The Elder Scroll: Online. Seperti apa MMO yang harus terlihat berdasarkan permainan besar ini...

content auto translated from {from}

Pada sore Sabtu yang tenang, saya memutuskan untuk mengambil TES4: Oblivion dari rak dan mengenang masa lalu. Setelah cepat menyelesaikan quest utama, saya menyadari bahwa saya tidak memiliki keinginan untuk menyelesaikan misi guild atau tugas sampingan lainnya. Terlalu membosankan, setelah satu, dua kali bermain, tidak ada lagi nuansa permainan peran; bahkan pembaruan besar atau mod tidak menambah kebahagiaan. Saya duduk, minum teh, dan berpikir, akan sangat baik jika mengundang teman, duduk bersamanya di penginapan hangat di Bruma atau menjelajahi gua bersama, mengejar para penjahat. Atau mungkin seorang teman wanita, menikmati matahari terbenam di tepi laut, berjalan di malam hari, makan malam di apartemen yang nyaman, di mana di ruang bawah tanahnya ada lich mati, tapi dia tidak mengetahuinya))). Ahhh, tidak ada seperti itu, betapa menyenangkannya jika ada.

Saya duduk dan memutuskan untuk menulis artikel tentang bagaimana saya ingin melihat proyek TES: Online.

Mari kita mulai dengan karakter, di sini semuanya baik, ras yang beragam dengan keunikan masing-masing.

Namun, dalam hal kelas, semuanya tidak begitu sederhana, karena kita sekarang berada di online, ini bukan Oblivion, jadi untuk menciptakan keseimbangan dalam kelas, kita perlu mengerjakannya dengan detail. Agar seorang ksatria dalam zirah berat bukanlah mesin pembunuh yang kebal, tetapi memiliki titik lemah, misalnya, kecepatan gerak yang sudah diterapkan (saya juga berpikir kecepatan serangan perlu dikurangi), dan rendahnya perlindungan dari sihir. Seorang pencuri harus memiliki perlindungan fisik dan sihir yang sedang, tetapi kemampuannya dalam keterampilan seperti akrobatik dan atletik harus lebih tinggi daripada seorang pejuang dan penyihir, yah, pada dasarnya seperti itu. Tentang penyihir, bisa dikatakan: jika penyihir hanya memakai jubah, maka perlindungan fisiknya minimal, dengan setiap baju zirah yang dipakai, perlindungan fisiknya meningkat, tetapi perlindungan sihir dan efek sihirnya menurun. Yang terpenting, kita perlu menyeimbangkan sihir ini dengan benar. Beberapa mungkin perlu dihapus karena ketidakefektifannya, misalnya: sugesti, untuk pemain nyata, berikan sugesti sebanyak yang kamu mau, tetap saja akan bertahan pada pendiriannya.

Mengenai teknik bertarung, di sini semuanya sangat rumit. Hampir di semua MMO fantasi, teknik bertarung adalah klik mouse yang bodoh pada musuh. Tapi saya pribadi ingin teknik Oblivion diterapkan ke proyek online, hanya dengan beberapa perubahan, dan perubahan adalah: harus ada beberapa jenis blok: blok bawah, blok atas, blok belakang. Juga akan sangat baik untuk mengembalikan serangan tusukan dari Morrowind.

Sekarang kita akan berbicara tentang stealth dan penembakan dan segera membahas masalah kamera permainan. Stealth dan penembakan akan sangat sulit diimplementasikan dalam proyek online, perlu mengatur kamera sedemikian rupa sehingga pemain tidak melihat apa yang terjadi di belakangnya. Saya rasa pandangan pertama harus dihilangkan sepenuhnya dan membuat sesuatu seperti ini:

Hanya sedikit lebih dekat ke pusat layar.

Dengan menerapkan ini, kita dapat mencapai realisme, yang menjadi dasar sistem stealth dan penembakan, tentunya ini juga akan memerlukan penataan efek suara dan cahaya untuk menciptakan suasana. Mengenai critical damage dalam mode stealth, itu harus dihilangkan, dan umumnya kerusakan harus realistis: jika kamu terkena kepala, bersiaplah untuk terjatuh. Sistem seperti ini akan memungkinkan pemain untuk berkembang dan lebih memperhatikan.

Selanjutnya adalah dunia permainan itu sendiri, hukum dan keunikan. Pertama-tama kita akan berbicara tentang kematian. Saya pikir ini perlu dilakukan:

  1. Pemain yang membunuh pemain lain tanpa alasan, yaitu, hanya melakukan pembunuhan, akan membawa cap, yang jika dia mati tidak akan memungkinkan tubuhnya berpindah ke respawn, sistem Diablo, untuk mengambil barangnya, kamu perlu berjalan ke tubuh. Ini adalah hukuman untuk membunuh pemain.

  2. Pemain yang hanya dibunuh dan tidak melakukan tindakan apapun, akan kembali ke respawn dengan semua barangnya.

Sistem guild akan tetap hampir sama: guild petarung, penyihir, dan pencuri, dan mungkin juga saudara gelap atau Camona Tong dari Morrowind. Hanya saja pemain bisa membuka cabang yang akan menjadi bagian dari salah satu organisasi ini. Struktur lain mungkin juga memungkinkan: penjaga kota, ordo kuda putih, ordo darah, dan lainnya.

Kegiatan rumah tangga harus diperluas: saya kira semua yang ada perlu ditambahkan pelayaran, sangat kurang. Mengenai rumah, di sini harus ada batasan: perlu meningkatkan harga perumahan, agar tidak semua orang bisa membelinya, dan mengaktifkan sistem kunci (tapi meningkatkan kesulitan untuk membukanya).

Nah, sepertinya itu saja, apa yang ingin saya lihat dalam permainan ini. Saya menunggu harapan Anda.