The Elder Scrolls: Online. Jak by měla vypadat MMO podle této velké hry...
V sobotním odpoledni jsem se rozhodl vytáhnout z police TES4: Oblivion a zavzpomínat na minulost. Po rychlém dokončení hlavního questu jsem si uvědomil, že na plnění úkolů cechů nebo jiných vedlejších misí mi nezbude síla. Po prvním, druhém atd. dokončení to už prostě není tak zábavné, ani globální aktualizace nebo módy nepřidaly na radosti. Sedím, piju čaj a přemýšlím, jak by bylo fajn pozvat kamaráda, sedět s ním v teplé hospodě v Brumě nebo společně vyčistit nějakou jeskyni od banditů. Nebo možná přítelkyni, západ slunce na pláži, noční procházky, večeře v útulném bytě, v jehož sklepě leží mrtvý lich, ale ona to přece neví))). Eeeech, ale nic takového není, jak by bylo skvělé.
Seděl jsem a rozhodl se napsat článek o tom, jak bych chtěl vidět projekt TES: Online.
Začneme s postavami, tady je to skvělé, různorodé rasy se svými vlastnostmi.
Ale třídy jsou daleko složitější, protože jsme nyní online, tady to není Oblivion, proto je potřeba třídy podrobně vyvážit. Aby rytíř v těžké zbroji nebyl nesmrtelnou vražednou mašinou, ale měl svá slabá místa, například už realizovanou nízkou rychlost pohybu (také bych snížil rychlost útoků) a nízkou magickou obranu. Zloděj by měl mít průměrnou fyzickou a průměrnou magickou obranu, ale dovednosti jako akrobacie a atletika by měly být vyšší než u válečníka a mága; v podstatě to tak i je. O mágovi lze říci následující: pokud má mág na sobě pouze hábit, má minimální fyzickou ochranu; s každým nasazeným brněním se jeho fyzická obrana zvyšuje, ale magická obrana a efekt kouzel se snižují. Nejvíc je třeba správně vyvážit tato kouzla. Některá bude možná nutné odstranit kvůli jejich naprosté neúčinnosti, například: vnucení; skutečnému hráči vnucuj, kolik chceš, on se stejně na svém názoru nezmění.
Pokud jde o bojové techniky, to je velmi složité. V téměř všech MMO fantasy je technika boje jen tupé klikaní myší na protivníka. Ale já bych osobně chtěl, aby se technika Oblivion přenesla do online projektu, jen s několika změnami; a těmi změnami by měly být: několik typů bloků: dolní blok, horní blok, zadní blok. Také by bylo skvělé vrátit bodné údery z Morrowindu.
Teď se podíváme na skrytost a střelbu a hned také na otázku kamery ve hře. Realizovat skrytost a střelbu v online projektu bude velmi složité; je nutné nastavit kameru tak, aby hráč neviděl, co se děje za jeho zády. Myslím, že by se vůbec měl odstranit pohled z první osoby a udělat něco podobného tomuto:
Jen o něco blíže ke středu obrazovky
Realizací tohoto prvek lze dosáhnout realismu, díky kterému bude vybudován systém skrytosti a střelby; samozřejmě zde není možné přehlédnout vývoj světelných a zvukových efektů pro vytvoření atmosféry. Co se týče kritického poškození ve skrytosti, to je třeba odstranit, a vůbec by poškození mělo být realistické: pokud ti zasáhli hlavu, tak buď dobrý, odpadni. Tento systém umožní hráči zdokonalit se a být opatrnějším.
Dalším bodem bude samotný herní svět, jeho zákony a vlastnosti. Začneme hovořit o smrti. Myslím, že by to mělo být takto:
Hráč, který zabil jiného hráče bez jakéhokoli důvodu, tj. prostě spáchal vraždu, bude mít na sobě štempl, který mu v případě jeho smrti nedovolí respawn jeho těla; systém Diablo, abys získal svůj loot, musíš dojít k tělu. Takové je potrestání za vraždu hráčů.
Hráč, který byl prostě zabit a nespáchal žádné činy, bude vrácen na respawn se vším svým majetkem.
Systém cechů zůstane prakticky stejný: cech bojovníků, mágů a zlodějů, a pravděpodobně i Temné bratrstvo nebo Camona Tong z Morrowindu. Hráči však budou moci otevírat pobočky, které budou spadat do jedné z těchto organizací. Možné jsou i jiné typy struktur: městská stráž, řád bílého hřebce, řád krve a další.
Domácí činnost by měla být rozšířena; myslím, že k již existujícím by mělo být přidáno námořnictví, toho bylo moc málo. Co se týče domů, zde by měla být omezení: ceny za bydlení by měly vzrůst, aby si je nemohl dovolit každý; implementovat systém zámků (ale výrazně zvýšit složitost jejich otevírání).
A to je asi vše, co bych chtěl vidět v této hře, čekám na vaše názory.