The Elder Scrolls: Online. Πώς θα έπρεπε να φαίνεται ένα MMO, σύμφωνα με αυτό το αριστούργημα...

content auto translated from {from}

Μια βραδιά του Σαββάτου, αποφάσισα να βγάλω από το ράφι το TES4: Oblivion και να θυμηθώ το παρελθόν. Πηγαίνοντας αρκετά γρήγορα την κύρια αποστολή, κατάλαβα ότι δεν είχα ενέργεια να ολοκληρώσω τις αποστολές των συντεχνιών ή άλλες δευτερεύουσες αποστολές. Έγινε πολύ βαρετό, μετά από το πρώτο, το δεύτερο και ούτω καθεξής πέρασμα, δεν υπάρχει πια αίσθηση ρόλων, ακόμα και οι παγκόσμιες ενημερώσεις ή τα mods δεν προσέφεραν ευτυχία. Κάθομαι, πίνω τσάι και σκέφτομαι, θα ήταν ωραίο να καλέσω έναν φίλο, να καθίσουμε μαζί σε μια ζεστή ταβέρνα στην Bruma ή να καθαρίσουμε μαζί μια σπηλιά, να κυνηγήσουμε κάποιους κακοποιούς. Ή ίσως μια φίλη, ηλιοβασίλεμα στην παραλία μου, νυχτερινές βόλτες, δείπνο σε μια άνετη διαμέρισμα, στο υπόγειο του οποίου κρύβεται ένας νεκρός λυκάνθρωπος, αλλά εκείνη δεν το ξέρει))). Αχχχχ, αλλά δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα, αλλά πόσο θα ήταν ωραίο.

Κάθισα, κάθισα και αποφάσισα να γράψω ένα άρθρο για το πώς θα ήθελα να δω το έργο TES: Online.

Ας ξεκινήσουμε με τους χαρακτήρες, εδώ είναι όλα υπέροχα, ποικιλόμορφες φυλές με τα δικά τους χαρακτηριστικά.

Αλλά με τις τάξεις τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά, αφού είμαστε τώρα στο διαδίκτυο, εδώ δεν είναι το Oblivion, επομένως για να δημιουργηθεί ισορροπία στις τάξεις, πρέπει να δουλέψουμε σε αυτές λεπτομερώς. Για παράδειγμα, ο ιππότης με βαριά πανοπλία δεν πρέπει να είναι ένα άφθαρτο μηχάνημα θανάτου, αλλά να έχει τα αδύνατα σημεία του, όπως η ήδη υλοποιημένη χαμηλή ταχύτητα κίνησης (νομίζω ότι θα πρέπει επίσης να μειώσουμε την ταχύτητα των επιθέσεων), και χαμηλή προστασία από μαγεία. Ο κλέφτης πρέπει να έχει μέτρια σωματική και μέτρια μαγική προστασία, αλλά οι ικανότητές του σε δεξιότητες όπως η ακροβασία και η αθλητική ικανότητα θα πρέπει να είναι υψηλότερες από αυτές του πολεμιστή και του μάγου, το οποίο στην ουσία έτσι είναι. Για τον μάγο μπορούμε να πούμε το εξής: αν ο μάγος φοράει μόνο ρόμπα, τότε έχει ελάχιστη σωματική προστασία, με κάθε φορά που φοράει πανοπλία, προστασία του αυξάνεται, αλλά η μαγική προστασία και η αποτελεσματικότητα των μαγικών επηρεασμένων μειώνονται. Το πιο σημαντικό είναι να ισορροπηθούν σωστά αυτές οι μαγείες. Ορισμένες ίσως χρειαστεί να αφαιρεθούν λόγω της πλήρους αναποτελεσματικότητάς τους, όπως: πειθώ, στον πραγματικό παίκτη, πείθεις όσο θέλεις, πάντως αυτός θα παραμείνει σταθερός.

Όσον αφορά την τεχνική μάχης, εδώ τα πράγματα είναι πολύ περίπλοκα. Σχεδόν σε όλα τα MMO φαντασίας, η τεχνική μάχης αποτελείται από απλή κλικάρα του ποντικιού πάνω στον αντίπαλο. Αλλά προσωπικά θα ήθελα η τεχνική του Oblivion να μεταφερθεί στο διαδικτυακό έργο, μόνο με ορισμένες αλλαγές, και οι αλλαγές είναι οι εξής: θα πρέπει να υπάρχουν διάφοροι τύποι μπλοκ: το κάτω μπλοκ, το πάνω μπλοκ, το πίσω μπλοκ. Θα ήταν επίσης καλό να επιστρέψουμε τους τρυπητικούς χτυπημάτων από το Morrowind.

