The Elder Scroll: Online। এই মহৎ খেলার উপর ভিত্তি করে MMO কেমন হওয়া উচিত...
শনিবারের সন্ধ্যায়, আমি TES4: Oblivion তুলে নিয়েছিলাম এবং অতীতকে স্মরণ করতে বসেছিলাম। প্রধান কвестটি দ্রুত সমাপ্ত করার পর বুঝলাম যে গিল্ডের মিশন বা অন্যান্য উপকেন্দ্রিক দায়িত্ব সম্পন্ন করার জন্য আমার সময় নেই। প্রথম, দ্বিতীয় এবং অন্যান্য বার খেলার পর রোল-প্লে গেমের অনুভূতি আর পাইনি, এমনকি বৃহত্তম আপডেট বা মডগুলোও আনন্দ আনতে পারেনি। বসে বসে চা পান করছি এবং ভাবছি, আচ্ছা যদি বন্ধু বা বান্ধবীকে ডাকতাম, ব্রুমার উষ্ণ ত্রাকটায় বসে থাকতাম অথবা দুজন মিলে কোনো গুহায় খানিক তোলপাড় করতাম। হয়তো সন্ধ্যাবেলায় সৈকতে সূর্যাস্ত উপভোগ করা, রাতের হাঁটা, আর একটি আরামদায়ক অ্যাপার্টমেন্টে রাতের খানা, যেখানে একটি মৃত লিচ পড়ে আছে, কিন্তু সে তো জানে না))) আহ, এটা তো অসম্ভব, কিন্তু কেমন হবে!
আমি বসে বসে ভাবলাম, TES: Online প্রকল্পটি কেমন হতে পারে, সে সম্পর্কে একটি প্রবন্ধ লিখতে।
চরিত্রগুলির কথা বললে, এখানে সবকিছু ভালো, বিভিন্ন জাতি তাদের বৈশিষ্ট্য নিয়ে আছে।
কিন্তু শ্রেণীগুলির বিষয়টা সহজ নয়, কারণ আমরা এবার অনলাইনে আছি, এটি Oblivion নয়, তাই শ্রেণীগুলিতে ভারসাম্য তৈরি করতে বিস্তারিতভাবে কাজ করতে হবে। একজন ভারী বর্ম পরিহিত নাইটকে অমর হত্যাকারী না হওয়া উচিত, বরং তার দুর্বল স্থানগুলো থাকতে হবে, যেমন তাদের গতির অভাব (এছাড়াও আমি মনে করি আক্রমণের গতিও কমানো উচিত), ম্যাজিকের বিরুদ্ধে দুর্বলতা। চোরের শারীরিক এবং ম্যাজিকের সুরক্ষা মাঝারি হওয়া উচিত, কিন্তু এক্রোবেটিকস এবং অ্যাথলেটিকসের দক্ষতা একজন যোদ্ধা ও মাভের চেয়ে বেশি হওয়া উচিত, যা আসলে তা-ই আছে। মাভের জন্য বলা যায়, যদি একজন মাভ শুধুমাত্র রোব পরিধান করে, তাহলে তার শারীরিক সুরক্ষা কম, প্রতি একাধিক বর্ম পরিধানে তার শারীরিক সুরক্ষা বাড়ে, কিন্তু ম্যাজিকের সুরক্ষা ও মন্ত্রের কার্যকারিতা কমে। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল, এই মন্ত্রগুলির সঠিক ভারসাম্য ঠিক করতে হবে। কিছু হয়তো তাদের সম্পূর্ণ অকার্যকারিতার কারণে বাদ দিতে হবে, যেমন: বাতাস, বাস্তব খেলোয়াড়কে যতই প্ররোচনা দিন, সে তো সেই দ্বিধায় থাকবে।
যুদ্ধের কৌশল সম্পর্কে, বিষয়টি খুব কঠিন। প্রায় সব MMO ফ্যান্টাসিতে, যুদ্ধের কৌশল হল শত্রুর উপর মাউস ক্লিক করা। কিন্তু আমি সত্যিই চাই, Oblivion এর যুদ্ধকৌশল অনলাইন প্রকল্পে নেয়া হোক, তবে কিছু পরিবর্তন সহ। পরিবর্তনগুলো হল: ব্লক করার বিভিন্ন ধরন থাকতে হবে: নিম্ন ব্লক, উচ্চ ব্লক, পিছনের ব্লক। এছাড়াও, Morrowind থেকে বিদ্ধ আক্রমণ ফিরিয়ে আনা উচিত।
