The Elder Scroll: Online. Hogyan kell kinéznie egy MMO-nak, ehhez a nagyszerű játékhoz...
Szombat estén, úgy döntöttem, hogy leemelem a TES4: Oblivion-t a polcról, és visszaidézem a múltat. Amikor elég gyorsan teljesítettem a fő küldetést, rájöttem, hogy a céhekkel vagy más másodlagos feladatokkal nem fogom bírni. Nagyon unalmassá vált, az első, második és így tovább végigjátszás után már nem érezni az RPG varázsát, még a globális frissítések vagy modok sem adtak örömet. Ülök, iszom a teát, és gondolkozom, hogy nem lenne rossz, ha meghívnék egy barátot, hogy üljünk együtt Bruma meleg kocsmájában, vagy tisztítsunk meg együtt egy barlangot, hajtsunk el pár banditát. Vagy talán egy barátnőt, naplemente a parton, esti séták, vacsora egy otthonos lakásban, aminek a pincéjében egy halott lich fekszik, de ő erről nem tud))). Húhhh, de ilyesmi nincs, pedig milyen klassz lenne.
Ültem, ültem, és úgy döntöttem, hogy írok egy cikket arról, hogyan szeretném látni a TES: Online projektet.
Kezdjük a karakterekkel, itt minden rendben van, sokféle faj a maguk sajátosságaival.
De a klasszokkal nem olyan egyszerű a helyzet, hiszen most online vagyunk, ez már nem Oblivion, ezért, hogy egyensúlyt teremtsünk a klasszikusok között, részletesebben át kell dolgozni őket. Ahhoz, hogy a nehézfegyverzetes lovag ne legyen egy halhatatlan gyilkossági gép, szükséges, hogy legyenek gyenge pontjai, például, hogy már megvalósított alacsony mozgási sebesség (úgy gondolom, hogy a támadások sebességét is csökkenteni kellene), és alacsony mágikus védelem. A tolvajnak átlagos fizikai és mágikus védelme kell, de az olyan készségekkel, mint az akrobatika és az atlétika jobbnak kell lennie, mint a harcosé és a mágusé, de elvileg ez már így is van. A mágusról a következő mondható: ha a mágus csak köpenyt visel, akkor minimális fizikai védelme van, és minden egyes páncél viselése esetén a fizikai védelme nő, de a mágikus védelem és a varázslatok hatékonysága csökken. A legfontosabb, hogy ezeket a varázslatokat helyesen kell kiegyensúlyozni. Néhányat valószínűleg el kell távolítani a teljes hatástalanságuk miatt, például: sugallat, egy valós játékosnak, sugallj, amit akarsz, úgyis a magáénál marad.
A harc technikája nagyon bonyolult. Gyakorlatilag minden MMO fantasy játékban a harc technikája a hülye kattintás az egérrel az ellenfélre. De személy szerint azt szeretném, ha az Oblivion technikáját átvinnék az online projektre, csak némi módosítással. A módosítások a következők: többféle blokk kellene: alsó blokk, felső blokk, hátsó blokk. Emellett jó lenne visszahozni a szúró támadásokat a Morrowind-ből.
Most beszéljünk a lopakodásról és a lövészetről, és azonnal érintsük meg a játék nézőpontjának kérdését. A lopakodás és a lövészet megvalósítása online projektben nagyon bonyolult lesz, a kamerát úgy kell beállítani, hogy a játékos ne lássa, mi történik a háta mögött. Azt hiszem, az első személyű nézetet teljesen el kellene távolítani, és valami hasonlót kellene csinálni:
Csak egy kicsit közelebb a képernyő középpontjához.
Ennek megvalósítása után a realizmus elérésével ki lehetne építeni a lopakodás és lövészet rendszerét, persze itt sem lehet majd elkerülni a fény- és hanghatások kidolgozását, hogy megteremtsük a hangulatot. Ami a kritikus sebzést illeti lopakodás módban, azt el kellene távolítani, és egyébként a sebzésnek reálisnak kell lennie: ha a fejedbe kaptál, akkor elnézést, búcsú a lábaknak. Ez a rendszer lehetővé tenné a játékosok fejlődését és figyelmesebbé válását.
A következő a játék világának lesz a törvényei és sajátosságai. Először is beszéljünk a halálról. Úgy gondolom, hogy a következők szerint kellene működnie:
Az a játékos, aki megöl egy másik játékost valamilyen ok nélkül, azaz egyszerűen elkövetett egy gyilkosságot, egy bélyeget viselne, ami a halála esetén megakadályozza a respawnra. A Diablo rendszerének mintájára, hogy visszakapd a cuccodat, el kell jutnod a holttesthez. Egy ilyen büntetés a játékosgyilkosságokért.
Az a játékos, akit egyszerűen megöltek, és nem követett el semmiféle cselekedetet, a respawnra visszatérne, az összes jószágával együtt.
A céhrendszer szinte változatlan marad: harcos, mágus és tolvaj céh, és valószínűleg a sötét testvériség vagy a Kamona Tong a Morrowind-ból. Csak annyiban változna, hogy a játékosok megnyithatnának alosztályokat, amelyek ezekhez a szervezetekhez tartoznak. Lehetséges más struktúrák is: városi őrség, fehér paripa rend, vérrend és mások.
A mindennapi tevékenységet ki kellene bővíteni: úgy gondolom, hogy a meglévőkhöz hozzá kellene adni a hajózást, mert abból nagyon hiány van. Ami a házakat illeti, itt korlátozásokra lenne szükség: meg kellene emelni a lakhatási árakat, hogy ne mindenki engedhesse meg magának, és be kellene vezetni a zár rendszerét (de sokkal nehezebb legyen azokat kinyitni).
Ez lényegében minden, amit szeretnék látni ebben a játékban, várom a kívánságaitokat.