The Elder Scrolls: Online. Jak powinno wyglądać MMO w tej wielkiej grze...

content auto translated from {from}

W sobotni wieczór postanowiłem sięgnąć po TES4: Oblivion i przypomnieć sobie przeszłość. Po dość szybkim przejściu głównego wątku zrozumiałem, że nie wystarczy mi czasu na wykonanie misji gildii czy innych zadań pobocznych. Po pierwszym, drugim itd. przejściu gra nie daje już tego poczucia RPG, nawet globalne aktualizacje czy mody nie dodały mi radości. Siedzę, piję herbatę i myślę, że byłoby miło zaprosić przyjaciela, posiedzieć z nim w ciepłej karczmie w Brumie lub wspólnie wyczyścić jakąś jaskinię, przegonić bandytów. Albo może zaprosić dziewczynę, zachód słońca nad brzegiem, nocne spacery, kolacja w przytulnym mieszkaniu, w piwnicy którego leży martwy lich, ale ona o tym nie wie))). Eeehhh, ale nie ma takiej opcji, a jakże byłoby wspaniale.

Siedziałem, siedziałem i postanowiłem napisać artykuł o tym, jak chciałbym widzieć projekt TES: Online.

Zacznijmy od postaci, tutaj wszystko jest świetnie, różnorodne rasy z własnymi cechami.

A z klasami nie jest tak prosto, bo teraz jesteśmy w trybie online, to nie Oblivion, więc aby stworzyć balans w klasach, musimy je dokładnie opracować. Rycerz w ciężkiej zbroi nie powinien być niezniszczoną maszyną do zabijania, ale powinien mieć swoje słabe punkty, na przykład już zrealizowaną niską prędkość ruchu (tak samo myślę, że prędkość ataków również powinna być zmniejszona), niska ochrona przed magią. Złodziej powinien mieć średnią fizyczną i średnią magiczną obronę, ale zdolności w takich umiejętnościach jak akrobatyka i atletyka powinny być wyższe niż u wojownika i maga, w zasadzie tak to jest. O magu można powiedzieć, że jeśli nosi tylko szatę, to ma minimalną fizyczną ochronę, z każdą założoną zbroją jego fizyczna ochrona wzrasta, ale magiczna ochrona i efekty zaklęć maleją. Najważniejsze, aby odpowiednio zbalansować te zaklęcia. Niektóre być może będzie trzeba usunąć ze względu na ich całkowitą nieefektywność, na przykład: sugestia, prawdziwemu graczowi, możesz sugerować, ile chcesz, ale i tak pozostanie przy swoim.

Jeśli chodzi o techniki walki, to jest to bardzo skomplikowane. W prawie wszystkich MMO fantasy technika walki to po prostu klikanie myszką na przeciwnika. Ale osobiście chciałbym, aby technika Obliviona została przeniesiona do projektu online, tylko z pewnymi zmianami, a zmiany są następujące: powinno być kilka rodzajów bloków: blok dolny, blok górny, blok tylny. Byłoby też dobrze, aby przywrócić ciosy kłujące z Morrowinda.

Teraz porozmawiajmy o skrytości i strzelaniu, a od razu poruszymy kwestię kamery w grze. Zrealizowanie skrytości i strzelania w projekcie online będzie bardzo trudne, trzeba ustawić kamerę tak, aby gracz nie widział, co dzieje się za jego plecami. Myślę, że widok z pierwszej osoby w ogóle powinien zostać usunięty i zrobić coś w rodzaju tego:

Tylko trochę bliżej środka ekranu.

Realizując to, można osiągnąć realizm, na którego podstawie zbudowana zostanie system skrytości i strzelania, oczywiście nie obędzie się bez opracowania efektów świetlnych i dźwiękowych, aby stworzyć atmosferę. Jeśli chodzi o krytyczne obrażenia w trybie skrytości, to należy je usunąć, a w ogóle obrażenia powinny być realistyczne: jeśli trafią cię w głowę, musisz być gotów, by odlecieć. Taki system pozwoli graczowi doskonalić się i być bardziej uważnym.

Następną kwestią będzie świat gry, jego prawa i cechy. Na początek porozmawiajmy o śmierci. Myślę, że należy to zrobić w ten sposób:

  1. Gracz, który zabił innego gracza bez żadnego powodu, tj. po prostu dokonał morderstwa, będzie nosił piętno, które w przypadku jego śmierci nie pozwoli na przeniesienie jego ciała na respawn, system Diablo, aby zabrać swoje rzeczy, trzeba dojść do ciała. Taki jest kara za zabijanie graczy.

  2. Gracz, który został po prostu zabity i nie dokonał żadnych czynów, zostanie przywrócony na respawn, z całym dobrem.

System gildii pozostanie prawie taki sam: gildie wojowników, magów i złodziei, a prawdopodobnie także Ciemne Bractwo lub Kamona Tong z Morrowinda. Tylko że gracze będą mogli otwierać oddziały, które będą należeć do jednej z tych organizacji. Możliwe są inne rodzaje struktur: straż miejska, zakon białego konia, zakon krwi i inne.

Działalność codzienna powinna być rozszerzona: myślę, że powinniśmy dodać żeglarstwo do wszystkich istniejących elementów, strasznie go brakowało. Jeśli chodzi o domy, to tutaj powinny być ograniczenia: należy zwiększyć ceny za mieszkania, aby nie każdy mógł sobie na nie pozwolić, włączyć system zamków (ale znacznie zwiększyć trudność ich otwierania).

No więc to wszystko, co chciałbym widzieć w tej grze, czekam na wasze sugestie.