Jasna przyszłość. Przegląd gry
Nie ufaj nikomu. Kwestionuj wszystko.
h+
Ludzkość zawsze dążyła do samodoskonalenia. Na przestrzeni swojego istnienia ludzie usiłowali wycisnąć z organizmu wszystko, na co go stać — zarówno w sferze fizycznej, jak i umysłowej. Ale czy można uznać za doskonalenie użycie cyberprotez? Co decyduje o człowieku — biologia czy świadomość? Czy jesteśmy gotowi na nowe możliwości?
Nad tymi oraz innymi, dość klasycznymi pytaniami skłania nas do refleksji [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — gra fabularna, która jednocześnie jest action w cyberpunkowym świecie.
Dziedzictwo przyszłości
Gra jest prequelem [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) i dzieje się około dwudziestu pięciu lat przed wydarzeniami pierwszej części. Protagonistą jest nie JC Denton, lecz nowy bohater — Adam Jensen, szef ochrony "Sarif Industries" — jednej z wiodących korporacji zajmujących się modyfikacjami. Po ataku najemników na jej laboratoria odnosi poważne obrażenia, co skutkuje tym, że lekarzom przyszło zrobić z niego niemal cyborga — zastosowano protetyczne ręce i nogi, implanty oczu, mózgu i inne.
W miarę postępów zdobędziemy nowe fakty oraz szczegóły o ataku. Wszechwładne korporacje wpływające na politykę, prywatne agencje ochrony mogące rywalizować z armiami państw, media dostarczające informacji w pożądany przez siebie sposób — wszystko to znajdziemy tutaj. Potężni gracze zgromadzili się, a więc nie zabraknie także globalnego spisku.
Co by Sarif bez nas zrobił?
Autorzy rozważają filozoficzne pytania, podobne do tych z [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), i czynią to w podobny sposób. Finał oferuje wybranie tego, co jest dla ciebie bliższe, nie ma jednoznacznie dobrego zakończenia. To dotyczy nie tylko głównego wątku fabularnego, ale także niektórych zadań pobocznych.
Jak w oryginale, część informacji dotyczących świata i fabuły podawana jest poprzez e-maile, książki i rozmowy. Zatem ciekawski gracz po prostu musi przeszukiwać poziomy wzdłuż i wszerz, włamywać się do wszystkiego, co wpadnie w ręce, rozmawiać z ludźmi i podsłuchiwać ich rozmowy. Uważny gracz nawet będzie mógł przewidzieć niektóre zwroty akcji.
Bogactwo wyboru
Gra jest liniowa, chociaż twoje działania będą miały konsekwencje, nie wspominając o tym, że w grze są cztery zakończenia. I chociaż kolejność misji fabularnych pozostaje niezmienna, masz wolność wyboru, jak dotrzeć do celu i wykonać zadanie. A często będziesz miał kilka możliwości. Jak na przykład wejść do laboratorium? Możesz przypadkowo natknąć się w wentylacji na ciało i zabrać z niego przepustkę, możesz przeczytać cudzą pocztę i dowiedzieć się, że kolejna przepustka leży w pokoju ochrony, albo możesz skorzystać z wentylacji, bądź po prostu wyeliminować wszystkich wrogów. I tak praktycznie wszędzie. Możesz przekonywać, zabijać, skradać się, a wszystko to można zrobić na kilka sposobów.
Przeprosisz szefa, że mnie wpuściłeś.
Fabuła też oferuje opcje. Pomóc złodziejowi, czy go wydać? Przekonać do oddania potrzebnej nam rzeczy, czy ją odebrać? Wybór należy do ciebie. A jeśli coś nie poszło tak, jak chciałeś — zrób to inaczej.
Ale to nie znaczy, że gra jest prosta. Jensena zabijają bardzo szybko, pomimo automatycznego odnawiania zdrowia (dzięki lekarzom za odpowiedni implant). A przemycanie się obok sali, w której kursuje kilku najemników, bez podnoszenia alarmu — to nie lada wyzwanie. Szczególnie, jeśli postawisz sobie za cel ich wszystkich bezgłośnie wyeliminować.
Ech, nie nadaje się nadzór wzrokowy do podglądania dziewczyn w prysznicu. :(
A propos augmentacji. Adamowi wymieniono większość organów, ale daleko nie wszystkie możliwości cyberprotez zostały aktywowane. Do ich aktywacji i ulepszenia potrzebne będą punkty "Praksis", które można zdobyć po zdobyciu określonej ilości doświadczenia, znaleźć w ukrytych miejscach lub kupić w klinikach PROTEZ. A wybór, delikatnie mówiąc, jest niezły. Więcej niż połowa, a być może nawet przytłaczająca większość modyfikacji może się przydać przy różnych stylach gry. Chociaż nie jest ich zbyt wiele, aby były życiowo niezbędne.
Warto wspomnieć o jednej augmentacji i związanej z nią części gry. Mowa, oczywiście, o CASI — komputerowym autokorektorze interakcji społecznej. Ten implantat pozwala nam w trakcie rozmowy określić typ osobowości danej osoby i dobrać odpowiednie frazy (co już pozostaje na sumieniu gracza). W szczególnie trudnych przypadkach włącza się wskaźnik, pokazujący poziom gotowości postaci do współpracy oraz krótkie dossier na dany temat, co pomaga zrozumieć, na co wywierać presję. Słowne batalii są naprawdę interesujące, co w dużej mierze wynika z samych scen dialogowych.
