The Elder Scroll: Online. Hur en MMO ska se ut, baserat på detta stora spel...
På en kväll en lördag bestämde jag mig för att plocka fram TES4: Oblivion från hyllan och minnas det förflutna. Efter att ha genomfört huvudquesten ganska snabbt insåg jag att jag inte hade tålamod för att utföra gilleuppdrag eller andra sidouppdrag. Det blev så tråkigt, efter första, andra och så vidare genomgången kände jag inte längre att det var ett rollspel, inte ens globala uppdateringar eller moddar tillförde något glädje. Jag sitter här med en kopp te och tänker, det skulle vara trevligt att bjuda in en vän, sitta med honom på en varm krog i Bruma eller rensa en grotta tillsammans, slåss mot några banditer. Eller kanske en väninna, solnedgången vid min strand, kvällspromenader, middag i en mysig lägenhet vars källare har en död lich, men hon vet ju inte om det))). Åhh, men så är det inte, tänk så kul det skulle vara.
Jag satt och funderade och bestämde mig för att skriva en artikel om hur jag skulle vilja se projektet TES: Online.
Vi börjar med karaktärerna, här är allt utmärkt, olika raser med sina egenskaper.
Men klasserna är inte så enkla, för vi är nu online, det är inte Oblivion, så för att skapa balans i klasserna måste de arbetas ut detaljerat. Så att en riddare i tung rustning inte är en odödlig mördarmaskin, utan har sina svaga punkter, till exempel den redan genomförda låga rörligheten (jag tror också att attackhastigheten behöver sänkas), låg magisk skydd. Tjuven måste ha medel fysiskt och medel magiskt skydd, men hans färdigheter i akrobatik och atletik måste vara högre än krigaren och magens, och i princip är det så. Vad gäller magikern kan man säga följande: om en magiker bara bär en mantel har han minimal fysisk skydd, med varje rustning han sätter på ökar hans fysiska skydd, men magiskt skydd och spell effekter minskar. Det viktigaste är att dessa besvärjelser måste balanseras korrekt. Vissa kanske t.o.m. måste tas bort på grund av deras fullständiga ineffektivitet, till exempel: påverkan, för en verklig spelare gör du det hur mycket du vill, allt kommer att vara som det är.
När det gäller stridstekniken är det väldigt komplicerat. I nästan alla MMO-fantasy-spel är stridstekniken att bara klicka på musen på motståndaren. Men personligen skulle jag vilja att tekniken från Oblivion överfördes till onlineprojektet, bara med vissa förändringar, och förändringarna är följande: det bör finnas flera typer av block: nedre block, övre block, bakre block. Det skulle också vara bra att återinföra stötande attacker från Morrowind.
Nu pratar vi om smygande och skjuta och berör direkt frågan om kameran i spelet. Att implementera smygande och skjutande i ett onlineprojekt kommer att vara väldigt svårt, och kameran måste ställas in så att spelaren inte ser vad som händer bakom honom. Jag tycker att första personsvisionen bör tas bort helt och något liknande detta bör göras:
Bara lite närmare skärmens mitt
Genom att implementera detta kan vi uppnå realismen, som kommer att bygga systemet för smygande och skjutande, så klart är vi även inte utan att arbeta med ljudeffekter och ljuseffekter för att skapa atmosfären. När det gäller kritisk skada i smygläge, bör detta tas bort, ja och överhuvudtaget bör skador vara realistiska: om du träffar i huvudet, var beredd att dö. Ett sådant system skulle låta spelaren utvecklas och vara mer uppmärksam.
Nästa punkt på listan är själva världen i spelet, dess lagar och egenskaper. Först ska vi prata om döden. Jag tror att det behöver göras så här:
1. En spelare som dödar en annan spelare utan någon anledning, dvs. bara utför ett mord, kommer att bära en stämpel, som i händelse av hans död inte tillåter transport av hans kropp till respawn, systemet från Diablo, för att hämta sin utrustning måste man gå till kroppen. En sådan bestraffning för att döda spelare.
2. En spelare som bara blev dödad och inte utförde några handlingar, kommer att återvända till respawn med all sin utrustning.
Gillesystemet kommer att förbli praktiskt taget detsamma: krigsgille, magikers och tjuvar, och antagligen den mörka brödraskapet eller Camonna Tong från Morrowind. Endast spelarna kommer att kunna öppna avdelningar som kommer att ingå i en av dessa organisationer. Andra typer av strukturer är också möjliga: stadsvakten, orden av den vita hästen, blodordern och andra.
Den vardagliga verksamheten bör utökas: jag tycker att sjöfart ska läggas till det befintliga, det har verkligen saknats. När det gäller hus, bör det finnas begränsningar: priserna på bostäder bör ökas så att inte vem som helst kan ha råd med det, införa ett låssystem (men öka svårighetsgraden att låsa upp dem mycket).
Så, det verkar som allt jag skulle vilja se i detta spel, och jag väntar på dina önskemål.