The Elder Scroll: Online. ایک MMO کیسی ہونی چاہئے، اس عظیم کھیل کے بارے میں...
ایک شام کے ہفتے کے دن، میں نے TES4: Oblivion کو اپنی شیلف سے نکالنے اور ماضی کی یاد تازہ کرنے کا فیصلہ کیا۔ مرکزی مشن کو کافی جلدی مکمل کرنے کے بعد، مجھے احساس ہوا کہ میں گیلڈ کے مشنز یا دوسرے ثانوی مشنوں کو مکمل کرنے کے لیے تیار نہیں ہوں۔ پہلے، دوسرے اور وغیرہ کے بار بار مکمل کیے جانے کے بعد، یہ کردار ادا کرنے والے کھیل کی خوشبو کو اب محسوس نہیں کر رہا ہوں، یہاں تک کہ عالمی اپ ڈیٹس یا موڈز نے بھی خوشی میں اضافہ نہیں کیا۔ میں بیٹھا ہوں، چائے پی رہا ہوں اور سوچ رہا ہوں کہ کتنا اچھا ہوتا اگر میں اپنے دوست کو بلاتا، اس کے ساتھ بروما کے گرم گیسٹ ہاؤس میں بیٹھتا یا کوئی گاؤں کی مذمت کرتا، ڈاکوؤں کو بھگاتا۔ یا شاید کسی دوست کو، میرے ساتھ ساحل پر غروب، رات کے وقت چہل قدمی، ایک آرام دہ اپارٹمنٹ میں رات کا کھانا، جس کے تہہ خانہ میں ایک مردہ لچ ہے، لیکن وہ تو نہیں جانتی))). آہ، لیکن ایسا کچھ نہیں ہے، اور کتنا مزہ آتا۔
میں بیٹھا رہا، اور ایک تھوڑی سی مضمون لکھیں کہ میں TES: Online کو کیسا دیکھنا چاہتا ہوں۔
چلیں کرداروں سے شروع کرتے ہیں، یہاں سب کچھ ٹھیک ہے، مختلف نسلیں اپنی خصوصیات کے ساتھ۔
لیکن کلاسز کے ساتھ یہ اتنا آسان نہیں ہے، کیوں کہ ہم اب آن لائن ہیں، یہ Oblivion نہیں ہے، لہذا کلاسز میں توازن پیدا کرنے کے لیے، انہیں تفصیل سے کام کرنا ہوگا۔ تاکہ بھاری دھات میں ایک骑士 نہ ہو جو کہ ایک لامتناہی قاتل کی مشین ہو، بلکہ اس کے کچھ کمزور مقامات ہوں، مثلاً پہلے سے ہی کارآمد کم رفتار (مجھے لگتا ہے کہ حملوں کی رفتار بھی کم کرنی چاہئے)، جادو کے خلاف کم تحفظ۔ چور کو درمیانی جسمانی اور درمیانی جادوئی تحفظ ہونا چاہئے، لیکن مہارت جیسے ایکروبیٹکس اور ایتھلیٹکس میں مہارت سپاہی اور جادوگر سے زیادہ ہونی چاہیے، بنیادی طور پر ایسا ہی ہے۔ جادوگر کے بارے میں کہا جا سکتا ہے کہ اگر جادوگر صرف ایک چادر پہنے، تو اس کی جسمانی حفاظت کم سے کم ہے، ہر نئے لباس کے ساتھ اس کی جسمانی حفاظت بڑھتی ہے، لیکن جادوئی حفاظت اور جادو کے اثرات کم ہوتے ہیں۔ سب سے اہم یہ ہے کہ ان جادوؤں کو صحیح طور پر توازن میں رکھا جائے۔ کچھ کو تو مکمل طور پر غیر مؤثر ہونے کی وجہ سے ہٹانا پڑ سکتا ہے، مثلاً: ذہن سازی، حقیقی کھلاڑی کو، ذہن سازی کر، جتنا چاہو، وہ تو اپنے مقام پر ہی رہے گا۔
جنگ کی تکنیک کے بارے میں، یہاں سب کچھ بہت مشکل ہے۔ تقریباً تمام ایم ایم او کے خیالوں میں، لڑائی کی تکنیک مکھن کے خلاف ماؤس پر کلک کرنے جیسی ہوتی ہے۔ لیکن میں ذاتی طور پر چاہتا ہوں کہ Oblivion کی تکنیک کو آن لائن منصوبے میں منتقل کیا جائے، صرف کچھ تبدیلیوں کے ساتھ، اور تبدیلیاں یہ ہیں: چند اقسام کی بلاک ہونے چاہئیں: نیچے کی بلاک، اوپر کی بلاک، پیچھے کی بلاک۔ اس کے علاوہ، بلڈنگ مخصوص حملوں کو واپس لانا بھی اچھا ہوگا۔
