Một Tương Lai Tươi Sáng. Đánh Giá Trò Chơi
Tin vào ai đó. Đặt câu hỏi mọi thứ.
h+
Nhân loại luôn khao khát sự hoàn thiện bản thân. Trong suốt lịch sử, con người đã cố gắng tận dụng tối đa khả năng của cơ thể — cả về thể chất lẫn trí tuệ. Nhưng liệu có thể coi việc sử dụng prosthetic cyber là sự hoàn thiện? Điều gì xác định con người — sinh học hay ý thức? Chúng ta đã sẵn sàng cho những khả năng mới chưa?
Deus Ex: Human Revolution mời chúng ta suy ngẫm về những câu hỏi cổ điển như vậy — một trò chơi nhập vai đồng thời là hành động trong bối cảnh cyberpunk.
Di sản của tương lai
Trò chơi là phần tiền truyện của [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) và diễn ra khoảng hai mươi lăm năm trước các sự kiện của phần đầu tiên. Nhân vật chính do đó sẽ không phải là JC Denton, mà là một anh hùng mới — Adam Jensen, trưởng phòng an ninh của "Sarif Industries" — một trong những tập đoàn hàng đầu chuyên về các công nghệ cải tiến. Sau khi bị quân lính tấn công vào các phòng thí nghiệm của nó, anh ta bị thương nặng, buộc các bác sĩ phải biến anh thành một cái gọi là nửa người nửa máy — với các bộ phận giả ở tay và chân, cùng các cấy ghép ở mắt, não và nhiều thứ khác.
Khi chơi, chúng ta sẽ khám phá ra nhiều sự thật và chi tiết mới về cuộc tấn công. Các tập đoàn quyền lực, tác động đến chính trị, các công ty an ninh tư nhân có thể cạnh tranh với quân đội của các quốc gia, truyền thông đại chúng đưa thông tin theo hướng mà họ muốn — tất cả đều có mặt ở đây. Các tay chơi cực kỳ lớn đã tụ tập lại, tức là không thể thiếu một âm mưu toàn cầu.
Sarif sẽ làm gì nếu không có chúng ta?
Các tác giả phác thảo những câu hỏi triết học tương tự như những câu được đặt ra trong [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) và thực hiện điều đó theo cách tương tự. Kết thúc của trò chơi cho phép chọn lựa những gì gần gũi với bạn, không có kết thúc rõ ràng nào là tốt. Điều này không chỉ liên quan đến cốt truyện chính mà còn đến một vài nhiệm vụ phụ.
Giống như trong phiên bản gốc, một phần thông tin về thế giới và cốt truyện được cung cấp thông qua email, sách và các cuộc trò chuyện. Vì vậy, một người chơi tò mò buộc phải rà soát các cấp độ từ đầu tới cuối, phá khóa mọi thứ trong tầm tay, trò chuyện với mọi người và nghe lén các cuộc trò chuyện. Những người chơi tinh ý thậm chí có thể đoán trước một số bước ngoặt trong cốt truyện.
Sự phong phú của sự chọn lựa
Trò chơi có tính tuyến tính, mặc dù hành động của bạn sẽ không vô thưởng vô phạt, chưa kể đến việc có bốn kết thúc trong trò chơi. Mặc dù thứ tự các nhiệm vụ cốt truyện không đổi, bạn có quyền tự chọn cách đến đích và thực hiện nhiệm vụ. Và thường thì sẽ có nhiều con đường để bạn lựa chọn. Ví dụ, làm thế nào để vào phòng thí nghiệm? Bạn có thể tình cờ bắt gặp một thi thể trong thông gió và lấy thẻ ra vào của nó, hoặc đọc email của người khác và khám phá rằng một thẻ ra vào khác nằm trong phòng bảo vệ, hoặc sử dụng hệ thống thông gió, hoặc đơn giản là vô hiệu hóa mọi kẻ thù. Và điều này gần như ở khắp mọi nơi. Bạn có thể thuyết phục, giết chóc, lén lút, và làm điều này theo nhiều con đường khác nhau.
Bạn sẽ phải xin lỗi sếp về việc bạn đã để tôi tuột mất.