Wprowadzamy w zakłopotanie nieszczęśliwego towarzysza, aby nam pomógł.
Na użycie niektórych implantatów wydawana jest energia. Jeden blok zawsze odnawia się sam, a pozostałe można uzupełnić tylko za pomocą specjalnych batonów. Para augmentacji pozwala zwiększyć liczbę bloków i przyspieszyć czas odnawiania dla pierwszego.
Broń również jest dość różnorodna: jest zarówno broń snajperska, jak i broń do walki wręcz, kilka rodzajów broni nieletalnej, granaty i miny, a nawet wyrzutnia rakiet. I większość z nich można ulepszyć.
Na tle takiego bogactwa bitwy z bossami wyglądają nieco obco: złoczyńców należy obowiązkowo zabić, a trzeba to zrobić na małej arenie. Niewidoczny-pacyfista, jednak, potrafi również się obronić.
Profit. Profit. Profit.
Wpływy czasu
Ten punkt recenzji jest raczej dla tych, którzy grali w oryginalny [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), ponieważ będzie mowa o różnicach między grami. I według mnie, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) zmieniła się na lepsze. Nie wymienię wszystkich zmian, ale chciałbym podkreślić te.
Po pierwsze, jak wspomniano powyżej, zdrowie teraz odnawia się. Ale to pomaga głównie między walkami, a nieco w bitwach z bossami, ponieważ odnawiane jest ono nie natychmiast, a aktywacja implantu też nie jest natychmiastowa.
Po drugie, pojawił się system osłon, który realizowany jest zaskakująco dobrze. Prosto, jasno i działa bez zarzutu.
Po trzecie, system natychmiastowego unieszkodliwienia wrogów w walce wręcz, który znacznie ułatwia życie. Kontrowersyjne, oczywiście, nowością, ale bardzo ładna animacja skłania szalę na rzecz nowej gry.
Kto nazwał mnie okularnikiem?
Po czwarte, nie mogę nie wspomnieć o zastąpieniu ohydnej kuszy doskonałą strzelbą usypiającą. Teraz wrogowie w końcu nie będą przez pięć sekund biegać w kółko, przyciągając uwagę swoich towarzyszy, a cicho upadną.
Po piąte, mini-gry podczas włamania. Bardzo miłe uzupełnienie, i nie zdążyło mi się nawet znudzić. A co najważniejsze — żegnajcie, wytrychy! Zawsze ich brakowało, więc nie będę tęsknił.
W skrócie, co chcę powiedzieć. Wszystkie zmiany mają na celu to, aby dynamika gry nie została osłabiona, a także zwiększenie wygody i widowiskowości.
Era odrodzenia
Grafika jest przyjemna, chociaż silnik jest nieco przestarzały. Ale zastosowanie nowoczesnych technologii poprawy obrazu, wsparcie DX11 oraz niesamowity styl wizualny (który można ocenić na podstawie zrzutów ekranowych) z nawiązką rekompensują jego wady.
Hensha. Dolne miasto. Nie widzi białego światła.
Styl neorenesansu pasuje do gry doskonale, a projektanci świetnie poradzili sobie z jego wpleceniem w rozgrywkę, co widzieliśmy od pierwszych trailerów.
Pozostałe aspekty techniczne nie przynoszą odkryć, ale są wykonane na przyzwoitym poziomie. Fizyka działa, muzyka jest nieinwazyjna i przyjemna, dubbing jest dobrej jakości. Nawet lokalizacja, wydaje się, została wykonana solidnie.
W trakcie gry znalazłem tylko kilka drobnych błędów i jeden większy — kilka razy nie startowały filmiki fabularne, a pomagał tylko ponowny start gry. Zrzut ekranu jednego z mniejszych załączam.
Ogłuszony wróg udaje, że jest przytomny i nawet odpowiada dowódcy.
W ogóle, techniczne wykonanie gry inspiruje i przywraca wiarę w programistów. A artystom i projektantom osobne podziękowania.
Podsumowanie
Zasadniczo gra bardzo przypomina oryginał. Dla tych, którzy nie grali w [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), może stać się prawdziwym objawieniem, reszta z przyjemnością przekona się, że wciąż są w stanie odtworzyć atmosferę starych gier.
Byłoby wspaniale, gdyby gra była na poziomie oryginału, ale... okazała się w każdym calu lepsza. Eidos Montreal wzięli wszystko, co dobre w oryginale, dodali coś od siebie, dopracowali wszystko to i wydali, być może, grę roku. A w walce o ten tytuł zmierzą się naprawdę poważni konkurenci. A ja chyba spróbuję przejść grę innym Adamem. Ale na koniec dam radę: w żadnym wypadku nie przechodźcie gry bezmyślnie, idąc na oślep. Nie będzie przyjemności. W ten świat należy zanurzyć się w pełni.
Post przygotowany w offline edytorze postów.