The Elder Scrolls: Online. Como deve ser um MMO com base neste grande jogo...
Em uma tarde de sábado, decidi pegar o TES4: Oblivion da estante e lembrar do passado. Depois de completar rapidamente a missão principal, percebi que não tinha energia para fazer as missões das guildas ou outras quests secundárias. Ficou bem entediante; após a primeira, segunda, etc., jogadas, já não sentia mais a essência de um RPG, mesmo atualizações globais ou mods não trouxeram felicidade. Estou aqui, tomando chá e pensando, seria bom chamar um amigo, sentar com ele na aconchegante taverna de Bruma ou explorar juntos alguma masmorra, lidando com bandidos. Ou talvez chamar uma amiga, apreciar o pôr do sol à beira-mar, passeios noturnos, um jantar em um apartamento acolhedor, na qual está um lich morto no porão, mas ela não sabe disso))). Eeehh, mas não há isso, como seria legal.
Fiquei pensando e decidi escrever um artigo sobre como gostaria de ver o projeto TES: Online.
Vamos começar com os personagens; aqui tudo está ótimo, diversas raças com suas peculiaridades.
Já com as classes, as coisas não são tão simples, pois agora estamos online, não é Oblivion, então, para criar equilíbrio nas classes, é necessário detalhar bem cada uma delas. Para que o cavaleiro em armadura pesada não seja uma máquina de matar imortal, ele deve ter pontos fracos, como a já implementada baixa velocidade de movimento (também penso que a velocidade de ataque deve ser reduzida), e baixa defesa contra magia. O ladrão deve ter uma defesa física e mágica média, mas suas habilidades em destreza e atletismo devem ser mais altas que as do guerreiro e do mago, que, por sinal, é como está. Sobre o mago, pode-se dizer o seguinte: se o mago usa apenas uma túnica, sua defesa física é mínima; com cada peça de armadura vestida, sua defesa física aumenta, mas a defesa mágica e a eficácia das magias diminuem. O mais importante é equilibrar corretamente essas magias. Algumas talvez precisem ser removidas devido à sua total ineficácia; por exemplo: sugestão – ensine um jogador real, o que ele quiser, ele sempre permanecerá em seu próprio caminho.
No que diz respeito à técnica de combate, isso é bastante complicado. Em praticamente todos os MMORPGs de fantasia, a técnica de combate consiste em clicar repetidamente no inimigo. Mas pessoalmente, gostaria que a técnica de Oblivion fosse transferida para o projeto online, apenas com algumas mudanças; as mudanças seriam as seguintes: deve haver vários tipos de bloqueio: bloqueio inferior, bloqueio superior, bloqueio traseiro. Também seria bom retornar aos ataques de perfuração de Morrowind.
Agora vamos falar sobre furtividade e tiro, e já falaremos da questão da câmera do jogo. Implementar furtividade e tiro em um projeto online será muito difícil; é necessário ajustar a câmera para que o jogador não veja o que está acontecendo atrás dele. Eu penso que a visão em primeira pessoa deveria ser removida totalmente e fazer algo parecido com isso:
Somente um pouco mais perto do centro da tela.
Implementando isso, é possível alcançar realismo, com o qual será construída a sistema de furtividade e tiro; claro que não vai escapar de desenvolvimento de efeitos de luz e som para criar a atmosfera. Quanto ao dano crítico na forma de furtividade, isso deve ser removido, aliás, o dano deve ser realista: se você levar um tiro na cabeça, é melhor se preparar. Esse sistema permitirá que o jogador se aperfeiçoe e seja mais atento.
O próximo item da lista será o mundo do jogo, suas leis e particularidades. Para começar, vamos falar sobre a morte. Eu acho que deve ser feito o seguinte:
1. Um jogador que matar outro jogador sem qualquer motivo, ou seja, simplesmente cometer um assassinato, portará uma marca, que em caso de sua morte não permitirá que seu corpo seja teleportado de volta ao respawn, sistema Diablo, para pegar seu loot, você precisa chegar até o corpo. Essa é a punição pelo assassinato de jogadores.
2. Um jogador que foi simplesmente morto e não cometeu nenhuma ação será ressuscitado no respawn, com todos os seus itens.
O sistema de guildas permanecerá praticamente o mesmo: guilda de guerreiros, magos e ladrões, e provavelmente a Irmandade Sombria ou a Camona Tong de Morrowind. Mas os jogadores poderão abrir filiais que farão parte de uma dessas organizações. Outras estruturas também serão possíveis: guarda da cidade, ordem do cavalo branco, ordem do sangue e outras.
As atividades cotidianas devem ser ampliadas: eu acho que deveríamos adicionar navegação marítima ao que já existe, pois estava muito em falta. Quanto às casas, aqui deve haver limitações: precisamos aumentar os preços dos imóveis para que não seja acessível a todos, incluir um sistema de fechaduras (mas aumentar consideravelmente a dificuldade para abri-las).
Bem, isso é tudo que eu gostaria de ver neste jogo, estou aguardando suas sugestões.