Ας μιλήσουμε τώρα για την κρυψώνα και τη βολή και αμέσως να προσεγγίσουμε το ζήτημα της κάμερας του παιχνιδιού. Η κρυψώνα και η βολή θα είναι πολύ δύσκολο να εφαρμοστούν στο διαδικτυακό έργο, πρέπει να ρυθμιστεί η κάμερα έτσι ώστε ο παίκτης να μην βλέπει τι συμβαίνει πίσω του. Νομίζω ότι η θέα από την πρώτη προσωπική θα πρέπει να αφαιρεθεί εντελώς και να γίνει κάτι παρόμοιο με αυτό:

Μόνο λίγο πιο κοντά στο κέντρο της οθόνης

Εφαρμόζοντας αυτό, μπορείς να επιτύχεις ρεαλισμό, χάρη στον οποίο θα κτιστεί το σύστημα κρυψώνα και βολής, βέβαια δεν θα αποφευχθούν και η ανάπτυξη οπτικών και ηχητικών εφέ, για τη δημιουργία μιας ατμόσφαιρας. Όσον αφορά τη κρίσιμη ζημιά στην κατάσταση κρυψώνας, πρέπει να αφαιρεθεί, ναι και γενικά η ζημιά θα πρέπει να είναι ρεαλιστική: αν σου χτυπήσουν το κεφάλι, να είσαι καλός, αποχαιρετισμός. Αυτό το σύστημα θα επιτρέψει στον παίκτη να εξελιχθεί και να είναι πιο προσεκτικός.

Επόμενο στη λίστα είναι ο κόσμος του παιχνιδιού, οι νόμοι και τα χαρακτηριστικά του. Αρχικά, ας μιλήσουμε για τον θάνατο. Νομίζω ότι πρέπει να γίνει το εξής:

  1. Ο παίκτης που σκότωσε άλλο παίκτη χωρίς οποιοδήποτε λόγο, δηλαδή απλώς διαπράττοντας φόνους, θα φέρει στίγμα, το οποίο στην περίπτωση του θανάτου του δεν θα του επιτρέπει να μεταφερθεί στο respawn του σώματος του, όπως στο σύστημα του Diablo, για να πάρεις τα αντικείμενά σου, πρέπει να πας στο σώμα. Αυτή είναι η ποινή για τη φόνο παικτών.

  2. Ο παίκτης που απλώς σκοτώθηκε και δεν διαπράξε οποιαδήποτε πράξη, θα επιστραφεί στο respawn του, με όλα τα καλά.

Το σύστημα των συντεχνιών θα παραμείνει σχεδόν το ίδιο: συντεχνία πολεμιστών, μάγων και κλεφτών, και μάλλον η σκοτεινή αδελφότητα ή οι Camonna Tong από το Morrowind. Οι παίκτες θα μπορούν να ανοίγουν υποκαταστήματα, τα οποία θα ανήκουν σε μία από αυτές τις οργανώσεις. Θα είναι δυνατές και άλλες μορφές δομών: αστυνομία της πόλης, τα τάγματα του λευκού αλόγου, το τάγμα του αίματος και άλλα.

Η οικιακή δραστηριότητα θα πρέπει να επεκταθεί: νομίζω ότι πρέπει να προστεθεί η ναυτιλία σε όλα τα υπάρχοντα, καθώς αυτό του έλειπε πολύ. Όσον αφορά τα σπίτια, εδώ θα πρέπει να υπάρχουν περιορισμοί: πρέπει να αυξηθούν οι τιμές για την κατοικία, ώστε να μην μπορεί ο καθένας να το επιτρέπει, να εισαχθεί σύστημα κλειδώματος (αλλά να αυξηθεί πολύ η δυσκολία ανοίγματός τους).

Λοιπόν, αυτή είναι η εικόνα που θα ήθελα να δω σε αυτό το παιχνίδι, περιμένω τις επιθυμίες σας.