اب ہم چوری اور نشانہ بازی کی بات کرتے ہیں اور فوراً کھیل کے کیمرے کا معاملہ بھی چھیڑ رہے ہیں۔ آن لائن منصوبے میں چوری اور نشانہ بازی کو عملی شکل دینا بہت مشکل ہوگا، کیمرے کو اس طرح سیٹ کرنے کی ضرورت ہے کہ کھلاڑی اپنی پیٹھ کے پیچھے کیا ہو رہا ہے نہیں دیکھ سکیں۔ مجھے لگتا ہے کہ پہلے شخص کا نظریہ عمومی طور پر ہٹا دینا چاہئے اور کچھ ایسا بنانا چاہئے:
صرف اسکرین کے مرکز کی طرف کچھ قریب۔
اسے نافذ کرکے، حقیقت پسندی کو حاصل کیا جاسکتا ہے، جس کی بنیاد پر ہی چوری اور نشانہ بازی کا نظام بنایا جائے گا، یقیناً یہاں روشنی اور صوتی اثرات پر بھی کام کرنا ہوگا، ماحول بنانے کے لیے۔ جہاں تک چھپی ہوئی حالت میں تنقیدی نقصان کا سوال ہے تو اسے ہٹا دینا چاہیے، اور حقیقت پسندانہ نقصان ہونا چاہئے: اگر آپ کے سر میں لگتا ہے، تو وہ تیار ہو جائیں، کنشی مارنے کے لیے۔ یہ نظام کھلاڑیوں کو ترقی کرنے اور زیادہ توجہ دینے کی اجازت دے گا۔
سلسلے میں اگلا کھیل کی دنیا، اس کے قوانین اور خصوصیات ہے۔ پہلے ماضی کی موت پر بات کرتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ اسے اس طرح کرنا چاہئے:
1. کھلاڑی جو دوسرے کھلاڑی کو کوئی خاص وجہ بتائے بغیر قتل کردے، یعنی صرف قتل کر کے، ایک نشان اٹھاتا ہے، جس کی صورت میں اس کی موت پر اس کا جسم respawn میں منتقل نہیں ہو سکے گا، Diablo کا نظام، اپنے سامان کو لینے کے لیے اپنے جسم تک پہنچنا ہوگا۔ یہ کھلاڑیوں کے قتل کا ایک ایسا سزا ہے۔
2. کھلاڑی جو جانی طور پر مارا گیا اور کسی بھی عمل میں شامل نہ ہوا، وہ respawn پر واپس اپنے سامان کے ساتھ واپس آ جائے گا۔
گلیڈز کا نظام تقریباً ویسا ہی رہے گا: لڑائی، جادو اور چور گیلڈز، اور شاید مہلک بھائی یا کامون ٹونگ کا بھی۔ بس کھلاڑیوں کو شاخیں کھولنے کی اجازت ہوگی جو ان میں سے کسی ایک تنظیم میں شامل ہوں گی۔ دیگر اقسام کی ساخت کی بھی ممکنہ ضرورت ہے: شہری محافظ، وائٹ ہارس آرڈر، بلڈ آرڈر اور اور بھی بہت کچھ۔
زرعی سرگرمیوں کو بڑھانا چاہئے: مجھے لگتا ہے کہ تمام موجودہ سرگرمیوں کے ساتھ ساتھ سمندری سفر شامل کرنا چاہیے، اس کی بہت کمی تھی۔ جہاں تک گھروں کا تعلق ہے، یہاں کچھ پابندیاں ہونی چاہئیں: رہائش کی قیمتوں کو بڑھانا چاہئے، تاکہ ہر کوئی اس کا متحمل نہ ہو سکے، تالوں کے نظام کو شامل کرنا چاہئے (لیکن ان کے کھولنے کی مشکلات کو بہت بڑھانا چاہئے)۔
خیر، یہ سب کچھ ہے، جو میں اس کھیل میں دیکھنا چاہوں گا، میں آپ کی خواہشات کا منتظر ہوں۔