The Elder Scroll: Online. MMORPG ควรมีลักษณะอย่างไรตามเกมที่ยิ่งใหญ่นี้...
ในช่วงเย็นวันเสาร์ ฉันตัดสินใจหยิบ TES4: Oblivion ขึ้นจากชั้นวางและระลึกถึงอดีต หลังจากผ่านเควสต์หลักอย่างรวดเร็ว ฉันรู้ว่าคงไม่มีแรงทำภารกิจของสหพันธ์หรือภารกิจรองอื่น ๆ ตลอดทั้งวัน มันเริ่มน่าเบื่อเกินไป หลังจากการเล่นผ่านไปครั้งที่หนึ่ง สอง และอื่น ๆ ถึงแม้การอัปเดตใหญ่หรือม็อดก็ไม่ทำให้รู้สึกมีความสุขเลย ฉันนั่งอยู่ ดื่มชา และคิดว่าคงดีไม่น้อยถ้าได้เชิญเพื่อนมานั่งอยู่ที่โรงเตี๊ยมอุ่น ๆ ในเมือง Bruma หรือเคลียร์ถ้ำเล็ก ๆ ด้วยกันไล่โจรออกไป หรืออาจจะเป็นแฟนสาว พระอาทิตย์ตกที่ชายหาด เดินเล่นในตอนกลางคืน ทานมื้อเย็นที่อพาร์ตเมนต์น่ารัก ที่ใต้ถุนมีลิชตายอยู่ แต่เธอก็ไม่รู้เรื่องนี้))). แห่ะๆ แต่ไม่มีอะไรแบบนี้เลย คิดแล้วมันคงจะดีมาก
ฉันนั่งอยู่และตัดสินใจเขียนบทความเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันอยากเห็นในโปรเจกต์ TES: Online
เริ่มกันที่ตัวละคร ที่นี่สุดยอดมาก มีเผ่าพันธุ์หลากหลายที่มีคุณสมบัติเป็นของตัวเอง
แต่ในส่วนของคลาสมันไม่ง่ายเลย เพราะตอนนี้เราออนไลน์แล้ว นี่ไม่ใช่ Oblivion ดังนั้นการสร้างความสมดุลในคลาสต้องมีการพัฒนาอย่างละเอียด เพื่อให้อัศวินในชุดเกราะหนักไม่เป็นเครื่องฆ่าที่อมตะ แต่ต้องมีจุดอ่อน เช่น การเคลื่อนที่ที่ช้า (และควรจะต้องลดความเร็วในการโจมตีด้วย) การป้องกันจากเวทมนตร์ก็ต่ำด้วย นักลักขโมยควรจะมีการป้องกันทางกายภาพและเวทมนตร์ในระดับปานกลาง แต่ทักษะด้านการแอคโครแบติกและกีฬา应该สูงกว่านักรบและนักเวท โดยรวมคือมันก็ประมาณนี้ นักเวทสามารถพูดได้ว่า: ถ้านักเวทใส่แค่เสื้อคลุม เขาจะมีการป้องกันทางกายภาพน้อยที่สุด เมื่อใส่ชุดเกราะเพิ่ม การป้องกันทางกายภาพของเขาจะเพิ่มขึ้น แต่การป้องกันจากเวทมนตร์และประสิทธิภาพของเวทจะลดลง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ ต้องทำให้การเวทบาลานซ์อย่างถูกต้อง อาจจะต้องตัดบางเวททิ้งเพราะไม่มีประสิทธิภาพ เช่น การจูงใจ สู้กับผู้เล่นจริง ๆ บอกเขาเท่าไหร่เขาก็จะยังเก็บตัวอยู่
ในส่วนของเทคนิคการต่อสู้มันก็ซับซ้อนมากเกือบทุก MMO แฟนตาซี เทคนิคการต่อสู้คือการคลิกเมาส์ไปที่ศัตรู แต่ส่วนตัวแล้วฉันอยากให้เทคนิคของ Oblivion ถูกนำไปใช้ในโปรเจกต์ออนไลน์ โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงมีดังนี้: ควรมีหลายประเภทของการบล็อก: บล็อกต่ำ บล็อกสูง บล็อกด้านหลัง นอกจากนี้ยังดีไม่น้อยถ้าจะนำการโจมตี刺ไปจาก Morrowind.
ตอนนี้มาพูดถึงการซ่อนและการยิง และเราจะพูดถึงกล้องในเกมด้วย การทำให้การซ่อนและการยิงสามารถดำเนินการได้ในโปรเจกต์ออนไลน์จะยากมาก ต้องปรับกล้องเพื่อที่ผู้เล่นจะไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นอยู่เบื้องหลัง ฉันคิดว่ามุมมองจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งจำเป็นต้องตัดออกและทำอะไรที่คล้าย ๆ นี้:
แค่ใกล้กลางหน้าจอมากขึ้น
การทำสิ่งนี้ให้สำเร็จสามารถทำให้เกิดความเป็นจริง และระบบการซ่อนและการยิงจะถูกสร้างขึ้นอย่างนั้น แน่นอนว่าต้องปรับปรุงเอฟเฟกต์แสงและเสียงร่วมด้วยเพื่อสร้างบรรยากาศ เรื่องความเสียหายที่รุนแรงในโหมดการซ่อนควรจะถูกเอาออก และโดยทั่วไปแล้วความเสียหายต้องมีความสมจริง: ถ้ายิงเข้าหัวของคุณ ก็ต้องกลับไปอยู่ที่พื้น นี่คือระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นพัฒนาและมีความสนใจมากขึ้น
ถัดไปจะเป็นโลกของเกม กฎหมายและลักษณะเฉพาะของมัน ก่อนอื่นมาพูดเกี่ยวกับความตาย ฉันคิดว่าควรทำดังนี้:
1. ผู้เล่นที่ฆ่าผู้เล่นคนอื่นโดยไม่มีเหตุผลใด ๆ เช่น การฆ่าโดยบริสุทธิ์ จะมีตรา และถ้าตายจะไม่สามารถย้ายไปจุดเกิดของเขาได้ ระบบ Diablo เพื่อเก็บของของคุณต้องไปถึงร่างนั้น นี่คือโทษสำหรับการฆ่าผู้เล่น
2. ผู้เล่นที่ถูกฆ่าโดยไม่มีการกระทำใด ๆ จะกลับไปจุดเกิดโดยมีของทุกอย่าง
ระบบกิลด์จะยังคงเหมือนเดิม: กิลด์นักรบ นักเวทและนักลักขโมย อาจจะมีรูปแบบของภราดรที่มืดหรือคามองทันจาก Morrowind นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถเปิดหน่วยงานที่เป็นส่วนหนึ่งของหนึ่งในองค์กรเหล่านี้ได้ ยังมีโครงสร้างประเภทอื่น ๆ ได้อีก เช่น การรักษาความปลอดภัยของเมือง อัศวินขาว อัศวินเลือด และอื่น ๆ
กิจกรรมประจำวันควรขยายออกไป: ฉันคิดว่าควรเพิ่มการเดินเรือด้วย เพราะมันขาดแคลนอย่างมาก เรื่องบ้านก็ควรมีกฎข้อบังคับ: ควรเพิ่มราคาในการซื้อบ้าน เพื่อไม่ให้ทุกคนสามารถซื้อได้ ควรเปิดระบบล็อค (แต่จะต้องเพิ่มความยากในการเปิดมากขึ้น)
นี่คือทั้งหมดที่ฉันอยากเห็นในเกมนี้ รอคอยคำแนะนำของคุณ