The Elder Scrolls: Online. Come dovrebbe essere un MMO, secondo questo grande gioco...
In una serata di sabato, ho deciso di prendere dal ripiano TES4: Oblivion e ricordare il passato. Dopo aver completato abbastanza rapidamente la quest principale, ho capito che non avevo voglia di affrontare le missioni delle gilde o altri compiti secondari. Era diventato troppo noioso; dopo il primo, il secondo e così via, non c'è più l'atmosfera di un gioco di ruolo. Anche i grandi aggiornamenti o i mod non hanno aggiunto felicità. Sono seduto, bevo un tè e penso che sarebbe bello chiamare un amico, sedersi con lui in una calda locanda a Bruma o esplorare insieme un piccolo dungeon, cacciando dei banditi. O forse una ragazza, un tramonto sulla mia spiaggia, passeggiate notturne, una cena in un appartamento accogliente, nel cui seminterrato giace un morto, ma lei non lo sa))). Ehhh, ma non c'è nulla di tutto ciò, ma com'è bello pensarlo.
E così mi sono messo a scrivere un articolo su come vorrei vedere il progetto TES: Online.
Iniziamo con i personaggi, qui va tutto bene, razze diverse con le proprie caratteristiche.
Ma per quanto riguarda le classi, non è così semplice, perché ora siamo online e non in Oblivion. Per creare un equilibrio tra le classi, è necessario svilupparle in dettaglio. Affinché il cavaliere in armatura pesante non sia una macchina da guerra immortale, deve avere i suoi punti deboli; per esempio, la bassa velocità di movimento (credo che bisognerebbe anche ridurre la velocità degli attacchi) e una bassa difesa contro la magia. Un ladro dovrebbe avere una difesa fisica e magica media, ma le sue abilità in capacità come l'acrobatica e l'atletica dovrebbero essere superiori a quelle di un guerriero e di un mago; in pratica è così. Si può dire questo riguardo al mago: se il mago indossa solo una tunica, avrà una protezione fisica minima. Con ogni pezzo di armatura indossato, la sua protezione fisica aumenta, ma la protezione magica e l'efficacia delle sue magie diminuiscono. La cosa più importante è bilanciare correttamente queste magie. Alcune potrebbero dover essere rimosse a causa della loro totale inefficacia; per esempio: la suggestione, un vero giocatore ignorerà qualsiasi cosa, rimarrà fermo sulle proprie posizioni.
Per quanto riguarda la tecnica di combattimento, qui la situazione si complica molto. Nella maggior parte dei MMO fantasy, la tecnica di combattimento è semplicemente cliccare senza sosta sul nemico. Ma personalmente vorrei che la tecnica di Oblivion fosse trasferita al progetto online, solo con alcune modifiche; le modifiche sono le seguenti: dovrebbero esserci diversi tipi di parata: parata bassa, parata alta, parata posteriore. Inoltre, sarebbe bello ripristinare i colpi penetranti da Morrowind.
Ora parliamo di furtività e tiro, e tocchiamo subito la questione della telecamera del gioco. Implementare furtività e tiro in un progetto online sarà molto difficile; bisogna impostare la telecamera in modo che il giocatore non possa vedere cosa succede dietro di lui. Credo che la visuale in prima persona debba essere eliminata del tutto e fare qualcosa del genere:
Solo un po' più vicino al centro dello schermo.
Implementando questo, si può ottenere realismo, grazie al quale sarà costruito il sistema di furtività e tiro; ovviamente, non si può trascurare lo sviluppo di effetti luminosi e sonori per creare atmosfera. Per quanto riguarda i danni critici in modalità furtiva, questi dovrebbero essere rimossi; in generale, i danni dovrebbero essere realistici: se ti colpiscono in testa, preparati a tirare le cuoia. Un sistema del genere permetterà ai giocatori di migliorare e di essere più attenti.
Il prossimo punto riguarda il mondo di gioco, le sue leggi e caratteristiche. Per cominciare, parliamo della morte. Penso che si debba fare così:
Il giocatore che uccide un altro giocatore senza alcun motivo, cioè compiendo un omicidio, porterà un marchio che, in caso di morte, non permetterà di trasferire il suo corpo al respawn, un sistema alla Diablo; per recuperare il proprio equipaggiamento, bisognerà arrivare al corpo. Una punizione per l'omicidio di giocatori.
Il giocatore che è stato semplicemente ucciso e non ha compiuto alcuna azione verrà riportato al respawn con tutte le sue cose.
Il sistema delle gilde rimarrà praticamente invariato: gilde di guerrieri, maghi e ladri, e probabilmente anche la setta oscura o Camona Tong da Morrowind. Solo che i giocatori potranno aprire filiali che faranno parte di una di queste organizzazioni. Ci possono essere anche altri tipi di strutture: guardia cittadina, ordine del Cavallo Bianco, ordine del Sangue e altri.
L'attività quotidiana dovrebbe essere ampliata: penso che a tutte le esistenti bisognerebbe aggiungere la navigazione, di cui c'era davvero bisogno. Per quanto riguarda le case, qui dovrebbero esserci restrizioni: è necessario aumentare i prezzi degli alloggi, affinché non tutti possano permettersi di averne uno, e implementare un sistema di serrature (ma aumentare notevolmente la difficoltà per aprirle).
Ecco tutto ciò che avrei voluto vedere in questo gioco, attendo le vostre richieste.