Un futuro luminoso. Recensione del gioco
Non fidarti di nessuno. Metti in dubbio tutto.
h+
L'umanità ha sempre cercato di migliorarsi. Per tutta la sua esistenza, le persone hanno cercato di spremere il proprio corpo per tutto ciò che è in grado di fare, sia a livello fisico che mentale. Ma è possibile considerare il miglioramento l'uso di protesi cibernetiche? Cosa definisce un essere umano: la biologia o la coscienza? Siamo pronti a nuove possibilità?
Su queste e su altre domande, diciamo, piuttosto classiche, ci invita a riflettere [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) — un gioco di ruolo che è anche un'azione in un'ambientazione cyberpunk.
Eredità del futuro
Il gioco è un prequel di [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) e si svolge circa venticinque anni prima degli eventi del primo capitolo. Il protagonista, di conseguenza, non sarà JC Denton, ma un nuovo eroe: Adam Jensen, il capo della sicurezza di "Sarif Industries" — una delle principali aziende che si occupano di modifiche. Dopo un attacco di mercenari ai suoi laboratori, subisce gravi ferite, costringendo i medici a trasformarlo praticamente in un cyborg — sono state impiantate protesi a braccia e gambe, impianti oculari, cerebrali e altri.
Procedendo nel gioco, ci verranno svelati nuovi fatti e dettagli sull'attacco. Aziende potenti che influenzano la politica, agenzie di sicurezza private che possono competere con le forze armate di stati singoli, mass media che forniscono informazioni nel modo che desiderano — tutto questo è qui. Grandi attori si sono riuniti, e ciò significa che non sono mancati complotti globali.
Che cosa avrebbe fatto Sarif senza di noi?
Gli autori riflettono su questioni filosofiche simili a quelle sollevate in [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) e lo fanno in modo simile. Il finale offre di scegliere quello che più ti si addice, non c'è una conclusione chiaramente bonne. Questo riguarda non solo la trama principale, ma anche alcune missioni secondarie.
Come nell'originale, parte delle informazioni sul mondo e sulla storia è fornita attraverso e-mail, libri e conversazioni. Quindi, il giocatore curioso deve davvero esplorare i livelli in lungo e in largo, hackerare tutto ciò che gli capita, interagire con le persone e ascoltare le loro conversazioni. Un giocatore attento potrebbe persino prevedere alcuni colpi di scena nella trama.
Ricchezza di scelta
Il gioco è lineare, anche se le tue azioni non rimarranno senza conseguenze, per non parlare del fatto che ci sono quattro finali. E sebbene l'ordine delle missioni di trama sia invariato, sei libero di decidere come arrivare all'obiettivo e completare il compito. E di solito hai più di un modo. Come, ad esempio, entrare nel laboratorio? Puoi casualmente trovare un cadavere nei condotti d'aria e prendere il suo pass, o puoi leggere l'email di qualcun altro e scoprire che un altro pass si trova nella sala di sicurezza, oppure usare i condotti d'aria, o semplicemente disattivare tutti i nemici. E così praticamente in ogni luogo. Sei libero di persuadere, uccidere, muoverti furtivamente, e farlo in vari modi.
Ti scuserai con il tuo capo per avermi lasciato passare.
La trama offre anche scelte. Aiutare il ladro o denunciarlo? Convincere a restituirci ciò di cui abbiamo bisogno o prenderlo? La scelta è tua. E se non è riuscito a farlo come volevi — fai pure diversamente.
Ma questo non significa che il gioco sia facile. Uccidono Jensen piuttosto rapidamente, nonostante il ripristino automatico della salute (grazie ai medici per l'impianto corrispondente). E passare furtivamente accanto a una sala dove si muovono diversi mercenari, senza far scattare l'allerta — è una bella sfida. Soprattutto se ti poni l'obiettivo di neutralizzarli tutti silenziosamente.
Eh, la supervisione non è adatta per sbirciare ragazze in doccia. :(
A proposito di augmentazioni. Ad Adam sono stati sostituiti la maggior parte degli organi, ma non tutte le possibilità delle protesi cibernetiche sono state attivate. Per attivare e migliorare queste ultime sono necessari punti "Praxis", che si possono ottenere accumulando un certo numero di punti esperienza, trovati in angoli nascosti, o acquistati nelle cliniche PROTESI. E la scelta, francamente, è piuttosto buona. Più della metà, se non la maggior parte delle modifiche, possono essere utili in vari stili di gioco. Anche se non ce ne sono molte di vitali.
Va detto qualcosa su un'augmentation e la parte di gioco ad essa collegata. Si tratta ovviamente del CASI — correttore automatico di interazione sociale. Questo impianto ci permette, durante una conversazione, di determinare il tipo di personalità della persona e scegliere le frasi di conseguenza (cosa che rimane a discrezione del giocatore). In casi particolarmente complessi, si attiva una scala che mostra il livello di disponibilità del personaggio a collaborare, accompagnata da un breve profilo della persona, per capire meglio su cosa fare leva. I duelli verbali sono piuttosto interessanti, in gran parte grazie alle stesse scene di dialogo.
