Elder Scroll: Online. MMO چگونه باید بر اساس این بازی بزرگ ظاهر شود...

content auto translated from {from}

در یک روز شنبه عصر، تصمیم گرفتم بازی TES4: Oblivion را از قفسه بیرون بکشم و یاد گذشته‌ها بیفتم. پس از گذراندن سریع داستان اصلی متوجه شدم که برای انجام مأموریت‌های انجمن‌ها یا سایر مأموریت‌های فرعی حوصله کافی ندارم. خیلی کسل‌کننده شده است، بعد از گذراندن اولین، دومین و... بار، دیگر حس نقش‌آفرینی به من دست نمی‌دهد، حتی آپدیت‌های بزرگ یا مودها هم خوشحالی به ارمغان نیاورده‌اند. نشسته‌ام، چای می‌نوشم و فکر می‌کنم، ای کاش می‌توانستم دوستی را صدا کنم، با او در میخانه گرم بروم یا با هم به یک غار رفته و تعدادی را شکار کنیم. یا شاید هم دوستی، غروب کنار دریا، پیاده‌روی‌های شبانه، شامی در آپارتمان دنجی که در زیرزمین آن یک لیش مرده خوابیده، اما او که از این موضوع خبر ندارد))). آه، اما چنین چیزی نیست، و چقدر خوب می‌شد.

نشستم و تصمیم گرفتم یک مقاله درباره‌ی اینکه چگونه دوست دارم پروژه TES: Online را ببینم بنویسم.

بیایید از شخصیت‌ها شروع کنیم، که اینجا همه چیز عالی است، نژادهای متنوع با خصوصیات خاص خود.

اما درباره‌ی کلاس‌ها همه چیز به این سادگی نیست، زیرا اکنون ما در آنلاین هستیم، اینجا دیگر Oblivion نیست، بنابراین برای ایجاد تعادل در کلاس‌ها، نیاز است تا آن‌ها به‌طور دقیق کار شوند. تا شوالیه‌ در زره‌های سنگین به یک ماشین کشتار جاودان تبدیل نشود، بلکه نقاط ضعف خود را داشته باشد، به‌طور مثال، پایین بودن سرعت حرکت (همچنین فکر می‌کنم باید سرعت حملات را هم کاهش داد)، و همچنین حفاظت پایین در برابر جادو. دزد باید حفاظت فیزیکی و جادویی متوسطی داشته باشد، اما قابلیت‌هایی مانند آکروباتیک و ورزشی باید از جنگجو و جادوگر بالاتر باشد، خوب در اصل همه چیز همین‌طور است. درباره‌ی جادوگر می‌توان گفت: اگر جادوگر فقط ردا بپوشد، حفاظت فیزیکی او کمینه خواهد بود و با هر زره‌ای که به تن می‌کند، حفاظت فیزیکی‌اش افزایش می‌یابد، اما حفاظت جادویی و اثرات جادوهایش کاهش می‌یابد. مهم‌ترین نکته، نیاز به تعادل درست این جادوهاست. برخی از آن‌ها ممکن است به دلیل بی‌فایده بودن کامل حذف شوند، برای مثال: القا، به یک بازیکن واقعی، القا کن هر چقدر می‌خواهی، در هر حال او بر نظر خود باقی خواهد ماند.

در مورد تکنیک مبارزه، اینجا همه چیز بسیار پیچیده است. تقریباً در تمامی MMO‌های فانتزی، تکنیک مبارزه فقط کلیک کردن بی‌وقفه بر روی دشمن است. اما شخصاً می‌خواهم که تکنیک Oblivion به پروژه آنلاین منتقل شود، فقط با تغییرات مختصری: باید چند نوع بلوک داشته باشیم: بلوک پایین، بلوک بالا، بلوک عقب. همچنین خوب می‌شود که ضربات نوک‌تیز را از مورووید برگردانیم.

حالا بیایید درباره‌ی پنهان‌کاری و تیراندازی صحبت کنیم و بلافاصله به سوال دوربین بازی بپردازیم. پیاده‌سازی پنهان‌کاری و تیراندازی در یک پروژه آنلاین بسیار دشوار خواهد بود، دوربین باید طوری تنظیم شود که بازیکن نبیند پشت سرش چه می‌گذرد. فکر می‌کنم که نمای اول شخص باید به‌طور کلی حذف شود و چیزی شبیه به این ایجاد شود:

فقط باید کمی نزدیک‌تر به مرکز صفحه باشد.

با پیاده‌سازی این، می‌توان به واقع‌گرایی رسید، که بر اساس آن سیستم پنهان‌کاری و تیراندازی بنا خواهد شد، البته اینجا بدون پردازش اثرات نوری و صوتی برای ایجاد جو هم نمی‌توان گذر کرد. درباره‌ی آسیب نقدی در حالت پنهان‌کاری، این باید حذف شود، و به‌طور کلی آسیب باید واقعی باشد: اگر به سر شما برخورد کرد، باید آماده باشید که جان بدهید. چنین سیستمی به بازیکن اجازه می‌دهد پیشرفت کند و دقت بیشتری داشته باشد.

بعدی در لیست، خود دنیای بازی، قوانین و خصوصیات آن است. ابتدا درباره‌ی مرگ صحبت می‌کنیم. فکر می‌کنم باید این‌طور باشد:

1. بازیکنی که یک بازیکن دیگر را بدون هیچ دلیلی، یعنی فقط اقدام به قتل کرده، باید برچسبی بخورد که در صورت مرگش اجازه ندهد بدنش به نقطه‌ی دوباره‌زنده‌کننده منتقل شود، سیستم Diablo، برای اینکه تجهیزات خود را بردارد، باید به بدن خود برسد. چنین مجازاتی برای کشتن بازیکنان.

2. بازیکنی که فقط کشته شده و هیچ کاری انجام نداده، به نقطه‌ی دوباره‌زنده‌کننده بازمی‌گردد، با همه‌ی تجهیزات.

سیستم انجمن‌ها تقریباً به همان شکل باقی خواهد ماند: انجمن جنگجویان، جادوگران و دزدان، و احتمالاً برادر تاریک یا کامونا تنگ از مورووید. فقط بازیکنان می‌توانند شعبه‌هایی افتتاح کنند که در یکی از این سازمان‌ها وارد شوند. ساختارهای دیگری نیز ممکن است وجود داشته باشد: گارد شهر، سفارش اسب سفید، سفارش خون و دیگران.

فعالیت‌های روزمره باید گسترش یابد: فکر می‌کنم به همه‌ی موجودات باید دریانوردی اضافه کرد، که واقعاً کمبود آن حس می‌شد. درباره‌ی خانه‌ها نیز، باید محدودیت‌هایی وجود داشته باشد: باید قیمت‌ها برای مسکن افزایش یابد تا هرکسی نتواند آن را برای خود بخرند، و سیستم قفل‌ها را راه‌اندازی کنید (اما به‌طور قابل توجهی سختی آن‌ها را برای باز کردن افزایش دهید).

به‌خوبی به نظر می‌رسد، که همه‌چیز را که می‌خواستم در این بازی ببینم، در انتظار نظرات شما هستم.