Cốt truyện cũng cho ra các lựa chọn. Giúp một kẻ trộm hay bán đứng hắn? Thuyết phục để lấy đồ chúng ta cần hay cướp lấy? Quyền lựa chọn là của bạn. Nếu không theo cách bạn muốn — hãy làm theo cách khác.
Nhưng điều này không có nghĩa là trò chơi dễ dàng. Jensen có thể bị giết khá nhanh, bất chấp việc sức khỏe phục hồi tự động (cảm ơn các bác sĩ đã cung cấp cấy ghép tương ứng). Việc lén lút qua một phòng mà có một vài tay lính đánh thuê tuần tra mà không gây ra báo động là một thử thách thực sự. Đặc biệt là khi bạn đặt mục tiêu hạ gục họ một cách bí mật.
Ôi, siêu nhãn thấy không được ngắm các cô gái tắm. :(
Nói về các tăng cường. Adam đã thay thế hầu hết các cơ quan của mình, nhưng không phải tất cả các khả năng của các prosthetic cyber đều được kích hoạt. Để kích hoạt và nâng cấp chúng, bạn sẽ cần điểm "Praxis", mà bạn có thể nhận được khi đạt đến một lượng kinh nghiệm nhất định, hoặc tìm thấy ở những chỗ khuất, hoặc mua tại các phòng khám PROTHETIC. Và lựa chọn là nói thật tốt. Hơn một nửa, nếu không muốn nói là đại đa số, các cải tiến đều có ích cho nhiều phong cách chơi khác nhau. Mặc dù cần thiết thì không nhiều.
Tại đây cần đề cập đến một tăng cường và phần liên quan đến nó trong trò chơi. Đó chính là CASI — máy tự động điều chỉnh tương tác xã hội. Cấy ghép này cho phép bạn xác định loại tính cách của người đối diện trong một cuộc trò chuyện và lựa chọn các câu phù hợp (việc này thì tùy thuộc vào người chơi). Trong những trường hợp khó khăn, một bảng đo mức độ sẵn sàng hợp tác của nhân vật sẽ kích hoạt, cùng với hồ sơ ngắn gọn về đối tượng để bạn có thể hiểu rõ hơn về điểm mà bạn nên chạm tới. Các cuộc tranh luận bằng lời khá thú vị, điều này đã giúp không ít bởi chính các cảnh thoại.
Thuyết phục người bạn bất hạnh giúp chúng ta.
Việc sử dụng một số cấy ghép tiêu tốn năng lượng. Một khối năng lượng luôn tự hồi phục, các khối còn lại bạn chỉ có thể tích lũy bằng cách sử dụng các thanh năng lượng đặc biệt. Một vài cấy ghép cho phép bạn tăng số lượng khối và gia tăng tốc độ hồi phục cho khối đầu tiên.
Vũ khí cũng rất đa dạng: có cả vũ khí bắn tỉa, vũ khí cận chiến, và một số loại vũ khí không sát thương, cũng như lựu đạn và mìn, thậm chí cả tên lửa. Hầu hết trong số chúng có thể được nâng cấp.
Trong bối cảnh sự phong phú này, những trận chiến với các boss có vẻ hơi lạc lõng: các ác nhân chắc chắn sẽ phải bị giết và điều đó cần phải diễn ra trên một đấu trường nhỏ. Tuy nhiên, kẻ ẩn dật-đồ tể cũng có thể đứng lên tự vệ ở đây.
Lợi nhuận. Lợi nhuận. Lợi nhuận.
Xu hướng thời gian
Điểm này trong bài đánh giá có lẽ hướng đến những người đã chơi phiên bản gốc [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), vì chúng ta sẽ nói về những khác biệt giữa các trò chơi. Và theo quan điểm của tôi, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) đã hoàn thiện hơn. Tôi sẽ không liệt kê tất cả các thay đổi, nhưng muốn nhấn mạnh một vài điều sau.
Thứ nhất, như đã đề cập trước đó, sức khỏe giờ đây có thể phục hồi. Nhưng điều này chỉ có thể giúp đỡ giữa các trận đánh, và một chút ở các trận chiến với boss, vì nó không phục hồi ngay lập tức và cũng không phải cấy ghép nào cũng có thể sử dụng ngay.
Thứ hai, đã có một hệ thống ẩn nấp, và nó được thực hiện một cách khá ấn tượng. Đơn giản, dễ hiểu và hoạt động mà không có sự cố.
