ذا إلدير سكرولز: أونلاين. كيف يجب أن تبدو MMO، بناءً على هذه اللعبة العظيمة...
في مساء يوم السبت، قررت أن أستخرج TES4: Oblivion من الرف وأسترجع الماضي. بعد أن أكملت المهام الرئيسية بسرعة كافية، أدركت أنني لن أتمكن من أداء مهام النقابات أو المهام الثانوية الأخرى. أصبح الأمر مملًا للغاية، بعد اجتيازي الأول والثاني وما إلى ذلك، لم يعد هناك شعور بلعبة تقمص الأدوار، حتى التحديثات العالمية أو التعديلات لم تضف سعادة. أجلس، أحتسي الشاي وأفكر، سيكون من الرائع دعوة صديق، لنقضي بعض الوقت في حانة دافئة في بريم أو لتنظيف كهف ما من العصابات معًا. أو قد تكون صديقة، غروب الشمس على ضفاف البحيرة، نزهات ليلية، عشاء في شقة مريحة، في قبوها يوجد لشي ميت، لكنها لا تعلم بذلك))). أوه، لكن للأسف، لا يوجد هذا، كم سيكون رائعًا.
جلست وقررت أن أكتب مقالًا عن كيف أرغب أن أرى مشروع TES: Online.
لنبدأ بالشخصيات، كل شيء ممتاز، فهناك أعراق متنوعة بخصائصها.
لكن بالنسبة للفئات، الأمر ليس بهذه السهولة، لأننا الآن في وضع أونلاين، وهذا ليس Oblivion، لذلك من أجل تحقيق التوازن بين الفئات، يجب العمل عليها بالتفصيل. يجب أن لا تكون الفارس في دروع ثقيلة آلة قاتلة خالدة، بل يجب أن تكون لها نقاط ضعف معينة، على سبيل المثال، السرعة المنخفضة التي تم تنفيذها مسبقًا (أفكر أيضًا أنه يجب تقليل سرعة الهجمات)، والحماية المنخفضة من السحر. يجب أن تكون السرقة ذات حماية جسدية متوسطة وحماية سحرية متوسطة، ولكن يجب أن تكون المهارات في مثل هذه المهارات كالجمباز والرياضة أعلى من المحارب والساحر، وعلى العموم، هذا هو الحال. يمكن القول عن الساحر التالي: إذا كان الساحر يرتدي رداء فقط، فإن لديه الحد الأدنى من الحماية الجسدية، مع كل قطعة درع يرتديها، تزداد حمايته الجسدية، لكن تضعف حمايته السحرية وتأثير التعويذات. الأهم من ذلك، يجب تحقيق توازن صحيح بين هذه التعويذات. قد تحتاج بعض التعويذات إلى الحذف بسبب عدم فعاليتها الكاملة، على سبيل المثال: الإيحاء، فالمستخدم الحقيقي يمكنه أن يوجه كما يريد، ولكن سيبقى كما هو.
أما بالنسبة لتقنية القتال، فالأمر هنا معقد جدًا. تقريبًا في جميع ألعاب MMO الفانتازيا، تقنية القتال تعني النقر الغبي بالماوس على الخصم. لكنني شخصيًا أرغب في نقل تقنية Oblivion إلى المشروع الأونلاين، مع بعض التغييرات، وهذه التغييرات كما يلي: يجب أن يكون هناك أنواع مختلفة من الحجب: حجب أُسفل، حجب أعلى، حجب خلفي. سيكون من الجيد أيضًا استعادة الضربات الطعنية من Morrowind.
الآن دعونا نتحدث عن الخفاء والرماية وسنطرح على الفور سؤال الكاميرا في اللعبة. سيكون من الصعب جدًا تطبيق الخفاء والرماية في مشروع أونلاين، يجب ضبط الكاميرا بحيث لا يرى اللاعب ما يحدث خلفه. أعتقد أنه يجب إزالة رؤية الشخص الأول تمامًا وصنع شيء مشابه لهذا:
فقط أقرب قليلاً إلى مركز الشاشة.
بإطلاق هذه الفكرة يمكن تحقيق واقعيتها، التي ستبنى عليها نظام الخفاء والرماية، بالطبع لن ينجوا أيضًا الأمر بدون العمل على المؤثرات الضوئية والصوتية لخلق الأجواء. فيما يتعلق بالضرر الحرج في وضع الخفاء، يجب إزالته، وبشكل عام، يجب أن يكون الضرر واقعيًا: إذا أصبت في الرأس، عليك أن تقبل بفقدان حياتك. سيسمح هذا النظام للاعب بالتطور وأن يكون أكثر انتباهاً.
التالي في القائمة سيكون عالم اللعبة، قوانينها وخصائصها. لنبدأ بالتحدث عن الموت. أعتقد أنه يجب القيام بما يلي:
1. اللاعب الذي يقتل لاعبًا آخر بدون أي سبب، أي يرتكب جريمة قتل فقط، ستحمل علامة، وفي حالة موته، لن يُسمح له بنقل جثته إلى نقطة إعادة الظهور، نظام Diablo، لأخذ قضيته، يجب أن تصل إلى الجثة. هذه هي العقوبة على قتل اللاعبين.
2. اللاعب الذي تمت مهاجمته بدون أي أفعال، سيعاد إلى نقطة إعادة الظهور مع كل ممتلكاته.
سيبقى نظام النقابات تقريبًا كما هو: نقابة المحاربين، السحرة واللصوص، ومن المحتمل أن يتم تضمين الأخوة المظلمة أو كامونا تونغ من Morrowind. فقط سيتمكن اللاعبون من فتح فروع ستدخل في إحدى هذه المنظمات. يمكن أن تكون هناك أنواع هيكلية أخرى: حراس المدينة، النظام الأبيض للخيول، نظام الدم وغيرها.
يجب توسيع الأنشطة اليومية: أعتقد أنه يجب إضافة الإبحار إلى كل ما هو موجود، لأنه كان يفتقر بشدة. بالنسبة للمنازل، يجب أن تكون هناك قيود: يجب رفع أسعار السكن، حتى لا يستطيع الجميع تحمل تكاليفه، وتشغيل نظام الأقفال (لكن رفع مستوى صعوبة فتحها بشكل كبير).
حسنًا، يبدو أن هذا كل ما أود رؤيته في هذه اللعبة، في انتظار اقتراحاتكم.