The Elder Scrolls: Online. Wie ein MMO nach diesem großartigen Spiel aussehen sollte...

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An einem Samstagabend beschloss ich, TES4: Oblivion aus dem Regal zu holen und in der Vergangenheit zu schwelgen. Nachdem ich die Hauptquest relativ schnell abgeschlossen hatte, wurde mir klar, dass ich nicht genug Willen für die Erfüllung von Gildenmissionen oder anderen Nebenquests hatte. Es wurde einfach langweilig; nach dem ersten, zweiten usw. Durchspielen fühlt es sich nicht mehr wie ein Rollenspiel an, selbst globale Updates oder Mods konnten kein Glück bringen. Ich sitze hier, trinke Tee und denke mir, es wäre toll, einen Freund einzuladen, um gemeinsam in der warmen Schenke von Bruma zu sitzen oder eine Höhle zu reinigen und ein paar Banditen zu vertreiben. Oder vielleicht eine Freundin, der Sonnenuntergang am Strand, nächtliche Spaziergänge, Abendessen in einer gemütlichen Wohnung, im Keller von dem sie nichts weiß, liegt ein toter Lich))). Achhh, aber so etwas gibt es nicht, wie toll wäre das.

Ich saß also da und beschloss, einen Artikel darüber zu schreiben, wie ich mir das Projekt TES: Online wünsche.

Fangen wir mit den Charakteren an, da ist alles großartig, verschiedene Rassen mit ihren Besonderheiten.

Aber bei den Klassen ist es nicht so einfach, denn wir sind jetzt online, das ist nicht Oblivion. Um ein Gleichgewicht bei den Klassen zu schaffen, müssen sie detailliert ausgearbeitet werden. Knight in schwerer Rüstung sollte kein unsterbliches Killermaschine sein, sondern Schwächen haben, zum Beispiel bereits implementierte niedrige Bewegungsgeschwindigkeit (ich denke, die Angriffsgeschwindigkeit sollte ebenfalls verringert werden) und niedrige magische Verteidigung. Ein Dieb sollte durchschnittliche physische und durchschnittliche magische Verteidigung haben, aber Fähigkeiten wie Akrobatik und Athletik sollten höher sein als die des Kriegers und Magiers, nun, das ist im Grunde bereits der Fall. Über den Magier könnte man Folgendes sagen: Wenn ein Magier nur eine Robe trägt, hat er minimalen physischen Schutz; mit jeder getragenen Rüstung erhöht sich sein physischer Schutz, aber der magische Schutz und der Effekt von Zaubersprüchen sinken. Das Wichtigste ist, diese Zaubersprüche korrekt auszubalancieren. Einige müssen vielleicht wegen ihrer völligen Ineffektivität entfernt werden, zum Beispiel: Suggestion, bei einem echten Spieler kannst du so viel einflüstern, wie du willst, er bleibt trotzdem bei seiner Meinung.

Was die Kampftechnik angeht, so ist es hier sehr kompliziert. Praktisch in allen MMO-Fantasy-Spielen besteht die Kampftechnik aus stupidem Klicken mit der Maus auf den Gegner. Aber persönlich würde ich mir wünschen, dass die Technik von Oblivion auf das Online-Projekt übertragen wird, nur mit einigen Änderungen, die wie folgt aussehen: Es sollte mehrere Arten von Blöcken geben: unteren Block, oberen Block, hinteren Block. Es wäre auch gut, durchdringende Treffer aus Morrowind zurückzubringen.

Jetzt sprechen wir über Stealth und Schießen und reissen sofort das Thema mit der Kamera des Spiels an. Stealth und Schießen in einem Online-Projekt umzusetzen wird sehr schwierig. Die Kamera muss so eingestellt werden, dass der Spieler nicht sieht, was sich hinter ihm abspielt. Ich denke, die Ich-Perspektive sollte überhaupt entfernt und etwas Ähnliches wie das hier gemacht werden:

Nur etwas näher am Bildschirmzentrum.

Wenn das umgesetzt wird, kann Realismus erreicht werden, auf dessen Grundlage das Stealth- und Schusssystem aufgebaut wird. Natürlich wird auch hier die Ausarbeitung der Licht- und Toneffekte nicht fehlen, um Atmosphäre zu schaffen. Was den kritischen Schaden im Stealth-Modus angeht, sollte dieser entfernt werden; allgemein sollte der Schaden realistisch sein: Wenn dir einer in den Kopf trifft, sei brav, und sei tot. Ein solches System ermöglicht es dem Spieler, sich weiterzuentwickeln und aufmerksamer zu sein.

Als nächstes kommt die Welt des Spiels, ihre Gesetze und Besonderheiten. Zunächst einmal sprechen wir über den Tod. Ich denke, es sollte so gemacht werden:

1. Ein Spieler, der einen anderen Spieler ohne Grund getötet hat, d.h. einfach ein Mord, wird mit einem Brandzeichen versehen, das ihm im Falle seines Todes nicht erlaubt, seinen Körper zum Respawn zu bewegen, ein Diablo-System, um seine Sachen zu holen, muss man bis zu seinem Körper gehen. Eine solche Strafe für das Töten von Spielern.

2. Ein Spieler, der einfach getötet wurde und keine Taten begangen hat, wird mit allem Gut zum Respawn zurückgebracht.

Das Gildensystem bleibt nahezu gleich: Gilde der Kämpfer, Magier und Diebe sowie wahrscheinlich die Dunkle Bruderschaft oder Kamona Tong aus Morrowind. Spieler werden jedoch in der Lage sein, Abteilungen zu eröffnen, die in eine dieser Organisationen eintreten. Es sind auch andere Strukturtypen möglich: Stadtwache, Orden des weißen Rosses, Blutorden und andere.

Die Tätigkeiten des Alltags sollten erweitert werden: ich denke, es sollte zusätzlich zum bestehenden Angebot Seefahrt geben, davon gab es viel zu wenig. Was die Häuser betrifft, so sollten hier Einschränkungen bestehen: die Preise für Wohnraum sollten erhöht werden, damit es sich nicht jeder leisten kann, ein Zuhause zu besitzen, ein Schloss-System sollte eingeführt werden (die Schwierigkeit zum Öffnen sollte jedoch wesentlich erhöht werden).

Nun, das ist alles, was ich in diesem Spiel sehen möchte. Ich warte auf eure Wünsche.