엘더 스크롤: 온라인. 이 위대한 게임에 기반하여 MMO는 어떻게 보여야 하는가...
저녁 토요일, 나는 TES4: Oblivion을 꺼내어 과거를 회상하려 했다. 메인 퀘스트를 빠르게 클리어한 후, 길드 임무나 다른 부가 퀘스트를 수행할 여력이 없다는 걸 깨달았다. 첫 번째, 두 번째 플레이 이후에는 별로 재미가 없었다. RPG의 느낌이 사라지며, 글로벌 업데이트나 모드도 행복을 더해주지 못했다. 나는 앉아서 차를 마시며, 친구를 초대해 브루마의 아늑한 여관에서 함께 시간을 보내거나, 동굴을 함께 탐험하며 적들과 싸우는 것이 좋겠다고 생각했다. 아니면 여자 친구와 함께 해안에서 일몰을 바라보며, 밤 산책하고 아늑한 아파트에서 저녁을 먹는 것이랄까. 지하에는 죽은 리치가 있지만 그녀는 모른다))). 아, 없구나, 하지만 그게 정말 멋졌을 텐데.
난 앉아서 TES: Online 프로젝트에 대해 내가 원하는 것을 글로 쓸 결심을 했다.
캐릭터에 대해서는 모두 훌륭하다, 다양한 종족들이 각자의 특징을 가지고 있다.
하지만 클래스는 그렇게 간단하지 않다, 우리가 온라인에 있으니, Oblivion처럼 이곳에서 클래스의 균형을 맞추기 위해서는 세밀한 조정이 필요하다. 중갑을 입은 기사도 무적의 킬러가 아니라, 예를 들어 이미 구현된 낮은 이동 속도와 같은 약점을 가지고 있어야 한다 (내 생각에 공격 속도도 줄여야 한다), 마법에 대한 낮은 방어력을 가져야 한다. 도적은 평균적인 물리 및 마법 방어력을 가져야 하지만, 아크로바틱과 운동 능력은 전사나 마법사보다 높아야 한다, 사실 이 정도는 이미 그렇게 되어 있다. 마법사에 대해서는 이렇게 말할 수 있다: 마법사가 로브만 입으면 물리 방어력이 최소화되며, 갑옷을 입을수록 물리 방어력이 증가하지만 마법 방어력과 마법 효과는 감소한다. 무엇보다도, 이러한 마법들의 균형을 적절하게 맞추어야 한다. 어떤 것은 완전한 비효율성 때문에 제거해야 할 수도 있다, 예를 들어: 세뇌, 실제 플레이어에게 세뇌를 걸어봐도 결국 자신의 본심을 가지게 될 것이다.
전투 기술에 대한 이야기는 매우 복잡하다. 거의 모든 MMO 판타지에서 전투 기술은 단순히 적에게 마우스를 클릭하는 것이다. 하지만 개인적으로는 Oblivion의 전투 기술이 온라인 프로젝트로 이전되기를 바라며, 몇 가지 변경 사항이 필요하다. 여러 유형의 블록이 필요하다: 하단 블록, 상단 블록, 후방 블록. 또한 Morowind에서 찌르는 공격을 되돌려오는 것도 좋다.
이제 스텔스와 사격에 대해 이야기해보자. 게임 카메라에 대한 문제도 직접 나올 것이다. 온라인 프로젝트에서 스텔스와 사격을 구현하는 것은 매우 어렵다, 플레이어가 자신의 뒤에서 일어나는 일을 보지 못하도록 카메라를 조정해야 한다. 나는 1인칭 시점을 아예 없애고 이런 식으로 만들 필요가 있다고 생각한다:
중앙 화면에 좀 더 가까운 형태로.
이것을 구현하면, 현실감을 통해 스텔스와 사격 시스템이 구축될 수 있다. 물론 여기에도 조명 및 소리 효과의 세밀한 작업이 필요하다. 스텔스 모드에서의 치명타 데미지는 제거해야 하며, 전체적으로 피해는 현실적이어야 한다: 머리에 맞으면, 잘 가거라. 이러한 시스템은 플레이어가 무언가를 개선하고 더 주의 깊게 만들 수 있게 해준다.
다음으로 게임 세계, 그 법칙과 특징에 대해 이야기하겠다. 먼저 죽음에 대해 이야기해보자. 나는 이렇게 만들어야 한다고 생각한다:
1. 다른 플레이어를 아무런 이유 없이 처치한 플레이어는, 즉 단순한 살인을 저지른 경우, 낙인이 찍혀 그의 죽음 시 되살아나지 않는다, 즉 Diablo 시스템처럼 자신의 아이템을 회수하기 위해서는 자신의 시체까지 가야 한다. 플레이어 살인에 대한 처벌이다.
2. 그냥 죽임을 당한 플레이어는 아무 행동도 하지 않았고, 리스폰 시 모든 장비와 함께 되돌아온다.
길드 시스템은 거의 동일하게 유지될 것이다: 전사, 마법사, 도적 길드, 그리고 아마도 Morowind의 어두운 형제단이나 Kamona Tong. 하지만 플레이어들이 이러한 조직 중 하나에 속하는 지부를 열 수 있게 될 것이다. 도시 경비대, 백마의 기사단, 피의 기사단과 같은 다른 구조도 가능하다.
일상 활동은 확장되어야 한다: 기존 활동에 항해를 추가해야 할 것이다, 너무나도 부족했다. 집에 대해서는 제약이 있어야 한다: 주택 가격을 인상하여 누구나 쉽게 살 수 없도록 해야 하며, 자물쇠 시스템을 도입하되 개방 난이도를 더욱 높여야 한다.
이상으로 내가 이 게임에서 보고 싶은 것들이 모두 정리된 것 같다. 여러분의 의견을 기다린다.