Thứ ba, một hệ thống định nghĩa kẻ thù ngay lập tức trong cận chiến, điều này giúp cuộc sống dễ dàng hơn nhiều. Tuy nhiên, đây là một sự đổi mới có phần gây tranh cãi, nhưng những hoạt ảnh đẹp đẽ đã nghiêng cán cân về phía trò chơi mới.
Ai đã gọi tôi là kẻ kính cận?
Thứ tư, không thể không nhấn mạnh việc thay thế cây cung kinh khủng bằng một khẩu súng tiêm an thần tuyệt vời. Giờ đây, đối thủ sẽ không còn chạy lung tung trong năm giây thêm, thu hút sự chú ý của đồng đội, mà sẽ ngã xuống một cách im lặng.
Cuối cùng, các mini-game khi hack. Một bổ sung rất dễ chịu, và tôi thậm chí không kịp thấy chán. Quan trọng nhất — tạm biệt, các mảnh ghép khóa! Bạn thực sự không thiếu, vì vậy tôi sẽ không thấy tiếc.
Nói chung, điều tôi muốn nói là. Tất cả các thay đổi nhằm đảm bảo rằng nhịp độ trò chơi không giảm, và cũng để thuận tiện và hấp dẫn hơn.
Thời kỳ phục hưng
Đồ họa thì dễ chịu, mặc dù engine hơi lỗi thời. Nhưng việc áp dụng các công nghệ hiện đại để cải thiện hình ảnh, hỗ trợ DX11 và phong cách trực quan tuyệt vời (có thể đánh giá qua các ảnh chụp màn hình) chắc chắn bù đắp cho những thiếu sót của nó.
Hensha. Thành phố phía dưới. Không thấy ánh sáng trắng.
Bối cảnh không-nhà phục hưng rất phù hợp với trò chơi, và các nhà thiết kế đã làm rất tốt trong việc kết hợp nó vào trong trò chơi, điều này đã được thể hiện rõ ràng từ những đoạn trailer đầu tiên.
Các khía cạnh kỹ thuật khác không mang lại sự tiết lộ nào, nhưng được thực hiện ở mức độ xứng đáng. Vật lý hoạt động, âm nhạc nhẹ nhàng và dễ chịu, lồng ghép chất lượng tốt. Ngay cả việc địa phương hóa, có vẻ như đã làm khá tốt.
Trong suốt thời gian chơi, tôi chỉ tìm thấy một vài lỗi nhỏ và một cái lớn hơn — các đoạn cắt kéo dài đôi khi không chạy, chỉ có khởi động lại trò chơi mới giúp được. Một ảnh chụp màn hình của một trong những lỗi nhỏ kèm theo.
Đối thủ bị choáng giả vờ như vẫn còn tỉnh táo và thậm chí trả lời chỉ huy.
Nói chung, việc thực hiện kỹ thuật của trò chơi truyền cảm hứng và khôi phục niềm tin vào các lập trình viên. Còn các nghệ sĩ và nhà thiết kế thì đặc biệt xứng đáng được cảm ơn.
Kết luận
Về cơ bản, trò chơi rất giống với bản gốc. Đối với những ai chưa chơi [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), nó có thể trở thành một khám phá, những người khác sẽ vui mừng vì giờ đây các nhà phát triển có thể tái tạo được bầu không khí của các trò chơi cũ.
Sẽ thật tuyệt vời nếu trò chơi đạt đến cấp độ của bản gốc, nhưng... nó lại tốt hơn ở mọi khía cạnh. Eidos Montreal đã lấy tất cả những gì tốt đẹp từ phiên bản gốc, thêm một cái gì đó riêng của mình, làm việc trên tất cả điều này và cho ra mắt một trò chơi, có thể là trò chơi của năm. Và trong cuộc chiến giành danh hiệu này, sẽ có những đối thủ lớn thực sự. Dù vậy, tôi sẽ thử nghiệm trò chơi với Adam khác. Nhưng cuối cùng tôi muốn đưa ra một lời khuyên: đừng bao giờ chơi trò chơi một cách mù quáng, cứ liều lĩnh. Bạn sẽ không có niềm vui. bạn cần phải đắm chìm trong thế giới này thật sâu.