Convincendo il nostro povero compagno ad aiutarci.
L'uso di alcuni impianti consuma energia. Un blocco si rigenera automaticamente, mentre gli altri possono essere riempiti solo con appositi barrette. Alcune augmentazioni permettono di aumentare il numero di blocchi e velocizzare il recupero del primo.
Le armi sono anche piuttosto varie: ci sono fucili da cecchino, armi da mischia, diversi tipi di armi non letali e granate con mine, e persino razzi. E la maggior parte di esse può essere migliorata.
Sullo sfondo di tale varietà, le battaglie con i boss sembrano un po' estranee: i cattivi dovranno essere necessariamente uccisi e lo si deve fare in un'arena ridotta. Tuttavia, l'invisibile pacifista è capace di difendersi anche qui.
Profitto. Profitto. Profitto.
Tendenze del tempo
Questo punto della recensione è più per coloro che hanno giocato l'originale [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), perché discuterà le differenze tra i giochi. E a mio avviso, [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) è migliorato in meglio. Non elencherò tutte le modifiche, ma vorrei sottolineare alcune.
In primo luogo, come accennato precedentemente, la salute ora si rigenera. Ma questo aiuta solo tra uno scontro e l'altro, e un po' durante le battaglie con i boss, poiché si rigenera non istantaneamente e non l'impianto si attiva subito.
In secondo luogo, è stato introdotto un sistema di copertura, ed è realizzato sorprendentemente bene. Semplice, chiaro e funziona senza esitazioni.
In terzo luogo, il sistema di neutralizzazione immediata dei nemici in corpo a corpo, che facilita molto la vita. Certo, un'innovazione controversa, ma l'animazione è talmente bella che pende la bilancia a favore del nuovo gioco.
Chi mi ha chiamato occhialuto?
In quarto luogo, non posso non notare la sostituzione dell'orrendo arco con un'ottima carabina anestetica. Ora i nemici non correranno più in cerchio per altri cinque secondi, attirando l'attenzione dei loro compagni, ma cadranno silenziosamente.
In quinto luogo, mini-giochi di hacking. Un'aggiunta molto piacevole, e non mi ha nemmeno stancato. E la cosa più importante — addio, grimaldelli! Mi sono sempre mancati, quindi non mi mancheranno.
In generale, ciò che voglio dire. Tutti i cambiamenti sono mirati a mantenere alta la dinamica del gioco, nonché a una maggiore comodità e spettacolarità.
L'era della rinascita
La grafica è piacevole, anche se il motore è un po' datato. Ma l'applicazione delle moderne tecnologie di miglioramento delle immagini, il supporto di DX11 e uno straordinario stile visivo (che può essere apprezzato dagli screenshot) ripagano ampiamente i suoi difetti.
Hensha. La città bassa. Non vede la luce del giorno.
Lo stile neorenascimentale si adatta perfettamente al gioco, e i designer hanno fatto un ottimo lavoro nell'intrecciarlo nel gioco, come ci hanno dimostrato fin dai primi trailer.
Altri aspetti tecnici non portano a rivelazioni, ma sono realizzati a un buon livello. La fisica funziona, la musica è discreta e piacevole, e il doppiaggio è di qualità. Anche la localizzazione sembra essere ben fatta.
Durante il gioco, ho trovato solo un paio di piccoli bug e uno più grosso — i filmati di trama a volte non si avviavano, l'unica soluzione era riavviare il gioco. Qui sotto c'è uno screenshot di uno dei bug minori.
Il nemico stordito fa finta di essere cosciente e risponde persino al comandante.
In generale, l'implementazione tecnica del gioco è ispiratrice e restituisce fiducia nei programmatori. E un ringraziamento speciale a artisti e designer.
Conclusione
In sostanza, il gioco somiglia molto all'originale. Per quelli che non hanno giocato a [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), può rivelarsi una rivelazione, mentre gli altri saranno felici di vedere che anche oggi gli sviluppatori possono ricreare l'atmosfera dei vecchi giochi.
Sarebbe fantastico se il gioco fosse all'altezza dell'originale, ma... si è rivelato migliore sotto ogni aspetto. Eidos Montreal ha preso tutto ciò che di buono c'era nell'originale, ha aggiunto qualcosa di suo, ha lavorato su tutto questo e ha sfornato, forse, il gioco dell'anno. E in questa corsa per questo titolo ci saranno concorrenti dannatamente seri. E io, beh, andrò a provare a completare il gioco con un altro Adam. Ma alla fine vi darò un consiglio: non affrontate il gioco in modo irrazionale, andando dritti al sodo. Non ci sarà divertimento. Bisogna immergersi completamente in questo mondo.