Masa Depan Cerah. Tinjauan Permainan

content auto translated from {from}

Jangan percayai siapa pun. Pertanyakan semuanya.

h+

Kemanusiaan selalu berusaha untuk meningkatkan diri. Sepanjang sejarahnya, manusia telah berusaha untuk memaksimalkan potensi tubuhnya — baik secara fisik maupun mental. Tapi, apakah penggunaan cyber prosthetics bisa dianggap sebagai peningkatan? Apa yang menentukan manusia — biologi atau kesadaran? Apakah kita siap untuk kemungkinan baru?

Tentang pertanyaan-pertanyaan ini dan lainnya yang, bisa dibilang, cukup klasik, menawarkan kita untuk merenungkan [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — sebuah permainan peran yang juga merupakan aksi dalam setting cyberpunk.

Warisan Masa Depan

Permainan ini merupakan prekuel dari [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) dan terjadi sekitar dua puluh lima tahun sebelum peristiwa bagian pertama. Protagonisnya, sesuai, bukan JC Denton, tetapi pahlawan baru — Adam Jensen, kepala keamanan "Sarif Industries" — salah satu perusahaan terkemuka yang bergerak dalam modifikasi. Setelah serangan para tentara bayaran di lab mereka, dia mengalami cedera berat, sehingga dokter harus menjadikannya hampir seperti cyborg — prostesis tangan dan kaki, implan mata, otak, dan lainnya dipasang.

Seiring perjalanan, fakta-fakta baru dan detail tentang serangan akan terbuka bagi kita. Korporasi-korporasi yang sangat kuat, yang mempengaruhi kebijakan, agensi keamanan swasta yang mampu bersaing dengan angkatan bersenjata negara-negara tertentu, media massa yang menyajikan informasi dalam cara yang mereka butuhkan — semua ini ada di sini. Pemain besar berkumpul, dan itu berarti ada konspirasi global juga.

Apa yang Sarif lakukan tanpa kita?

Para penulis merenungkan atas pertanyaan-pertanyaan filosofis, mirip dengan yang diajukan dalam [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) dan melakukannya dengan cara yang mirip. Akhirnya menawarkan untuk memilih apa yang lebih dekat dengan Anda, tidak ada akhir yang secara eksplisit baik. Ini berlaku tidak hanya untuk plot utama, tetapi juga beberapa misi sampingan.

Seperti dalam aslinya, beberapa informasi tentang dunia dan plot disajikan melalui email, buku, dan percakapan. Jadi, pemain yang ingin tahu wajib menyisir setiap level dengan teliti, meretas segala sesuatu yang mungkin, berbicara dengan orang-orang, dan mendengarkan percakapan mereka. Pemain yang sabar bahkan dapat meramalkan beberapa plot twist.

Kekayaan Pilihan

Permainannya linier, meskipun tindakan Anda tidak akan tanpa konsekuensi, belum lagi ada empat akhir dalam permainan. Dan meskipun urutan misi cerita tidak berubah, Anda bebas untuk memilih bagaimana mencapainya dan menyelesaikan tugas. Dan seringkali, ada beberapa cara untuk melakukannya. Misalnya, bagaimana cara masuk ke laboratorium? Anda bisa secara kebetulan menemukan mayat di ventilasi dan mengambil akses pass darinya, Anda bisa membaca email seseorang dan mengetahui bahwa akses pass lainnya terletak di ruang keamanan, atau Anda bisa menggunakan ventilasi, atau cukup menetralkan semua musuh. Dan ini berlaku hampir di mana-mana. Anda bebas bernegosiasi, membunuh, merayap, dan dapat melakukannya melalui beberapa rute.

Apakah kamu akan meminta maaf kepada atasanmu karena melewatkanku.

Cerita juga menawarkan opsi. Membantu pencuri atau melaporkan? Meyakinkan untuk menyerahkan barang yang kita butuhkan atau merampasnya? Pilihan ada di tangan Anda. Dan jika tidak berhasil dilakukan seperti yang diinginkan — lakukan cara lain.

Namun, ini tidak berarti permainan ini mudah. Jensen bisa dibunuh dengan cepat, meskipun ada pemulihan kesehatan otomatis (terima kasih kepada dokter atas implan yang sesuai). Dan menyelinap lewat ruang yang dipenuhi beberapa tentara bayaran tanpa membangkitkan alarm — adalah tugas yang sangat menantang. Terutama jika tujuan Anda adalah untuk menetralkan semuanya secara diam-diam.

Ah, penglihatan super tidak berguna untuk mengintip gadis-gadis di kamar mandi. :(

Ngomong-ngomong, mengenai augmentasi. Sebagian besar organ Adam telah diganti, tetapi tidak semua kemampuan cyber prosthetics telah diaktifkan. Untuk mengaktifkan dan meningkatkan mereka, dibutuhkan poin "Praxis", yang bisa diperoleh setelah mendapatkan jumlah pengalaman tertentu, ditemukan di sudut-sudut tersembunyi, atau dibeli di klinik PROSTHETIC. Dan pilihan yang, sejujurnya, tidak buruk. Lebih dari setengah, bahkan mungkin sebagian besar modifikasi bisa berguna dalam berbagai gaya bermain. Meskipun tidak banyak yang benar-benar diperlukan.

