The Elder Scroll: Online. איך צריכה להיראות MMO, לפי משחק הגדול הזה...
ביום שבת בערב, החלטתי להוציא מהמדף את TES4: Oblivion ולהיזכר בעבר. לאחר שסיימתי במהירות את המשימה העיקרית, הבנתי שלא יהיה לי מספיק סבלנות לבצע משימות של גילדות או משימות צדדיות אחרות. זה הפך להיות כה משעמם, לאחר שסיימתי את המשחק פעם ראשונה, שנייה וכן הלאה, כבר לא היה בזה קסם של משחק תפקידים, אפילו העדכונים הגלובליים או המודים לא הוסיפו שום שמחה. אני יושב, שותה תה וחושב, כמה טוב היה אם הייתי יכול להזמין חבר, לשבת אתו בפונדק החמים של ברומא או לנקות ביחד המערה כלשהי, לגרש כמה שודדים. או אולי חברה, שקיעה על החוף שלי, טיולים בלילה, ערב רומנטי בדירה נעימה, כשבמרתף שלה שוכב ליץ' מת, אבל היא לא יודעת על זה))). אehhh, אבל אין דבר כזה, כמה זה היה יכול להיות נהדר.
ישבתי וישבתי והחלטתי לכתוב מאמר על איך הייתי רוצה לראות את הפרויקט TES: Online.
נתחיל עם הדמויות, כאן הכל מצוין, גזעים מגוונים עם התכונות שלהם.
אבל עם הכיתות זה לא כל כך פשוט, כי אנו עכשיו באינטרנט, זה לא אובליביון, לכן כדי ליצור איזון בכיתות, יש לעבוד עליהן לפרטים. כדי שהחובש בחליפת שריון כבדה לא יהיה מכונת הרג חסינה, אלא יהיה לו נקודות חולשה, לדוגמה, מהירות ההליכה הנמוכה שהוטמעה כבר (כך אני חושב שצריך גם להפחית את מהירות ההתקפות), הגנה נמוכה נגד קסמים. הגנב צריך להיות עם הגנה פיזית ומגוננת ממוצעת, אך הכישורים כמו אקרובטיקה ואתלטיקה צריכים להיות גבוהים יותר מאשר של הלוחם והמכשף, ובכן, זה כך בעצם. לגבי המכשף, אפשר לומר את הדברים הבאים: אם המכשף לובש רק גלימה, אז ההגנה הפיזית שלו מינימלית, עם כל חליפת שריון שהוא לובש ההגנה הפיזית שלו עולה, אבל ההגנה המאגית ואפקט הקסמים מצטמצמים. הדבר הכי חשוב הוא לאזן נכון את הקסמים הללו. ישנם כמה שנצטרך אולי להסיר בגלל חוסר היעילות שלהם, לדוגמה: השפעה, למי שאינו שחקן אמיתי, השפיע, כמה שאתה רוצה, זה לא משנה, הוא יישאר כמו שהוא.
בנוגע לטכניקת הקרב, זה כאן מאוד מסובך. כמעט בכל משחקי ה-MMO פנטזיה, טכניקת הקרב היא פשוט קליק בכבישים על האויב. אבל באופן אישי הייתי רוצה שהטכניקה של אובליביון תועבר לפרויקט המקוון, רק עם כמה שינויים, והשינויים הבאים: צריכות להיות כמה סוגי חסימה: חסימה תחתונה, חסימה עליונה, חסימה אחורית. כמו כן היה נפלא לחזיר את המכות הדוקרות ממרווינד.
עכשיו נדבר על חמקנות וירי ומשם ניגע מיד בשאלת מצלמת המשחק. חמקנות וירי, ליישם בפרויקט המקוון יהיה מאוד קשה, צריך לכוון את המצלמה כך שהשחקן לא יראה מה קורה מאחוריו. אני חושב שהנוף הראשון צריך להידחק והיה צריך לעשות משהו בסגנון הזה:
רק קצת יותר קרוב למרכז המסך
אם נבצע זאת, ניתן להשיג ריאליזם שממנו תיבנה מערכת החמקנות והירי, כמובן שגם כאן לא יסתיים בלי פיתוח של אפקטים של אור וקול, כדי ליצור אווירה. מבחינת נזק קריטי במצב חמקני, זה צריך להיפסל, וגם בכלל הנזק צריך להיות ריאלי: אם פגעו לך בראש, תהיה טוב, תמות. מערכת כזו תאפשר לשחקן להשתפר ולהיות יותר ערני.
הנושא הבא שנדבר עליו יהיה העולם של המשחק, החוקים והמאפיינים שלו. קודם כל נדבר על המוות. אני חושב שצריך לעשות כך:
1. שחקן שהכה שחקן אחר ללא שום סיבה, כלומר, פשוט רצח, יישא חותם, שבמקרה של מותו לא יאפשר להעביר את גופתו לריספאון, מערכת דיאבלו, כדי לאסוף את האוצר שלך, צריך להגיע לגופה. זהו העונש על הריגת שחקנים.
2. שחקן שנרצח פשוט ולא ביצע שום מעשים, יחזור לריספאון, עם כל האוצר.
מערכת הגילדות תישאר כמעט כמו שהיא: גילדת לוחמים, מכשפים וגנבים, ובוודאי אחוות האופל או קמונה טונג ממרווינד. רק שהשחקנים יוכלו לפתוח סניפים שייכנסו לאחת מהארגונים הללו. ניתן גם מבנים אחרים: משמר עירוני, מסדר הסוס הלבן, מסדר הדם ואחרים.
הפעולה היומיומית צריכה להיות מרוחבת: אני חושב שצריך להוסיף לתוכן הקיים שייט, כי ממש חסר. מה שקשור לבתים, אז כאן צריך להכניס מגבלות: צריך להעלות את המחירים על דיור, כך שלא כל אחד יכול להרשות לעצמו, לכלול מערכת מנעולים (אבל להעלות את הקושי בפתיחתן).
ובכן, זה הכל, מה שאני הייתי רוצה לראות במשחק הזה, מחכה למשאלות שלכם.