egyszerűen kiiktathatod az összes ellenséget. És ez szinte mindenhol így van. Szabadon győzhetsz meg, ölhetsz, lopakodhatsz, és ezt különböző útvonalakon teheted.
Meg fogsz bocsátani a főnöknek, hogy elmulasztottál engem.
A cselekmény is lehetőségeket kínál. Segíteni a tolvajnak, vagy feljelenteni? Meggyőzni őt, hogy adja át a szükséges dolgot, vagy elvenni? A döntés a tiéd. Ha nem sikerült úgy tenned, ahogy szeretnél — másképp is megoldhatod.
De ez nem jelenti azt, hogy a játék könnyű lenne. Jensent meglehetősen gyorsan megölhetik, a automatikus egészséghelyreállítás ellenére (köszönet az orvosoknak a megfelelő implantátumért). És hogy a teremben, ahol több zsoldos is járkál, csendben elslisszanj — az igazi kihívás. Különösen, ha az a célod, hogy mindet csendben semlegesítsd.
Hú, ezt a szuperlátást nem éppen a lányok kémlelésére találták ki. :(
Ami az augmentációkat illeti. Adam többségét kicserélték, de a kiberprotézisek lehetőségeiből messze nem mindet aktiválták. Aktiválásukhoz és javításukhoz "Praxis" pontokra van szükség, amelyeket vagy tapasztalatszerzés után kapsz, vagy rejtett helyeken találsz, vagy megvásárolhatod a PROSTÉZ klinikákban. És a választék... nos, elmondható, hogy nem rossz. A módosítások túlnyomó többsége hasznos lehet a különböző játékmenetekhez. Bár a létfontosságúakból nem sokat találunk.
Egy augmentációról és a játékhoz kapcsolódó részéről érdemes beszélni. Ez természetesen a CASI — a számítógépes automatikus szociális interakció korrigáló. Ez az implantátum lehetővé teszi számunkra, hogy a beszélgetések során meghatározzuk az ember személyiségtípusát, és a megfelelő kifejezéseket válasszuk ki (ami már a játékos lelkiismeretétől függ). Különösen bonyolult esetekben bekapcsol egy skála, amely mutatja az illető együttműködési hajlandóságát, valamint egy rövid dossziét a személyről, hogy tisztábban lássuk, milyen nyomás alatt kell dolgoznunk. A szószátyárságok meglehetősen érdekesek, amelyeket a dialógusjelenetek is jelentősen elősegítenek.
Meggyőzzük a szegény bajtársunkat, hogy segítsen nekünk.
Néhány implantátum használata energiát igényel. Az egyik blokk mindig önmagában regenerálódik, a többi csak különleges rudak segítségével tölthető fel. Néhány augmentáció lehetővé teszi a blokkok számának növelését és az első regenerálásának gyorsítását.
A fegyverek is kellően változatosak: van mesterlövész puskájuk, közelharc fegyverük, különböző nem halálos fegyverek, gránátok és aknák, sőt akár rakétafegyverek is. És a legtöbbjük fejleszthető.
Ilyen gazdag választék mellett a főellenségekkel való harc kissé idegenül hat: a gonosztevőket kötelezően meg kell ölni, és ezt egy kis arénában kell megtenni. Az invisibilis pacifista azonban itt is meg tudja védelmezni magát.
Profit. Profit. Profit.
Az idő hangulatai
Ez a szempont a leginkább azoknak szól, akik játszottak az eredeti [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) -szel, mivel a játékok közötti eltérésekről lesz szó. Szerintem a [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) a pozitív irányba változott. Nem fogom felsorolni az összes változást, de ezeket kiemelném.
Először is, ahogy már említettem, a egészség most már regenerálódik. De ez csak harcok között segít, és valamicskét a főellenségekkel vívott harcokban is, hiszen nem regenerálódik azonnal, és az implantátum sem aktiválódik azonnal.
Másodszor, megjelent a fedezék rendszer, és meglepően jól van megvalósítva. Egyszerű, érthető, és működik zökkenőmentesen.
Harmadszor, a közeli ellenségek azonnali semlegesítése, ami jelentősen megkönnyíti az életet. Vitatható, persze, újítás, de az animációk szépsége egyértelműen a új játék javára billenti a mérleg nyelvét.
Ki nevezett szemüvegesnek?
Negyedszer, nem tudom nem megemlíteni a borzalmas íj helyettesítését egy nagyszerű nyugtató puska. Most végre az ellenségek nem fognak még öt másodpercig keringeni, felhívva a figyelmét a társuknak, hanem csendben összeesnek.
Ötödször, a hackelés minijáték. Nagyon szórakoztató kiegészítés, és még meg sem untam. A legfontosabb pedig, búcsút mondhattok a záraknak! Mindig is hiányoztak, így nem fogok nélkülözni.
Összességében, amit szeretnék mondani. Minden változás arra irányul, hogy a játék dinamikája ne csökkenjen, valamint hogy kényelmesebb és látványosabb legyen.
A megújulás kora
A grafika kellemes, bár a motor kissé elavult. De a modern képjavító technológiák alkalmazása, a DX11 támogatás és a lenyűgöző vizuális stílus (amelyet a képernyőképeken is értékelni lehet) bőven kárpótolja a hátrányait.
A Hensha. Alsó város. Fehér fényt nem lát.
A játékhoz remekül illik a neoreneszánsz stílus, és a tervezők remekül oldották meg a beépítését a játékba, amit a legelső előzetesek óta megmutattak nekünk.
A többi technikai aspektus nem hoz revelációkat, de méltó szinten vannak megvalósítva. A fizika működik, a zene diszkrét és kellemes, a szinkronizálás minőségi. Még a lokalizálás is, úgy tűnik, jól sikerült.
A játék során találtam csak pár apró hibát és egy komolyabbat — a történeti videók párszor nem indultak el, amihez csak a játék újraindítása segített. Az egyik apró hiba képernyőképe csatolva van.
Az eszméletlen ellenség úgy tesz, mintha tudatában lenne, és válaszol a parancsnoknak.
Összességében a játék technikai megvalósítása inspiráló, és visszaadja a hitet a programozókban. Nos, a művészeknek és tervezőknek külön köszönet.
Összegzés
Lényegében a játék nagyon hasonlít az eredetire. Akik nem játszottak a [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) -szel, nekik igazi felfedezés lehet, a többiek pedig boldogok lesznek, hogy a fejlesztők most is képesek újraalkotni a régi játékok hangulatát.
Jó lenne, ha a játék az eredeti szintjén sikerült volna, de... kiderült, hogy minden tekintetben jobb. Eidos Montreal átvette az eredeti játék jó aspektusait, hozzáadtak valami sajátot, és kifinomulták mindezt, kiadva talán az év játékát. És bizony ebben a címért vívott harcban komoly vetélytársak fognak megjelenni. Nos, én valószínűleg megpróbálom másik Adammal végigvinni a játékot. De a végén szeretnék egy tanácsot adni: semmiképpen se játsszon a játékot átgondolatlanul, mint bégetve. Az élvezet nem lesz. Ezt a világot át kell élni.