The Elder Scroll: Online. Cómo debería ser un MMO, basado en este gran juego...

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En una tarde de sábado, decidí sacar de la estantería TES4: Oblivion y recordar el pasado. Pasando bastante rápido por la misión principal, me di cuenta de que no tendría suficiente para completar las misiones de gremios o quest secundarias. Se volvió demasiado aburrido, después de la primera, segunda, etc., ya no se siente como un juego de rol, ni siquiera las actualizaciones globales o mods añadieron felicidad. Estoy sentado, bebiendo té y pensando, sería genial invitar a un amigo, pasar tiempo con él en la cálida taberna de Bruma o limpiar una caverna juntos, espantando a algunos bandidos. O tal vez invitar a una amiga, disfrutar de la puesta de sol en la playa, paseos nocturnos, una cena en un acogedor apartamento, en cuyo sótano yace un lich muerto, pero ella no lo sabe))). Eh, no hay nada de eso, pero qué genial sería.

Así que estaba sentado y decidí escribir un artículo sobre cómo me gustaría ver el proyecto TES: Online.

Empezaremos con los personajes, aquí todo está excelente, razas diversas con sus particularidades.

Sin embargo, con las clases no es tan simple, porque ahora estamos en línea, esto no es Oblivion, por lo que para crear un balance en las clases, necesitan ser trabajadas en detalle. Para que un caballero con armadura pesada no sea una máquina de matar inmortal, debe tener sus debilidades, por ejemplo, ya se ha implementado una baja velocidad de movimiento (también pienso que debería reducirse la velocidad de ataque), baja defensa contra magia. Un ladrón debe tener una defensa física y mágica media, pero las habilidades para talentos como acrobacia y atletismo deben ser más altas que las de un guerrero y un mago, bueno, en principio, así es. Se puede decir lo siguiente sobre el mago: si un mago usa solo túnica, su defensa física es mínima, con cada armadura que se pone, su defensa física aumenta, pero su defensa mágica y el efecto de los hechizos disminuyen. Lo más importante es equilibrar correctamente estos hechizos. Algunos probablemente tendrán que ser eliminados por su total ineficacia, por ejemplo: persuasión, a un jugador real, persuasión lo que quieras, igual se mantendrá en su postura.

En cuanto a la técnica de combate, aquí todo es muy complicado. En prácticamente todos los MMO de fantasía, la técnica de combate es simplemente hacer clic de forma tonta en el enemigo. Pero personalmente, me gustaría que la técnica de Oblivion se trasladara al proyecto en línea, solo con algunos cambios, y los cambios son los siguientes: deben haber varios tipos de bloqueo: bloqueo bajo, bloqueo alto, bloqueo trasero. También sería bueno devolver los golpes punzantes de Morrowind.

Ahora hablemos de la sigilosidad y disparo, y de inmediato vamos a tocar la cuestión de la cámara del juego. Implementar sigilosidad y disparo en un proyecto en línea será muy difícil, es necesario ajustar la cámara de tal manera que el jugador no vea lo que está sucediendo detrás de él. Creo que la vista en primera persona debería eliminarse por completo y hacer algo similar a esto:

Solo un poco más cerca del centro de la pantalla

Implementando esto, se podría lograr realismo, a través del cual se construiría el sistema de sigilosidad y disparo, por supuesto, esto también requerirá un trabajo sobre efectos de luz y sonido, para crear una atmósfera. En cuanto al daño crítico en modo sigiloso, debería eliminarse, y en general el daño debería ser realista: si te dan en la cabeza, prepárate para caer. Tal sistema permitirá al jugador superarse y ser más atento.

El siguiente en la lista será el mundo del juego, sus leyes y características. Primero hablemos de la muerte. Creo que debería hacerse así:

  1. Un jugador que mate a otro jugador sin ningún motivo, es decir, simplemente cometa un asesinato, llevará una marca que en caso de su muerte no permitirá mover su cuerpo al respawn, un sistema al estilo de Diablo, para recoger tu equipo, debes llegar a tu cuerpo. Tal es la penalización por asesinato de jugadores.

  2. Un jugador que fue simplemente asesinado y no realizó ninguna acción, será devuelto al respawn, con todo su equipo.

El sistema de gremios permanecerá prácticamente igual: gremios de guerreros, magos y ladrones, y probablemente la hermandad oscura o Camonna Tong de Morrowind. Solo que los jugadores podrán abrir sucursales que se unirán a una de estas organizaciones. Otros tipos de estructuras son posibles: guardia de la ciudad, orden del caballo blanco, orden de la sangre y otros.

Las actividades cotidianas deben ser ampliadas: creo que a todas las existentes debería añadirse la navegación, que estaba muy ausente. En cuanto a las casas, aquí deberían haber restricciones: aumentar los precios de la vivienda, de modo que no todos puedan permitírselo, incluir un sistema de cerraduras (pero aumentar significativamente la dificultad de abrirlas).

Bueno, eso es todo lo que me gustaría ver en este juego, espero sus deseos.