The Elder Scroll: Online. Comment devrait être un MMO selon ce grand jeu...
Un samedi après-midi, j'ai décidé de sortir TES4 : Oblivion de l'étagère et de me souvenir du passé. Après avoir rapidement terminé la quête principale, j'ai compris que je n'avais pas l'énergie pour effectuer les missions des guildes ou d'autres quêtes secondaires. C'était devenu ennuyeux ; après ma première, ma deuxième fois, etc., cela ne sentait plus le jeu de rôle. Même les mises à jour mondiales ou les mods n'ont pas apporté de bonheur. Je suis assis, buvant du thé, et je pense qu'il serait agréable d'inviter un ami, de se retrouver dans une chaleureuse auberge de Bruma ou d'explorer une petite grotte avec lui, pour chasser quelques bandits. Ou peut-être une amie, un coucher de soleil sur la plage, des promenades nocturnes, un dîner dans un appartement douillet, au sous-sol duquel se trouve un mort-vivant, mais elle ne le sait pas))). Ahhh, mais il n'y a rien de tout cela, ce serait si génial.
Je me suis assis, assis et j'ai décidé d'écrire un article sur ce à quoi j'aimerais voir le projet TES : Online.
Commençons par les personnages, tout est excellent, diverses races avec leurs spécificités.
Mais concernant les classes, ce n'est pas si simple, car nous sommes maintenant en ligne, ce n'est pas Oblivion, donc, pour créer un équilibre entre les classes, il est nécessaire de les élaborer en détail. Pour que le chevalier en armure lourde ne soit pas une machine à tuer immortelle, il doit avoir ses points faibles, par exemple, une faible vitesse de déplacement déjà mise en œuvre (je pense qu'il faut aussi réduire la vitesse des attaques) et une faible protection contre la magie. Le voleur devrait avoir une protection physique et magique moyenne, mais ses compétences en acrobatie et en athlétisme devraient être supérieures à celles du guerrier et du mage ; en gros, c'est déjà comme ça. Pour le mage, on peut dire ceci : si le mage ne porte qu'une robe, il a une protection physique minimale ; avec chaque armure qu'il enfile, sa protection physique augmente, mais la protection magique et l'effet des sorts diminuent. Le plus important est de bien équilibrer ces sorts. Certains devront peut-être être retirés en raison de leur inefficacité totale, par exemple : l'hypnose, car pour un vrai joueur, peu importe combien tu essaies d'insinuer, il restera immersé dans son propre monde.
En ce qui concerne les techniques de combat, c'est très complexe. Dans presque tous les MMO fantastiques, la technique de combat consiste simplement à cliquer furieusement sur l'adversaire. Mais personnellement, je voudrais que la technique d'Oblivion soit transférée sur le projet en ligne, mais avec quelques modifications, les modifications suivantes : il devrait y avoir plusieurs types de blocage : un blocage bas, un blocage haut, un blocage arrière. Il serait également bon de ramener les coups de perçage de Morrowind.
Parlons maintenant de la furtivité et du tir et abordons immédiatement la question de la caméra du jeu. Il sera très difficile de mettre en œuvre la furtivité et le tir dans un projet en ligne ; il faut configurer la caméra de sorte que le joueur ne voie pas ce qui se passe derrière lui. Je pense qu'il faut complètement retirer la vue à la première personne et créer quelque chose de similaire à cela :
Juste un peu plus près du centre de l'écran.
En réalisant cela, on pourra atteindre un réalisme qui construira le système de furtivité et de tir, et bien sûr cela nécessitera également un travail sur les effets lumineux et sonores pour créer l'atmosphère. En ce qui concerne les dégâts critiques en mode furtif, il faut les éliminer ; en fait, les dégâts doivent être réalistes : si tu reçois un coup à la tête, prépare-toi à mourir. Un tel système permettra au joueur de s'améliorer et d'être plus attentif.
Le prochain point à aborder sera le monde du jeu lui-même, ses lois et ses particularités. Commençons par parler de la mort. Je pense qu'il faudrait faire ainsi :
Un joueur qui tue un autre joueur sans raison, c'est-à-dire qui commet un meurtre juste pour le plaisir, portera une marque qui, en cas de décès, l'empêchera de réapparaître à son corps, à la manière de Diablo, pour récupérer son équipement, il doit atteindre son corps. Une telle punition pour le meurtre des joueurs.
Un joueur qui a été tué sans avoir commis d'actes sera renvoyé à son point de réapparition, avec tous ses objets.
Le système de guildes restera pratiquement le même : guildes de combattants, de magiciens et de voleurs, et probablement la confrérie noire ou la Camonna Tong de Morrowind. Cependant, les joueurs pourront ouvrir des divisions qui entreront dans l'une de ces organisations. D'autres types de structures seront également possibles : la garde de la ville, l'ordre du cheval blanc, l'ordre du sang, et d'autres.
L'activité quotidienne devrait être élargie : je pense qu'il faut ajouter la navigation, cela manquait cruellement. En ce qui concerne les maisons, il devrait y avoir des restrictions : augmenter les prix des logements afin que tout le monde ne puisse pas se les permettre, et mettre en place un système de serrures (mais augmenter considérablement la complexité pour les ouvrir).
Voilà, c'est à peu près tout ce que je voudrais voir dans ce jeu, j'attends vos souhaits.