Ini mengarah saya untuk membahas satu augmentasi dan bagian permainan yang terkait. Ini, tentu saja, tentang CASI — komputer pengoreksi interaksi sosial. Implan ini memungkinkan kita untuk menentukan tipe kepribadian seseorang selama percakapan dan memilih frasa yang sesuai (yang tersisa menjadi tanggung jawab pemain). Dalam kasus yang sangat rumit, skala diaktifkan untuk menunjukkan tingkat kesiapan karakter untuk berkolaborasi, serta ringkasan singkat tentang orang tersebut, agar lebih jelas tentang apa yang harus ditekan. Pertarungan kata-kata cukup menarik, dan dalam banyak hal, situasi dialog itu sangat mendukungnya.

Kita meyakinkan teman malang ini untuk membantu kita.

Beberapa implan menggunakan energi. Satu blok selalu pulih sendiri, blok lainnya hanya bisa diisi menggunakan batang khusus. Beberapa augmentasi bisa meningkatkan jumlah blok dan mempercepat waktu pemulihan untuk yang pertama.

Senjata juga cukup beragam: ada senjata sniper, senjata jarak dekat, beberapa jenis senjata non-mematikan, serta granat dan ranjau, bahkan roket. Dan sebagian besar dari mereka bisa ditingkatkan.

Dalam konteks keragaman itu, pertarungan dengan bos terlihat sedikit tidak pada tempatnya: para penjahat harus dibunuh dan itu perlu dilakukan di arena kecil. Namun, penyusup yang damai tetap bisa membela dirinya di sini.

Keuntungan. Keuntungan. Keuntungan.

Pengaruh Waktu

Poin ini dalam ulasan lebih tepat untuk mereka yang telah bermain di [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) asli, karena kita akan berbicara tentang perbedaan antara permainan. Dan menurut pendapat saya, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) telah berubah ke arah yang lebih baik. Tidak semua perubahan akan saya sebutkan, tetapi ada beberapa yang ingin saya tekankan.

Pertama, seperti yang disebutkan sebelumnya, kesehatan sekarang pulih. Tapi ini lebih membantu antara pertempuran, dan sedikit dalam pertempuran bos, karena pemulihannya tidak instan, dan implan tidak langsung aktif.

Kedua, ada sistem perlindungan, dan diimplementasikan dengan sangat baik. Sederhana, jelas dan bekerja tanpa kesalahan.

Ketiga, sistem netralisasi langsung musuh dalam jarak dekat, yang sangat menyederhanakan hidup. Ini jelas merupakan inovasi yang kontroversial, tetapi animasinya yang sangat indah mengarahkan penilaian positif terhadap permainan baru.

Siapa yang memanggilku berkacamata?

Keempat, saya tidak bisa tidak mencatat penggantian senjata busur yang mengerikan dengan senapan penenang yang luar biasa. Sekarang musuh tidak akan lagi berlarian selama lima detik, menarik perhatian rekan-rekannya, tetapi akan jatuh diam-diam.

Kelima, mini-game dalam meretas. Ini adalah tambahan yang sangat menyenangkan, dan saya bahkan tidak bosan dengan itu. Dan yang terpenting — selamat tinggal, pick locks! Anda selalu dipandang kekurangan, jadi saya tidak akan merindukannya.

Secara keseluruhan, apa yang ingin saya sampaikan. Semua perubahan diarahkan pada menjaga dinamika permainan agar tidak menurun, serta untuk kenyamanan dan visual yang lebih baik.

Era Kebangkitan

Grafiknya menyenangkan, meskipun mesin grafisnya sedikit usang. Namun, penerapan teknologi modern untuk meningkatkan gambar, dukungan DX11, dan gaya visual yang menakjubkan (yang dapat dinilai dari screenshot) sangat mengimbangi kekurangan tersebut.

Hengsha. Kota bawah. Tidak melihat cahaya putih.

Gaya neorenaisans sangat cocok untuk permainan ini, dan para perancang berhasil mengintegrasikannya ke dalam permainan, yang jelas ditunjukkan kepada kita sejak trailer pertama.

Aspek teknis lainnya tidak membawa wahyu, tetapi dikerjakan dengan baik. Fisika berfungsi, musiknya tidak mengganggu dan menyenangkan, serta pengisi suaranya berkualitas. Bahkan lokalizasinya tampaknya telah dikerjakan dengan baik.

Selama waktu bermain, saya hanya menemukan beberapa kesalahan kecil dan satu yang lebih besar — video cerita terkadang tidak dimulai, restart game adalah satu-satunya solusi. Screenshot salah satu kesalahan kecil terlampir.

Musuh yang terkejut berpura-pura sadar dan bahkan menjawab komandannya.

Secara keseluruhan, pelaksanaan teknis permainan menginspirasi dan mengembalikan kepercayaan pada para programmer. Dan kepada para seniman serta perancang, terima kasih yang terpisah.

Kesimpulan

Pada dasarnya, permainan ini sangat mirip dengan yang asli. Bagi mereka yang belum pernah bermain [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), ini bisa menjadi wahyu, sementara yang lain akan senang bahwa saat ini para pengembang mampu menciptakan kembali suasana permainan lama.

Akan sangat bagus jika permainan ini berada di level yang setara dengan yang asli, tetapi... ternyata permainan ini lebih baik dalam segala hal. Eidos Montreal mengambil semua hal baik dari yang asli, menambahkan sesuatu yang baru, bekerja keras di atas semua itu dan mengeluarkan, mungkin, permainan tahun ini. Dan dalam pertempuran untuk gelar itu, akan ada lawan yang sangat serius. Dan saya, mungkin, akan mencoba bermain sebagai Adam yang lain. Tapi terakhir, saya ingin memberikan saran: jangan sekali-kali bermain game dengan bodoh, maju tanpa perencanaan. Anda tidak akan mendapatkan kesenangan. Dalam dunia ini, Anda harus terbenam sepenuhnya.