The Elder Scroll: Online. MMO'nun bu büyük oyuna göre nasıl görünmesi gerektiği...
Cumartesi akşamı, TES4: Oblivion'u rafımdan alıp geçmişi hatırlamaya karar verdim. Ana görevleri oldukça hızlı geçtikten sonra, lonca görevlerini ya da diğer yan görevleri tamamlamak için yeterli motivasyonumun olmadığını fark ettim. İlk, ikinci ve devamındaki geçişlerden sonra rol yapma oyunu hissiyatı kaybolmuş durumda, hatta büyük güncellemeler veya modlar bile bana mutluluk katamadı. Oturup çay içiyorum ve düşünüyorum, arkadaşımı çağırmak ne kadar iyi olurdu, onunla Bruma'nın sıcak bir tavernasında otursak ya da birlikte bir mağarayı temizlesek, çeteleri kovalasak. Ya da belki bir kız arkadaşım olsa, kıyıda günbatımı, gece yürüyüşleri, rahat bir dairede akşam yemeği, bir köşesinde ölü bir lich'in yattığı, ama bunun onun haberi bile yok))). Ahhh ne kadar güzel olurdu ama böyle bir durum yok.
Oturup oturdum ve TES: Online projesini nasıl görmek istediğim hakkında bir yazı yazmaya karar verdim.
Karakterlerle başlayalım, burada her şey harika, farklı ırkların kendine özgü özellikleri var.
Ancak sınıflar konusunda işler o kadar kolay değil, çünkü artık çevrimiçiyiz, Oblivion değiliz, bu yüzden sınıflarda denge sağlamak için onları detaylı bir şekilde geliştirmek gerekiyor. Ağır zırh giymiş bir şövalye, ölümsüz bir katil makinesi olmamalı; zayıf noktaları olmalı, örneğin mevcut olan düşük hareket hızı (aynı zamanda saldırı hızını da azaltmak gerektiğini düşünüyorum) ve düşük sihir koruması. Hırsız, ortalama fiziksel ve ortalama sihirsel korumaya sahip olmalı ama akrobasi ve atletizm gibi yeteneklerde savaşçı ve büyücüden daha yüksek yeteneklere sahip olmalı; aslında durum tam da böyle. Büyücüleri ele alacak olursak: eğer bir büyücü sadece cübbe giyiyorsa, onun fiziksel koruması minimumdur, giydiği her zırhla fiziksel koruması artar, ama sihir koruması ve büyü etkileri azalır. Her şeyden önemlisi, bu büyülerin doğru bir şekilde dengelenmesi gerekiyor. Bazılarını tamamen etkisiz oldukları için kaldırmamız gerekecek, örneğin: telkin, gerçek bir oyuncuya, ne kadar istersen telkin et, yine de kendi kararını verecek.
Savaş tekniği söz konusu olduğunda, işler oldukça karmaşık. Neredeyse tüm MMO fantezilerinde, savaş tekniği basit tıklama ile rakip üzerine gitmektir. Ancak ben şahsen Oblivion'daki tekniğin çevrimiçi projeye taşınmasını isterdim, sadece birkaç değişiklikle; değişiklikler şunlar olmalı: birkaç tür blok olmalı: alt blok, üst blok, arka blok. Ayrıca Morrowind'teki delici saldırıları geri getirmek de hoş olurdu.
Şimdi gizlilik ve atış konusuna geçelim ve hemen oyunun kamerasıyla ilgili sorunu gündeme getirelim. Gizlilik ve atışları çevrimiçi projede uygulamak çok zor olacak, kamerayı ayarlamak gerekiyor ki oyuncu arkasında neler olup bittiğini görmesin. Birinci şahıs görünümünü tamamen kaldırmak ve bunun yerine şöyle bir şey yapmak gerektiğini düşünüyorum:
Sadece ekranın merkezine biraz daha yakın bir şekilde.
Bunu gerçekleştirdiğinizde, gerçekçilik elde edilebilir ve böylece gizlilik ve atış sistemi kurulabilir; tabii ki burada ışık ve ses efektlerinin ayrıntılı bir şekilde çalışılması gerekiyor, ortam yaratmak için. Gizlilik aşamasında kritik hasar konusuna gelince, bunu kaldırmak gerekiyor, ve genel olarak hasarın gerçekçi olması gerekli: eğer kafana bir mermi isabet ederse, geçmiş olsun. Böyle bir sistem oyuncunun gelişmesine ve daha dikkatli olmasına olanak tanıyacak.
Sonraki konu, oyunun dünyası, yasaları ve özellikleri olacaktır. Öncelikle ölümle başlayalım. Bence şöyle olmalı:
Diğer bir oyuncuyu herhangi bir sebep olmaksızın öldüren bir oyuncu, yani sadece cinayet işlediğinde, ölümü durumunda gömülmesinde engel olacak bir damga taşımalı; Diablo sistemine uygun olarak, eşyalarını almak için kendi bedenine ulaşması gerek. İşte oyuncuları öldürdükleri için böyle bir ceza.
Sadece öldürülüp herhangi bir faaliyette bulunmayan bir oyuncu, tüm eşyalarıyla birlikte yeniden doğurulacak.
Lonca sistemi neredeyse aynı kalacak: savaşçı, büyücü ve hırsız lonkaları; muhtemelen Morrowind'den Karanlık Kardeşlik veya Camona Tong da mevcut. Ama oyuncular, bu organizasyonlardan birine dahil olan yeni bölümler açabilecekler. Ayrıca şehir muhafızları, beyaz atlı şövalye ordusu, kan ordusu ve diğerleri gibi farklı yapı türleri de mümkün.
Günlük yaşam faaliyetleri genişletilmeli: mevcut olanlara deniz seyahati eklemeyi düşünüyorum; buna çok ihtiyaç var. Evler konusunda ise, sınırlamalar olmalı: konut fiyatlarını artırmak gerekiyor ki herkes buna sahip olamasın ve kilit sistemi eklenmeli (ama açılma zorluğunu oldukça artırmalı).
İşte, bu oyunda görmek istediğim şeyler bunlar; sizin fikirlerinizi bekliyorum.