এখন গোপনতা ও শুটিং নিয়ে আলোচনা করি এবং সঙ্গে সঙ্গে গেমের ক্যামেরার ব্যাপারটি তুলব। গোপনতা এবং শুটিং, অনলাইন প্রকল্পে কার্যকর করা খুব কঠিন হবে, ক্যামেরাটি এমনভাবে সেট করতে হবে যাতে খেলোয়াড় তার পিছনের দিকে কি হচ্ছে তা দেখতে না পারে। আমি মনে করি প্রথম ব্যক্তি দৃষ্টিকোণটি পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা উচিত এবং এরকম কিছু একটা করতে হবে:
শুধু পর্দার কেন্দ্রে কিছুটা কাছাকাছি
এটি বাস্তবতার সাথে সম্পন্ন হলে, গোপনতা ও শুটিংয়ের ব্যবস্থা তৈরি করা যাবে, অবশ্যই আলো ও শব্দের প্রভাবের সাথে ব্যাটল এটমোসফিয়ার তৈরি করতে হবে। গোপনতা মোডে সমালোচনামূলক ক্ষতি সম্পূর্ণরূপে সরিয়ে ফেলা উচিত, কারণ ক্ষতি বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত: যদি টাকায় আঘাত লাগে, তা হলে নিশ্চয়ই, তোমার মৃত্যু অনিবার্য। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়কে উন্নত করার এবং আরো সচেতন থাকার সুযোগ দেবে।
তালিকায় পরবর্তী বিষয় হল খেলনার দুনিয়া, এর আইন এবং বৈশিষ্ট্য। প্রথমে মৃত্যুর বিষয়ে আলোচনা করব। আমি মনে করি এতে কিছু পরিবর্তন করা দরকার:
১. একজন খেলোয়াড়, যিনি অন্য একজন খেলোয়াড়া অনর্থকভাবে হত্যা করেছেন, অর্থাৎ, যিনি কেবল হত্যা করেছেন, তাকে একটি কলঙ্ক বহন করতে হবে, যা তার মৃত্যুর সময় তার দেহ respawn করতে দেবে না, Diablo সিস্টেম অনুযায়ী, তাদের জিনিস পুনরুদ্ধার করতে যেতে হবে। এভাবে খেলোয়াড়দের হত্যার জন্য শাস্তি।
২. একজন খেলোয়াড়, যিনি কেবল হত্যা করা হয়েছে এবং কোনো কাজ করেননি, তাকে respawn করা হবে এবং সমস্ত জিনিসপত্র ফিরিয়ে দেওয়া হবে।
গিল্ড সিস্টেমটি প্রায় একরকম থাকবে: যোদ্ধাদের গিল্ড, যাদুকরদের এবং চোরদের, এবং সম্ভবত Morrowind থেকে অন্ধকার ভ্রাতৃত্ব বা কামোনা টং। তবে খেলোয়াড়রা শাখা খোলার সুযোগ পাবে, যা এই সমস্ত সংগঠনের অংশ হবে। অন্যান্য ধরনের কাঠামো সম্ভব: সিটি গার্ড, হোর্স অর্ডার, ব্লাড অর্ডার এবং আরও অন্যান্য।
প্রতিদিনের কার্যক্রমগুলি উন্নত করা উচিত: মনে হচ্ছে নৌ পরিবহণ যোগ করা উচিত, এর খুব অভাব অনুভূত হচ্ছে। বাড়ির ব্যাপারে, এখানেও কিছু সীমাবদ্ধতা থাকা উচিত: বাসস্থানের মূল্য বাড়ানো উচিত, যাতে সবাই তা কিনতে না পারে, এবং লক সিস্টেম তৈরি করা উচিত (কিন্তু তাদের খোলার জন্য জটিলতা অনেক বাড়ানো উচিত)।
যাহোক, এসব নিয়ে আরো যা বলার ছিল তা মনে পড়ে না, তাই দয়া করে আপনার মতামত জানান।