The Elder Scrolls: Online. Miltä MMO:n pitäisi näyttää tämän suuren pelin mukaan...
Eräänä lauantai-iltana päätin ottaa hyllystäni TES4: Oblivionin ja muistella menneitä. Kun nopeasti suoritettu päätehtävä oli ohi, ymmärsin, etten jaksa suorittaa killan tehtäviä tai muita sivutehtäviä. Kun ensimmäisten, toisten ym. läpipeluukertojen jälkeen roolipeli-ilo tuntui iloa olevan kadonnut, eivät edes suuret päivitykset tai modit tuoneet onnea. Istun, juon teetä ja ajattelen, että olisi mahtavaa kutsua ystävä, viettää aikaa hänen kanssaan lämpimässä Bruman tavernassa tai yhdessä siivota jokin luola ja hätistellä rosvot pois. Tai ehkä ystävättäriä, auringonlaskua rannalla, yön vaelluksia, illallista viihtyisässä asunnossa, jonka kellarissa makaa kuollut lich, mutta hän ei tiedä siitä))). Eihhh, mutta ei sellaista ole, mutta kuinka hienoa se olisi.
Istuessani päädyin kirjoittamaan pienen artikkelin siitä, millaisen haluaisin nähdä projektin TES: Online.
Aloitetaan hahmoista, tässä kaikki on hienosti, monia erilaisia rotuja omine erityispiirteineen.
Mutta luokkien kanssa ei ole niin helppoa, koska olemme nyt verkossa, eikä Oblivionissa, joten luokkien tasapainottamiseksi niiden kehittäminen on inderianerosti tarpeen. Ritarin, joka on raskaasti haarniskoitu, ei pitäisi olla kuolematon tappokone, sillä hänellä tulisi olla heikkoja kohtia, esimerkiksi jo toteutettu alhainen liikenopeus (mielestäni myös hyökkäysnopeuden tulisi olla alhaisempi), alhainen suoja magiaa vastaan. Varkaan pitäisi olla keskimääräinen fyysinen ja keskimääräinen taikuussuoja, mutta taitokyvyt, kuten akrobatia ja atleettisuus, pitäisi olla korkeammalla kuin soturilla ja taikurilla, no sinänsä näin onkin. Taikurista voidaan sanoa seuraavaa: jos taikuri on pukeutunut vain kaapuun, hänen fyysinen suojansa on minimaalinen, jokaisella varusteella fyysinen suoja kasvaa, mutta taikuussuoja ja loitsujen teho vähenee. Tärkeintä on oikea tasapaino näiden loitsujen välillä. Jotkut on ehkä poistettava niiden täydellisen tehottomuuden vuoksi, esimerkiksi: kehotus, oikealle pelaajalle, kehottaa kuinka paljon tahansa, se on silti omaan tahtoonsa.
Mitä tulee taistelutekniikkaan, se on melko monimutkaista. Lähes kaikissa MMO-fantasiapeleissä taistelutekniikka on tyhmää klikkailua hiirellä viholliseen. Mutta henkilökohtaisesti haluaisin Oblivionin taistelutekniikan siirrettävän online-projektiin, vain muutamilla muutoksilla, ja muutokset ovat seuraavat: pitäisi olla useita blokkaustyyppejä: alhainen blokki, korkea blokki, takakappa. Myös piikittömiä iskuja voisi olla takaisin Morrowindista.
Nyt puhutaan piilotaitojen ja ampumisen kysymyksestä ja heti käsitellään pelin kameran aihetta. Piilotaitojen ja ampumisen toteuttaminen online-projektissa on erittäin haastavaa, kameran tulisi olla säädetty, niin että pelaaja ei näe, mitä selän takana tapahtuu. Mielestäni ensimmäisen persoonan näkymä pitäisi jopa poistaa ja tehdä jotain tällaista:
Vain hieman lähempänä näytön keskikohtaa.
Kun tämä on toteutettu, voidaan saavuttaa realistisuutta, jota kautta rakennetaan piilotaitojen ja ampumisen järjestelmiä, tietenkin ei siltä voida välttyä ilman valaistus- ja ääniefektien kehittämistä tunnelman luomiseksi. Mitä tulee kriittiseen vahinkoon piilossa, se pitäisi poistaa, ja ylipäätään vahingon pitäisi olla realistista: jos sinua ammutaan päähän, olkoon hyvä, saat joutua pois. Tällainen järjestelmä antaa pelaajalle mahdollisuuden kehittyä ja olla tarkkaavaisempi.
Seuraavana listalla on pelimaailma, sen lait ja erityispiirteet. Ensin puhutaan kuolemasta. Mielestäni sen tulisi olla seuraavanlainen:
1. Pelaaja, joka tappaa toisen pelaajan ilman syytä, ts. vain murha tekee hänestä leimautuneen, joka ei hänen kuollessaan salli hänen kehoaan siirtyä uudelleensyntyminen, Diablon järjestelmä, jotta saa omat tavaransa, on päästävä omaan ruumiinsa. Tällainen rangaistus pelaajien tappamisesta.
2. Pelaaja, joka vain tapettiin eikä tehnyt mitään, palautetaan ruumiillaan, kaikilla tavaroilla.
Killajärjestelmä pysyy melkein samanlaisena: soturien, taikureiden ja varkaiden killalle, ja todennäköisesti myös pimeä veljeskunta tai Kamona Tong Morrowindista. Ainoastaan pelaajat voivat avata osastoja, jotka kuuluvat yhteen näistä organisaatioista. Mahdollisia muita rakenteiden muotoja ovat: kaupungin vartio, Valkoisen hevosen järjestö, verenjärjestö ja muita.
Kotitaloustoimintaa tulisi laajentaa: mielestäni merikaupan lisääminen olisi tarpeen, sitä puuttuu liikaa. Mikä tulee taloihin, niin täällä on rajoituksia: asuntojen hintoja tulisi nostaa, ettei jokainen voi säästyä, ja lukitusjärjestelmä (mutta avauksen vaikeutta tulisi lisätä merkittävästi).
No niin, siinä taitaa olla kaikki, mitä haluaisin nähdä tässä pelissä, odotan mielelläni toiveitanne.