The Elder Scroll: Online. Cum ar trebui să arate un MMO, conform acestei mari jocului...
Într-o sâmbătă seara, am decis să scot de pe raft TES4: Oblivion și să-mi amintesc de trecut. După ce am finalizat rapid misiunea principală, mi-am dat seama că nu voi avea răbdare pentru misiunile guildelor sau alte sarcini secundare. A devenit atât de plictisitor, după prima, a doua etc. completare, nu mai simțeam că este un joc de rol; nici actualizările globale sau modelele nu au adus fericire. Stau, beau ceai și mă gândesc, ar fi fost frumos să chem un prieten, să stăm cu el în hanul cald din Bruma sau să curățăm împreună câte o peșteră, să ne ocupăm de niște bandiți. Sau poate o prietenă, apusul pe malul mării, plimbările nocturne, cina într-un apartament confortabil, în subsolul căruia se află un lich mort, dar ea nu știe asta))). Ahhh, dar nu e așa, și cât de tare ar fi fost.
Am stat și am stat și am decis să scriu un articol despre cum mi-aș dori să văd proiectul TES: Online.
Să începem cu personajele, aici totul este excelent, rasele diverse cu propriile lor trăsături.
Dar lucrurile nu sunt atât de simple cu clasele, căci acum suntem online, nu este Oblivion, așa că pentru a crea un echilibru între clase, este nevoie de o dezvoltare detaliată. Ca un cavaler în armură grea să nu fie o mașină de ucis nemuritoare, ci să aibă puncte slabe, de exemplu, deja implementata viteză de deplasare scăzută (de asemenea, cred că ar trebui să se reduca și viteza atacurilor), protecție scăzută la magie. Hoțul ar trebui să aibă protecție fizică medie și protecție magică medie, dar abilitățile în domenii precum acrobatică și atletism ar trebui să fie mai bune decât ale războinicului și magicianului; oricum, cam așa este. Despre magician se poate spune următoarele: dacă magicianul poartă doar o robă, protecția lui fizică este minimă, iar cu fiecare armură pusă, protecția sa fizică crește, dar protecția magică și efectul vrăjilor scad. Cel mai important, trebuie să se echilibreze corect aceste vrăji. Unele poate va trebui să fie eliminate din cauza ineficienței lor complete, de exemplu: sugestia, unui jucător real, poți să-l influențezi cât vrei, tot va rămâne pe poziția lui.
În ceea ce privește tehnica de luptă, lucrurile sunt foarte compicate. Practic în toate MMO-urile de fantezie, tehnica de luptă este un simplu clic pe inamic. Dar personal, aș dori ca tehnica Oblivion să fie transferată în proiectul online, doar cu câteva modificări, iar modificările sunt următoarele: ar trebui să existe mai multe tipuri de blocuri: blocuri inferioare, superioare, blocuri din spate. De asemenea, ar fi bine să reintegrăm loviturile pătrunzătoare din Morrowind.
Acum să discutăm despre stealth și aruncări și imediat vom atinge problema camerei de joc. Implementarea stealth-ului și aruncărilor în proiectul online va fi foarte greu, trebuie să configurăm camera astfel încât jucătorul să nu vadă ce se întâmplă în spatele lui. Cred că perspectiva din prima persoană ar trebui să fie eliminată complet și să facem ceva de genul acesta:
Numai că puțin mai aproape de centrul ecranului.
Implementând asta, se poate obține realismul, pe baza căruia va fi construit sistemul de stealth și aruncări; evident, nu se va putea fără dezvoltarea efectelor de lumină și sunet pentru a crea o atmosferă. Cât despre daunele critice în mod stealth, ar trebui eliminate, și în general daunele ar trebui să fie realiste: dacă ți-a intrat un glonț în cap, trebuie să fii pregătit să cazi. Un astfel de sistem va permite jucătorului să se perfecționeze și să fie mai atent.
Următorul pe listă va fi lumea jocului, legile și particularitățile ei. Să discutăm mai întâi despre moarte. Cred că ar trebui să facem așa:
Jucătorul care a ucis un alt jucător fără niciun motiv (adică a comis o crimă) va purta o marcă, care în cazul morții nu va permite transportarea corpului său la spawn; un sistem de tip Diablo, pentru a-și recupera echipamentul, trebuie să ajungă la trup. Așa că o astfel de pedeapsă pentru uciderea altor jucători.
Jucătorul care a fost pur și simplu ucis și nu a comis nicio faptă, va fi readus la spawn, cu toate lucrurile.
Sistemul de gilde va rămâne practic același: gilda luptătorilor, magilor și hoților, și probabil că va exista și frăția întunecată sau Camona Tong din Morrowind. Numai că jucătorii vor putea deschide sucursale, care vor face parte din una dintre aceste organizații. Vor fi posibilități și pentru alte tipuri de structuri: straja orașului, Ordinul Calului Alb, Ordinul Sângelui și altele.
Activitățile cotidiene ar trebui să fie extinse; cred că trebuie să adăugăm navigația pe mare, realmente a lipsit foarte mult. Cât despre case, aici ar trebui să existe restricții: trebuie să creștem prețurile locuințelor, astfel încât nu toată lumea să își permită, să implementăm un sistem de lacăte (dar să creștem semnificativ dificultatea deschiderii acestora).
Cam asta este tot ce mi-aș dori să văd în acest joc, aștept sugestiile voastre.